草根奮斗記游戲是一款放置經(jīng)營類手機(jī)游戲,開啟你的奮斗人生,一步步的打下屬于你的江山,獲取更多的金幣,趣味精彩的放置之旅,開啟你的精彩人生,豐富的項(xiàng)目,等待著你的一步步的投資,獲取更高的獎勵,擴(kuò)大我們的規(guī)模,成就屬于我們自己的事業(yè),打造你的龐大集團(tuán),不斷的通過我們的努力,體驗(yàn)?zāi)愕木拭半U人生,輕松擴(kuò)大我們的商會規(guī)模,成為我們獨(dú)一無二的龐大集團(tuán)!
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1、無軌電車容量很小,需要特定道路,并不能起到緩解交通作用!
2、游戲中的大都會機(jī)場很漂亮,自帶環(huán)形道路出入,值得好評!
3、城際公交站,只有某些沒有鐵路的地圖才有些優(yōu)勢!
希望官方能加一個地鐵換乘系統(tǒng),換乘車站,換乘通道什么的,而且希望做一下地鐵地下部分的貼圖,只有地上部分有貼圖實(shí)在是太難受了!
游戲背后的商業(yè)邏輯,你知道嗎?
游戲本身并不能改變世界
但是游戲型的思維卻可以
互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,催化了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從當(dāng)初小規(guī)模的發(fā)展到現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展,甚至某些項(xiàng)目被列入了國際賽事的項(xiàng)目,作為文化產(chǎn)業(yè)中不可缺少的一部分,游戲?qū)τ谌藗兊纳a(chǎn)生活產(chǎn)生了不可估量的影響。游戲給予了青年強(qiáng)大的創(chuàng)造性和思維活躍度,好的游戲能夠讓開發(fā)心智,甚至塑造正確的價值觀。
伴隨著移動互聯(lián)的普及和發(fā)展,游戲的開發(fā)和營銷被注入了強(qiáng)力的商業(yè)色彩。在這個“注意力經(jīng)濟(jì)”的時代,如何培養(yǎng)用戶的忠誠度和黏性成為了游戲產(chǎn)業(yè)的首要戰(zhàn)略目標(biāo)。雖然很多的游戲并沒有什么實(shí)在的意義,但我們不得不折服與游戲?qū)τ谟脩趔w驗(yàn)的設(shè)計(jì)。雖然游戲本身的價值并沒有很大,但是潛藏在這背后的商業(yè)邏輯和管理思維一定是值得每一個組織去學(xué)習(xí)的。那么我就按照我的理解去分析一下游戲能夠給我們帶來哪些商業(yè)管理方面的思考。
顧客價值和用戶體驗(yàn)
商業(yè)的發(fā)展經(jīng)歷了從信息不對稱到信息高度對稱的階段,市場的發(fā)展大體上從賣方市場邁向了買方市場。物質(zhì)和文化產(chǎn)業(yè)化的高度競爭帶來的是產(chǎn)品的同質(zhì)化以及用戶思維的提升。在這個時代,要想通過賺信息不對稱的錢的機(jī)會已經(jīng)很少了,因此所有的商業(yè)組織已經(jīng)開始重新構(gòu)建商業(yè)思維:從營銷思維轉(zhuǎn)化到用戶思維,而用戶思維實(shí)際上就是當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的底層邏輯所在。當(dāng)下商業(yè)的競爭已經(jīng)不是產(chǎn)品、團(tuán)隊(duì)、商業(yè)模式的單獨(dú)板塊的競爭,而是比拼三者組合效用大小的競爭,并且效能的大小一定是以為顧客創(chuàng)造價值的多少來評判的。顧客價值我認(rèn)為最重要的兩個方向就是體驗(yàn)感和價值感。用戶在接受我們的產(chǎn)品和服務(wù)的同時,如何在滿足基本的需求之上創(chuàng)造更高維度的價值,是我們當(dāng)下所有企業(yè)應(yīng)該去思考的問題,在這一點(diǎn)上,游戲把顧客價值做到了極致。
那么如何讓客戶產(chǎn)生價值感和體驗(yàn)感呢?我認(rèn)為體驗(yàn)感和價值感的產(chǎn)生一定是源自于用戶參與度。那么如何讓顧客產(chǎn)生參與度呢?我認(rèn)為核心就是一點(diǎn):開放!我認(rèn)為開放是解決用戶參與度問題的根本方法。一方面能夠給予用戶更大的參與感和主導(dǎo)權(quán),另一方面最大限度地貼近用戶需求,使得產(chǎn)品更加貼合市場。在這個時代,任何企業(yè)的產(chǎn)品和服務(wù)一定要做到“低空飛行”,而并非“云端起舞”,但我們深刻地知道“低空飛行”的挑戰(zhàn)更大。
英雄聯(lián)盟是在游戲發(fā)展史上的一個現(xiàn)象級的作品,它的成功不是偶然。時刻依據(jù)大數(shù)據(jù)對于游戲內(nèi)部進(jìn)行優(yōu)化,確保良好的用戶體驗(yàn),維持多方位的均衡狀態(tài)。每一個版本的更替都會經(jīng)過測試服的測試,確保最終呈現(xiàn)出來的是一個相對于完善的版本。
創(chuàng)新精神和突破思維
創(chuàng)新精神是一個互聯(lián)網(wǎng)公司的標(biāo)配,我想也應(yīng)該成為所有組織的標(biāo)配。組織內(nèi)部如果沒有新的靈感的產(chǎn)生和思維的碰撞,那么任何的企業(yè)都無法去發(fā)展起來。那么如何能夠構(gòu)建出一種創(chuàng)新型的文化氛圍呢?我認(rèn)為關(guān)鍵在于組織架構(gòu)的設(shè)定。只要在研發(fā)方面砸錢就夠了,但事實(shí)上如果沒有創(chuàng)新型的組織架構(gòu)的設(shè)定,一個團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)新能力是有限的。所以一定要在創(chuàng)新的角度實(shí)現(xiàn)同一方向的多維度突破,才能真正打破固有的界限,從而真正創(chuàng)造出符合市場需求的產(chǎn)品。
騰訊打造了屬于自己的社交游戲生態(tài),在游戲的研發(fā)方面就打破了傳統(tǒng)的組織邊界,多個團(tuán)隊(duì)同時并進(jìn),以競爭促創(chuàng)新。騰訊有五大游戲工作室:北極光、魔方、光子、天美、波士頓,他們都為騰訊的游戲大廈做出了杰出的貢獻(xiàn)。但我們會發(fā)現(xiàn)像前兩年非;鸨摹敖^地求生”類的逃亡游戲、QQ飛車手游等的發(fā)布,都無不展示著組織關(guān)系調(diào)整之下的創(chuàng)新精神和突破思維。
小編簡評:這款游戲是
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