《三國之輪回》是一款以三國為背景的單機策略類游戲。玩家回到東漢末年,從一座小城開始,建造建筑,發(fā)展科技,擴張人口,招募將領(lǐng),與各路諸侯一起逐鹿中原。即使兵敗身死,亦非萬事皆休。根據(jù)前幾世占領(lǐng)城池的最高記錄,玩家可獲得相應(yīng)的輪回幣,以兌換物資,建筑,乃至前世追隨自己的將領(lǐng),站上更高的起點,再圖霸業(yè)!美術(shù)比較簡陋,還請見諒。做它的初衷不是為了賺錢,所以游戲不會收費,也不會有任何廣告。我不會在這里講做這游戲的辛苦和困難,因為,游戲是帶給人快樂的東西,不管是對玩家來說,還是對其作者而言。所以,若各位覺得這游戲還算好玩,不妨在評論里知會一聲,我就很開心啦,哈哈哈。
1.三國之輪回中的玩法深受玩家們的喜歡,可以與各路諸侯一起決戰(zhàn)。
2.玩家可以獲得比較多的金幣,武器比較多,可以選擇自己比較順手的。
3.三國之輪回有著非常棒的游戲體系,還有比較強大的模擬機制。
三國之輪回中玩家不會感到無聊,大小內(nèi)容非常的具體詳細(xì),仿佛玩家真的是一個管理國家的君主一樣。三國之輪回里會有非常多的強力勢力,面對這些勢力不要擔(dān)心,充分發(fā)揮遠(yuǎn)交近攻的策略,逐步的瓦解掉這些勢力,成為一統(tǒng)華夏的英雄,感受稱霸一方的快感。
1.很多的玩家都會在這里出現(xiàn)的,你們之間也會成為摯友,然后一起馳騁戰(zhàn)場;
2.經(jīng)典的戰(zhàn)役也會出現(xiàn)在這里的,你要帶領(lǐng)你的武將們開啟屬于你的三國征程;
3.上百位的武將也是會在這里出現(xiàn)的,你可以選擇你喜歡的,組建你的戰(zhàn)隊。
第一次打開直接10年+,長時間運行會出現(xiàn)卡頓的情況(可能和自動存檔機制有關(guān),建議調(diào)整成10天一存或者存檔時間可以自行選擇)
每個季節(jié)調(diào)整到91天比較現(xiàn)實。
建議增加資源科技和軍事科技(我玩到第35年就最后一個科技沒點了。。城市有80個。后面科技生產(chǎn)就完全白給了)
那些三國題材的游戲,為什么都能火起來
說起三國題材游戲,那可是數(shù)不勝數(shù)啊,一個字概括那就是“多”,再來一個字就是“雜”。
從街機時代的《三國志》到PC時代的《QQ三國》,從策略卡牌《三國殺》到RPG《街機三國》,從國內(nèi)的《幻想三國志》到日本的《真三國無雙》……不管你怎么分類,都能分出一大串的三國游戲。
*就連在4399上都能找到一大批三國題材游戲
為什么廠商這么熱衷于制作三國題材的游戲,那原因歸根結(jié)底有2點。
一:便宜
這么知名的IP,和其他熱門的新作不同,這三國不用版權(quán)啊!
二:家喻戶曉
和其他花錢買的IP不同,你敢說誰不認(rèn)識劉備關(guān)羽和張飛。就算不認(rèn)識他們,好歹也認(rèn)識貂蟬吧!
*《真三國無雙8》中的貂蟬形象
滿足上述2點的IP估計就西游和三國。西游更偏向于青少年,但是三國更偏向于……全人群!
既然三國游戲這么受到廠商追捧,市面上全是三國游戲,玩家們真的會買單嗎?
當(dāng)然會!而且有不少玩家喜歡三國游戲!
而且你只要get到玩家所需要的點,就算你制作出一款卡牌游戲,都會有玩家追捧!
三國背景的游戲,玩法毫不重要
對于三國背景的游戲來說,玩法那是相當(dāng)不重要。
因為三國的游戲可以涉及策略《三國殺》,回合制《QQ三國》,ACT《真三國無雙》……基本能想到的玩法他都有!
三國題材的卡牌游戲更是數(shù)不勝數(shù),甚至都9102年了都有廠商推出了三國題材的卡牌《少年名將》。
居然還有好多玩家翹首以盼!
角色一定要創(chuàng)新?
三國題材的游戲部分角色形象已經(jīng)深入人心。比如《三國志》、《真三國無雙》,將歷史角色形象做成了具有自己特色的角色。
但是這些都是老廠形象先入為主了。假如一款新品三國手游,不做些角色創(chuàng)新那肯定是不行的。
又要提到《少年名將》了,這款卡牌手游將三國角色形象全部Q版化了。
不同的武將會存在特殊的武將情緣,共同上陣后可以獲得額外的屬性加成。
此外,存在羈絆的角色還可以釋放合體技!兄弟,夫妻等都可以合體釋放合體技。例如孫策和大喬這一對夫妻就可以釋放合體技能,董卓和呂布同樣也可以釋放合體技能。
國戰(zhàn)?只要能稱霸就行!
三國題材的國戰(zhàn)游戲也不少,稱霸當(dāng)王是所有男生的夢想。
雖然沒有國戰(zhàn),但這款《少年名將》中同樣也有官職系統(tǒng),升官加爵走上人生巔峰。
但是似乎還有點不人性化,萬一有玩家想做皇后呢……
過關(guān)斬將,推圖推到爽
喜歡三國題材的玩家似乎都喜歡爽快的戰(zhàn)斗。
例如《真三國無雙》系統(tǒng)就是“割草”游戲的代表,無腦輸出割草,有不少玩家樂此不疲。爽快的戰(zhàn)斗或許更能還原三國的戰(zhàn)場。
就連那款卡牌游戲《少年名將》,也把卡牌戰(zhàn)斗做成了爽快的戰(zhàn)斗。
卡牌游戲相對于ACT、回合制等游戲來說,少了許多操作和策略。自動戰(zhàn)斗,玩家只要按按技能就行了。一定程度上讓玩家爽爽爽。而且配上帥氣的特效,激情的配音,卡牌戰(zhàn)斗也絲毫不遜。
三國題材的游戲火起來似乎很容易,不少卡牌游戲都已經(jīng)紅火已久,也有不少廠商樂忠于推出新的三國卡牌手游。歸根結(jié)底就是有不少玩家喜歡這一類游戲。
更新內(nèi)容:\r\n修復(fù)了開局時建筑上限顯示錯誤的BUG
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