空中旅人是獲得天空舞者sky dancer授權(quán),字節(jié)跳動推出的一個全新跑酷手游,游戲的特色是架設(shè)在高空中,沒有關(guān)卡給你無盡體驗,但是天空場景在不斷變換,既有美感,又充滿刺激,盡情的奔跑在天地間。
創(chuàng)新跑酷《空中旅人》重磅來襲!
你從未體驗過的高空飛躍,旋轉(zhuǎn)翻騰,操作上的失重感,整體畫面視角帶來的視覺沖擊,全力為你打造模擬蹦極的極限體驗!
繼承傳統(tǒng)跑酷高速移動下帶給玩家的極限爽感,又額外增添懸崖飛躍的玩法,高品質(zhì)的美術(shù)場景&隨機(jī)生成的障礙物,休閑輕松的無盡模式,驚險刺激的連續(xù)闖關(guān),跑無止盡!
玩家在距離地表萬里的高空天道之上奔跑。
玩家要在短而窄的天道上進(jìn)行跳躍、滑翔等動作需要有序且精準(zhǔn)地操作。
充滿神秘色彩的跑酷類休閑游戲。
深吸一口氣,集中注意力,感受刺激的腎上腺素,讓您感受到令人振奮的跳躍體驗即將開始。
感受從天而降,像專業(yè)人士一樣完美落地。
圖形和控制非常簡約。
「 空中旅人」游戲中的跑道都是在空中且每個跑道是比較短促,這里有個設(shè)定就顯得非常有趣,就是你會有下落的一個操作,下落需要起跳并在空中滑翔一段時間才能到下一個跑道上繼續(xù)奔跑,但越往后玩會出現(xiàn),跳躍后有多個跑道任你選擇,你需要自己調(diào)整好人物的位置,否則很可能沒有真正的降落到有效的跑道上,位置一旦偏移,就會造成失敗。
在「 空中旅人」跳躍滑翔中,視覺會隨著往下變,有一種真實(shí)感,在奔跑換道或者轉(zhuǎn)彎時,不同于「神廟逃亡」只需要滑動即可,他需要依靠點(diǎn)擊,如果彎道較為急的話,可能需要掌握好點(diǎn)擊的次數(shù)才能順利的拐彎,換跑道亦然。
很簡單不要一直按左右,點(diǎn)按即可,跳躍的高度比較高的時候輕按一下有時都可以直接完美落地,在6k分左右的時候會有一個大落差加一個超小平臺的跳躍,建議在確定落腳點(diǎn)之后就在空中不斷按跳躍,這樣角色就能在落地一瞬間就起跳,7k之后就是各種空中短變向的平臺了,難度都不低,手殘只能打到11900分,多完成挑戰(zhàn)后好多加分項會額外加很多分,多收集一條平臺上的全部金幣以及完美起跳和完美著陸。這些多打就能攢出很高的分?jǐn)?shù)了。
平分的話,由于現(xiàn)在5天之后每天跑700米(大約3k~4k分左右)就能解鎖一個角色,因此原本給角色價格高昂的扣分項加回來,場景日月切換很漂亮是一個加分項,bgm在白天和夜晚風(fēng)格也不一樣這點(diǎn)也很好,現(xiàn)在唯一扣分的就是7k分之后的關(guān)卡設(shè)計,很體現(xiàn)設(shè)計者的惡意,跳躍的手速完全跟不上角色的跑步速度。因此我這邊只扣了一分,畢竟畫風(fēng)唯美(逼格滿滿),手感尚可的跑酷游戲并不多見。
“如果是正版買斷,請把亮話擺到臺面上,要不是沒點(diǎn)開開發(fā)者的話,我的一星就打出去了。如果二代已經(jīng)開放測試,那請您把測試畫面換上,不要用一代的截圖,謝謝。三星觀望,有動靜就回來改評價!
“個人來說吧,其實(shí)不存在誰抄襲誰,現(xiàn)在游戲雷同的很多,每款游戲都也有自己的獨(dú)到之處。就好比衣服一樣,無論是那個廠家生產(chǎn)的,但都是穿在身上的,每家有每家不同之處,不能說后面生產(chǎn)衣服的廠家都是抄襲第一個發(fā)明衣服的人吧!”
“什么我總覺得這個游戲圖標(biāo)有點(diǎn)像刺客信條……”
“Ios可以試玩,前期覺得好難,不過后面越來越刺激,從高空墜落還可以選擇不同的跑道,手殘黨表示看看視頻更過癮!
“畫風(fēng)果然很清奇,貌似是豎版的sky dancer,游戲?qū)Σ倏乜简灡容^大,很期待,先五分!
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