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西洋飛行棋正版1.0 安卓版

西洋飛行棋正版

更新:2019-12-25 17:49

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  • 分類:休閑益智
  • 大。42.6M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0 安卓版
  • 時間:2019-12-25 17:49
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

西洋飛行棋是南京莫邪網(wǎng)絡科技有限公司出的互動游戲,飛行棋應該大多數(shù)的朋友都玩過的,就是丟色子的游戲,本版本相對來說做了很大的改編,增加了棋子之間的碰撞,而且相對來說更加刺激了。

西洋飛行棋正版

西洋飛行棋游戲特色

1、一款適用于朋友和家人的飛行棋游戲,操作簡單而且很有趣味;

2、游戲的技巧還是非常豐富的,掌握游戲的精髓就能立于不敗之地;

3、互動性很強主要是用于朋友之間的交流。還是很不錯的;

西洋飛行棋點評

飛行棋是朋友和家人之間的互動游戲。童年記憶中,三五好友趴在一張塑料紙上,樂此不疲的扔著骰子。西洋飛行棋是經(jīng)典飛行棋的改版,通過改變棋盤的布局,大大增加了棋子碰撞的概率。更多互動!更多刺激!快來體驗與童年不一樣的飛行棋吧

西洋飛行棋游戲技巧

飛行棋是有策略的,策略是根據(jù)概率而定?蛇x擇的飛機越多,可做的策略越多。由于飛行棋的規(guī)則限制,所以我們可動用的飛機數(shù)是 0—1— 多—1—0 的過程。我們要針對里面分五個狀況討論,才能有較好的決策。

技巧:

第一和第二是開局狀態(tài),其實不用討論,反正選擇是單向的,總不能說你去改變 1/6 的概率。特別地,如果你在單機時擲出6,應該計算附近敵人的距離,若不是遇到緊要局勢的時候,應該先從基地起飛,形成多機局面,步入中局。

第三種狀況便是屬于中局了。中局的目的是為勝利作準備,作戰(zhàn)的方向有兩個,一個是擴大優(yōu)勢,另一個是打壓對手。擴大優(yōu)勢就是前進和追加戰(zhàn)力(飛機數(shù))。

前進的策略無非就是選哪個飛機前進。一般來說,飛機在前進后要保證安全,最佳的策略就是前進后飛機遠離對方的飛機(距離大于6,且不在跳4格的格子上),包括場上的和對方已經(jīng)起飛的飛機。次要的策略是選擇和只有單機的對手,和他的飛機進行周旋,因為對方無法選擇,他的飛機是否會撞上你就是概率問題了。

這里有一個技巧,假如你有兩個飛機,在前進以后,一個比對方的飛機領先一步,另一個比對方領先2步,那么前者的選擇會更加有利。因為前者被撞的概率是1/6,后者被撞的概率是7/36。這個技巧的原則就是盡量減低被撞的概率,其他點數(shù)的比較也是同理。

追加戰(zhàn)力的決策永遠是對的,但是對于何時追加和追加戰(zhàn)力后是否下場則需要按實際判斷。追加戰(zhàn)力只有1/6的機會,對于我方來說,追加戰(zhàn)力是需要犧牲一次前進6格的機會。只有在對方前進后有高幾率吃掉我方棋子的情況下,我們才需要放棄起飛的機會。這個幾率因人品而已,我的建議是取1/3作為基準。如果幾率不小于1/3,我方則要借助這個機會逃脫。

這里要補充兩點:第一是這個上述決策是基于中局飛機數(shù)大于2而考慮。 第二則是需要注意幾率的計算要和對方人數(shù)一并計算。

追加戰(zhàn)力后是否要下場,我方應根據(jù)對方的飛機數(shù)進行判斷。假如對方可調用的飛機只有1(這個是按照單人計算,取對方可調用的最多飛機數(shù)的一人進行判斷),我方可派出2架或以上入場。假如對方可調用數(shù)為2,我方派出飛機數(shù)量不應超過2。假如對方有3-4個飛機,我方場上的單機未受到近距離威脅,我方派出機數(shù)應該為1;如果受到威脅,我方可多派出一機,增加自己逃脫和反擊的概率。

上面說的都是擴大優(yōu)勢,然后我們再說打壓對手。

撞機是游戲的樂趣,但并不是全部。對于撞機,最理想的狀況是撞人后自己不受到任何威脅。所以,我方的決策是先優(yōu)先前進,再考慮打壓對手。

撞機分為撞人和防撞。我個人理解,里面有兩個原則:1是防撞優(yōu)先于撞人 2是晚撞不如早撞

第一條很好理解,留得青山在,哪怕沒柴燒。第二條則是指,越臨近終點,越要堤防被撞。飛機飛得這么遠,說明已經(jīng)用了很多點數(shù)在里面,第二條是需要我們特別留意的。同時,第二條可引申出一個道理:堤防上家優(yōu)先于堤防下家。因為棋盤的設計,上家的起點離我方的終點較近,所以時刻留意上家的動靜是比較劃算的。

根據(jù)上面兩條原則,我們可以分出幾個技巧:

1.飛機在臨近對方的起點時,應注意應對措施,盡量爭取在快速通過對方的起點后6格,這個距離也正是對方的低風險打擊距離。且越近終點,越需要注意。

2.是撞機的選擇,假如我方場上有兩機,都在對方后12格以內(nèi)(12格是兩個6的相加,這是放棄一次起機的打擊距離),那么我們可以優(yōu)先追加對方離終點近的飛機。

3.盡量少疊機。除非有很多飛機,否則不要冒險。假如疊加方領先6格以下,單機方被阻擋,我方純粹得利的概率是2/3,連續(xù)兩次得利的概率是4/9,連續(xù)3次的概率是8/27。另一方面,從疊加狀態(tài)變?yōu)殡p機遠離對方單機的概率則是不同,擲出一次可達成目的的概率是1/18(雙6或者一個6加上一個跳格),如果要待到擲出兩次骰,對方撞我方的概率變會大大增加。這種狀況我們應該極力避免。

4.在中局之中,難免會有飛機進入最后的終點通道,這個時候,如果我們還有飛機在通道外,那么我們便不用這么著急進入終點。終點通道可以為我們“浪費”一下一些不必要的點數(shù)。最理想的狀況便是,借助終點通道,等到防撞和撞人的點數(shù)出現(xiàn)。

中局基本就是飛行棋的精髓,只要將中局的飛機數(shù)一直保持在2以上,勝利的幾率便會大大增加。

至于去到第四第五階段,這兩個階段也是單向選擇,基本不能使出什么策略。

在這兩個階段來臨前,我們需注意自己飛機的位置,盡量避免突如其來的打擊,最好便是4機一起進入通道,在通道里達成這兩個階段。


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