部落不沖突星耀版是一款魔幻策略手游,游戲以魔獸世界為背景展開的,玩家在此帶領(lǐng)自己的子民不斷地戰(zhàn)斗升級屬性,不斷地征戰(zhàn)不斷地創(chuàng)新,自由的戰(zhàn)役和暢爽的福利期待你的加入,新穎的操作以及樂趣的戰(zhàn)法讓你暢爽玩!
2019年全新推出韓系萌趣卡牌手游《部落不沖突》,講述了古希臘亞特蘭蒂斯人民在神的帶領(lǐng)下不斷斗爭與成長的故事。與盲目無腦,無聊等待的戰(zhàn)斗模式相比,《部落不沖突》的戰(zhàn)斗模式則更具有策略性與操作性,創(chuàng)新性的加入了微操自由走位,雙擊集火釋放技能等操作。在戰(zhàn)斗中,想去哪里點(diǎn)哪里,自由走位躲技能,你將會親自加入到戰(zhàn)斗當(dāng)中,經(jīng)歷暢爽淋漓的戰(zhàn)斗過程,體驗預(yù)判躲避對手大招,絲血反殺boss快感!海量英雄任你培養(yǎng),百搭的英雄組合,酷炫的技能組合和新穎的戰(zhàn)斗玩法,將帶你開展一段不一樣的指尖自由冒險之旅!
不能繞圈,你有本事讓野豬繞著陣型跑一圈,他就能死給你看。哈哈
盡量不分流,分兩路跑已經(jīng)是最多了不能再多了。(除非你的治療藥水能滿屏加血)
野豬兩路分開跑,這兩路不能距離太遠(yuǎn),至于為什么我也不太能詳細(xì)解釋,簡單的說就是承受最少的傷害,傷害輸出最大化。
藥水的使用:
當(dāng)野豬離開第一個治療藥水的范圍后或者藥水失效后,不要急著丟第二個藥水,要提前觀察防御塔集火程度,野豬的掉血量。
野豬沒有想象中的脆弱,不要在受到防御塔攻擊后就著急丟藥水加血,這樣做造成的結(jié)果就是,藥效沒了,野豬才剛剛開始大量掉血。
狂暴藥水,是在地獄塔周邊防御塔密集的情況下才需要使用,讓野豬快速破掉地獄塔。
冰凍藥水,不要在野豬跑到地獄塔附近就丟,這種情況需要等待觀察野豬這個時候是否被大量防御塔攻擊掉血過快,然后才下冰凍+治療。
野豬這個兵種,不能說很弱也不算太強(qiáng)。豬是需要隊友的。
第一點(diǎn):部落城堡最好是放在陣的最中間——能輕松引出城堡兵的陣絕不是好陣(低本不用糾結(jié)這個問題,因為低本陣小,援兵很容易引出來);
第二點(diǎn):黑水一般是在最中間,或者靠近最中間的左上角,因為只要不是左撇子,人用右手放兵進(jìn)攻的,那么因為手掌和手臂的原因,左上角放兵會影響視野,所以左上角是逆手位,右下角是順手位;
第三點(diǎn):迫擊炮一般是放在內(nèi)層的,以能打到破墻后從缺口涌進(jìn)來的屌絲兵為準(zhǔn),10本有BUG塔之后,迫擊炮放在邊角秒女巫的骷髏也可以;
第四點(diǎn):連弩盡量靠內(nèi)側(cè),以不浪費(fèi)射程為準(zhǔn),不推薦對空模式,連弩最大的優(yōu)點(diǎn)就是射程遠(yuǎn),對空的話,就成了高級箭塔;
第五點(diǎn):防空塔一般是在內(nèi)二層到內(nèi)三層左右,能相互覆蓋到對方為準(zhǔn);
第六點(diǎn):箭塔和加農(nóng)炮,加農(nóng)炮0.8秒一發(fā),箭塔是1秒,雙方都是11級的話,打MM是一下,打黃毛是兩下,所以守外圍的話,推薦加農(nóng)炮,效率比箭塔高不少,兩者都是守外圍的話,防空塔范圍內(nèi)用加農(nóng),范圍外用箭塔;
第七點(diǎn):電塔有好幾種用法,第一種是埋伏在敵人引城堡兵的路上,控制好城堡范圍,出其不意的陰對手,第二種是聚野豬,引導(dǎo)對手的兵去踩雙炸彈,第三種中規(guī)中矩,放在適當(dāng)?shù)奈恢,補(bǔ)充火力,能有效殺傷對手的炸彈人;
第八點(diǎn):法師塔稍微靠外放,能殺到墻外的屌絲兵為主,布局合理的的法師塔配合迫擊炮能讓手殘對手的炸彈人各種抓狂,當(dāng)然在法師塔的外側(cè)添加一點(diǎn)點(diǎn)引導(dǎo),給法師塔增加一些輸出時間,那也是極好的;
第九點(diǎn):雙王的話,如果內(nèi)置防守,那么要盡量縮小巡邏半徑,這個可以通過錯位來控制;
第十點(diǎn):大本位置是在黑水的外側(cè),在2——3個單傷建筑的火力范圍內(nèi),目標(biāo)是讓對手偷掉大本的同時也損失大量屌絲兵,從而不會去折騰你外側(cè)的采集器;
第十一點(diǎn):金庫水庫盡量均勻分部在陣的四周,金庫最好是內(nèi)二層左右,水庫則是在金庫的側(cè)翼,掩護(hù)金庫為準(zhǔn),當(dāng)然法師塔能挨著金庫水庫最好,實(shí)在不行的話,至少要讓法師塔射程能覆蓋到;
第十二點(diǎn):城墻的擺放應(yīng)該盡量減少十字形狀,并且需要錯開兩格以上,刷墻應(yīng)該從交叉點(diǎn)開始刷,刷的差不多了就去刷重點(diǎn)資源外側(cè)的墻;
第十三點(diǎn):外側(cè)建筑的擺放要細(xì)心,兩個建筑的夾口不要對著T字墻,建筑最好是有防御建筑能覆蓋;
第十四點(diǎn):彈簧的位置最好是在夾口,夾口可以用墻也可以用建筑構(gòu)成,夾口的兩側(cè)應(yīng)該是有防御建筑的;
第十五點(diǎn):紅氣球挨著金庫放,小炸彈兩兩扎堆放外圍殺MM,大炸彈放在內(nèi)層秒屌絲,挨著放殺野豬也不錯;
第十六點(diǎn):裝飾物品放在外側(cè)可進(jìn)攻位置上,迷惑對手為主;
第十七點(diǎn):總的來講,陣,兩個防御建筑之間必須要有墻炸彈或者彈簧,不要堆在一起。
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