更新:2021-03-07 08:22
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盲劍2是一款格斗對戰(zhàn)手游,游戲打擊感非常的強(qiáng),盲劍系列第二代火熱上線。 還是那個盲人武士,還是那熟悉的攻防手段,這一次《盲劍》卻要給你帶來完全不一樣的感受。
1、所有武士的形象都是非常的驚艷,掌握更多的攻擊方式讓你擊敗對手;
2、采用了劃屏的戰(zhàn)斗方式讓整個格斗的節(jié)奏由你控制,將每一個招式流暢的釋放;
3、每一名武士都擁有了特殊的技能,熟悉招數(shù)的使用可以讓你連貫的使用。
1.接取到任務(wù)的玩家即將來到一個地點(diǎn),這個地點(diǎn)全部都是邪惡的壞蛋;
2.玩家需要一步一步向前搜索敵人的蹤跡,當(dāng)敵人出現(xiàn)的時(shí)候,開啟戰(zhàn)斗模式;
3.拿出自己的刀劍與敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,玩家可以通過下方的按鍵掌控自己角色的動作;
1.無比流暢的游戲運(yùn)行,根據(jù)對手的戰(zhàn)斗習(xí)性制定戰(zhàn)術(shù)安排,努力角逐至尊桂冠。
2.關(guān)卡的難度系數(shù)會隨著游戲進(jìn)程而產(chǎn)生變化,所以你必須努力提升自己的技術(shù)。
3.游戲匯總不設(shè)強(qiáng)制性的廣告,你可以直接點(diǎn)擊關(guān)閉,但觀看廣告可以獲得雙倍獎勵。
第一關(guān)是新手教學(xué),也就沒啥好說的了。左上的紅點(diǎn)是玩家出生點(diǎn),黑色是墻,灰色是軟墻,中間幾片綠色的區(qū)域是放出新手引導(dǎo)提示文字的觸發(fā)區(qū),其他各色點(diǎn)點(diǎn)就是敵人了,敵人身邊的粉色圓圈是他們的觸發(fā)范圍(有墻擋住不算,視野范圍還要再大出50%),F(xiàn)在是不是能看出來,那個需要擊破軟墻同時(shí)殺死的長刀兵藏在了哪里呢……然后這是第二關(guān),綠色的是控制對應(yīng)藍(lán)色墻體的鑰匙,所以你去殺第一個弓箭手(中間底部的綠點(diǎn))的時(shí)候,必然會觸發(fā)后面那道門,把里面的敵人放出來。
第三關(guān)最難的地方在于不殺弓箭手的挑戰(zhàn),第一個弓箭手身邊站著一個深藍(lán)色的點(diǎn),這是持盾兵,他要在短時(shí)間內(nèi)打2下才能打死,而且,出手又快,幾乎不可能被忽略。躲過第一個弓箭手之后,后面的就相對比較簡單。
這一關(guān)的挑戰(zhàn)在于不能殺死最右邊的狗…… 紫色的門是按時(shí)間順序依次打開的,而狗的視野距離其實(shí)是比較有限的,因?yàn)榱硪豁?xiàng)挑戰(zhàn)要求殺死左上角深藍(lán)色的持盾兵,所以直接奔他去,躲開狗,也不是不可能。
還有人卡在第五關(guān)?第五關(guān)的難度在于右側(cè)的弓箭手和長刀兵的配合吧……因?yàn)橐婚_始長刀兵是看不見的,戰(zhàn)吼也碰不到它,但只要走過他們右側(cè)的空地,弓箭手就會發(fā)起攻擊,如果近身對付弓箭手,必然會被長刀兵發(fā)現(xiàn),所以比較好的戰(zhàn)術(shù)是等弓箭手下來……當(dāng)然,如果你反彈箭矢的絕技爐火純青,請忽視我的戰(zhàn)術(shù)建議…… 順便說,其實(shí)第五關(guān)才是我制作編輯器后編寫的第一個關(guān)卡……
卡了無數(shù)人的第六關(guān),其實(shí)就長這個樣子…… 之所以難,那些灰色的小點(diǎn)是出兵點(diǎn),每隔一段時(shí)間,就有不同兵種從里面刷出來……討論里有同學(xué)提到放風(fēng)箏的辦法過關(guān),其實(shí)是頗有道理的~~ 順便說,盲劍1,就長這樣……
接下來這個叫“吃豆人”的關(guān)卡…… 真的就是按吃豆人的地圖畫出來的……似乎難度并不高,就是三個挑戰(zhàn)比較頭痛?
這個“框框套框框***”是第三個娛樂關(guān)卡,全都是軟墻的設(shè)計(jì),會讓玩家在下刀的時(shí)候需要額外的小心,打破一層墻,就會放出更多的敵人。而如果你想從框框最外層繞路進(jìn)去……那就需要面對除了前有惡犬,后有追兵以外,各扇大門也會依次開啟,而且最后你也免不了和所有敵人一戰(zhàn)…… 這個關(guān)卡設(shè)計(jì)的初衷是用來測試尋路機(jī)制的,測完之后就給留下了。
最后一關(guān),謝謝您對盲劍系列的支持!
更新內(nèi)容:\n1、開放21關(guān),并優(yōu)化了部分關(guān)卡\n2、支持簡體中文、繁體中文和英文\n3、增加了對部分機(jī)型的支持(但仍然有部分安卓機(jī)型無法正常進(jìn)入游戲)
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