雷霆游戲官方打造的東方神話題材的一款卡牌精品手游,五行師游戲中融合了策略的玩法,這里的卡沒有一張廢卡,任意兩張都能組合搭配使用,從五行金木水火土這幾個(gè)屬性中選擇,整體還是非常不錯(cuò)的。
*純正國風(fēng) 匯聚東方神話
在每一張卡牌里,都能窺見你熟知的東方神話傳說,耳熟能詳?shù)膫髡f英雄被召喚出來進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),“孫悟空”對(duì)陣“姜子牙”成為現(xiàn)實(shí)。同時(shí),這些神話英雄的特點(diǎn)也被應(yīng)用到卡牌中,只要你召喚“孫悟空”,它進(jìn)場(chǎng)的同時(shí)就能變出來一群“小猴精”。
*絕無廢卡 數(shù)值高度平衡
制作人從業(yè)十八年一直努力打磨卡牌的規(guī)則和數(shù)值,致力于讓每張卡都能有用,這里沒有廢卡沒有超強(qiáng)卡,也沒有絕對(duì)必勝的“無敵卡組”,勝率50%以上的一線卡組就有20多種,只要找到了適合的使用場(chǎng)合和搭配,每一張卡都能找到屬于它的價(jià)值,每一局都有無限的可能。
*自由組合 卡牌隨你搭配
沒有搭配限制,只要你想,任意的兩張卡牌都能夠組合在一起,任何卡牌都可以放滿三張,沒有職業(yè)限制,只有“門派”的設(shè)計(jì)用來保證搭配的平衡性。
*五行相克 戰(zhàn)術(shù)千變?nèi)f化
所有卡牌被分成金木水火土五種屬性,每一種屬性的卡牌都有自己的特色和擅長(zhǎng)的打法,這些不同的屬性特點(diǎn)又相互克制,同時(shí)這種克制又可以通過增加一些針對(duì)性的調(diào)整實(shí)現(xiàn)反克制,從而衍生出千變?nèi)f化的戰(zhàn)術(shù)。
·千錘百煉的平衡性:平衡性上追求“雙無”:無垃圾卡、無過強(qiáng)卡。任何卡牌皆可放滿3張
·良心游戲:沒有VIP,沒有過強(qiáng)卡,新手卡組對(duì)上豪華卡組,也不會(huì)全無勝算,沒有逆天的氪金卡
·足夠的競(jìng)技性:這是一款追求競(jìng)技性的游戲。雖然離不開運(yùn)氣,但很少見到“我胡了您隨意”的無聊局面,更常見的,是百轉(zhuǎn)千回的精彩對(duì)決
·高度自由的牌組:沒有職業(yè)限制,任何兩張卡牌都可以自由搭配,卻又用“門派”的設(shè)計(jì)保證了平衡性。推出了500多張卡牌,20多個(gè)門派,可以盡情放飛想象的翅膀
·開放的交互系統(tǒng):不但可以自由地交友、聊天、收徒、加宗門,還能即時(shí)觀戰(zhàn)陌生高手的對(duì)決,也可以請(qǐng)師傅或好友遠(yuǎn)程替你組牌,此外,同時(shí)支持安卓、蘋果和PC版,數(shù)據(jù)互通
·包含Roguelike玩法:光是其中一個(gè)“取經(jīng)路”玩法,可玩的內(nèi)容就接近一些Roguelike的卡牌游戲了。這玩法和《殺戮尖塔》的類型相同,都是牌組構(gòu)筑玩法,但戰(zhàn)斗和游戲體驗(yàn)都截然不同
·經(jīng)驗(yàn)豐富的創(chuàng)新:戰(zhàn)斗規(guī)則迥異于其他TCG,還有Roguelike模式的PVE玩法。規(guī)則上,比如法力上限靠獻(xiàn)祭卡牌來增加,比如戰(zhàn)場(chǎng)分6條戰(zhàn)線,比如組牌沒有職業(yè)限制……這是開發(fā)者設(shè)計(jì)的第4款對(duì)戰(zhàn)卡牌
《五行師》的原型是我們?cè)?008年推出的TCG《八仙OL》,那是由兩個(gè)人宅在家里做出來的,或許是國內(nèi)最早的獨(dú)立游戲之一,其畫面粗糙,沒錢推廣,全靠可玩性的口碑,迎來了一批死忠粉,很多人一玩就是好幾年。在大家的共同努力下,戰(zhàn)斗規(guī)則和數(shù)值被打磨得成熟而又平衡。
《八仙OL》是制作人的第三款卡牌游戲,第一款是2002年制作的《互動(dòng)武俠》,也是最早的國產(chǎn)TCG,從2008年到現(xiàn)在,一直對(duì)策略卡牌情有獨(dú)鐘,希望能做出一款更中國風(fēng)的國產(chǎn)優(yōu)質(zhì)卡牌游戲。
所以《五行師》的卡牌從中國神話傳說中取材,又借鑒了傳統(tǒng)的“五行相生相克的理念”,在“五行相克”上做了很多戰(zhàn)術(shù)上的創(chuàng)新,再加上打磨多年的平衡性和數(shù)值系統(tǒng),可以說是一款足夠有誠意也足夠用心的作品。
《五行師》自推出以來,游戲在玩法上確實(shí)收到了不少好評(píng),但游戲界面確實(shí)也收到了不少吐槽,所以我們?cè)诖_定與雷霆游戲合作后,將美術(shù)界面進(jìn)行了重新制作。
將與新美術(shù)界面一起與大家見面的,還有一些新卡牌和新功能,希望到時(shí)能帶給你們一些小驚喜。
抽了兩個(gè)晚上的一點(diǎn)時(shí)間,幫我徒弟號(hào)從凡初打出師,地初后給徒弟自己玩輸了兩把,一共就翻車了兩把,而且一把基本在費(fèi)用等于6左右就可以終結(jié),上分速度非?,而且低段位很少能防住亂心,唯一不足就是可能貴一點(diǎn),除此之外應(yīng)該沒有其他卡組出師速度有這套快了,(這套卡組也可以升級(jí)下在尊階用,比如加2握手)
《五行師》制作人阿蒙從2002年開始參與制作國產(chǎn)第一款策略卡牌游戲,從此走上策略卡牌的鉆研之路,《五行師》是他制作的第四款卡牌游戲,這款游戲的規(guī)則和數(shù)值繼承了他上一款備受好評(píng)的卡牌游戲《八仙ol》,在題材上延續(xù)了他對(duì)中國神話一貫的熱愛。游戲在平衡性上經(jīng)過了多年打磨,卡牌高度平衡,組合自由多變,無廢卡,無超?,任意兩張卡牌皆可搭配,從而衍生出千變?nèi)f化的戰(zhàn)術(shù),自上線以來收獲了不少忠實(shí)玩家,但同時(shí),美術(shù)上也略有不足,所以在于雷霆游戲合作后,《五行師》推出了煥然一新的全新版本,在保留原有經(jīng)典玩法的同時(shí),在畫面上做出了改進(jìn),并優(yōu)化了很多功能。
小編簡(jiǎn)評(píng):總體而言是
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