作為一個(gè)最終幻想老粉絲,在逛TAP時(shí)發(fā)現(xiàn)了這個(gè)游戲,挺感興趣的,就預(yù)約了,到手上一玩,才發(fā)現(xiàn)這游戲還真不一般,九宮幻卡的拼點(diǎn)數(shù)反面的基礎(chǔ)游戲模式,紅白黑藍(lán)綠及像靈傭人類這樣的萬(wàn)智牌陣營(yíng)分類,還有像三國(guó)殺一樣的技能。期待更多的游戲新聞來告訴我們游戲怎么玩。
卡牌對(duì)決是一款3分鐘一局的休閑競(jìng)技卡牌,它有完整的機(jī)制、詞綴、世界觀,有豐富的套路,相比于其他TCG卡牌游戲,我們最大的不同在于組卡簡(jiǎn)單輕松,同時(shí)支持自由交易,是一款真正的TCG。喜歡玩卡牌的你,這款游戲非常值得嘗試。
卡牌對(duì)決七律四首
**規(guī)則**
雙方起始五張牌,輪流出到戰(zhàn)場(chǎng)中
點(diǎn)大攻擊點(diǎn)數(shù)小,翻面變?yōu)榧悍接?/p>
直至空格全填滿,卡牌誰(shuí)多誰(shuí)獲勝
組牌五張三十秒,整盤對(duì)局一分鐘
**策略**
每張卡牌兩技能,套路層出加不窮
逆襲翻盤千萬(wàn)種,一招不慎滿盤輸
五大陣營(yíng)派系多,還有中立來輔助
膨脹陰暗或猥瑣,天梯一路數(shù)英雄
**退環(huán)境**
游戲市場(chǎng)卡牌多,日久玩完終會(huì)膩
千呼萬(wàn)喚出新卡,不如我們退環(huán)境
定期一次大更新,辛苦美術(shù)加程序
標(biāo)準(zhǔn)狂野各項(xiàng)賽,勇拿頭名獲獎(jiǎng)品
**交易**
卡牌繁多要收集,綠藍(lán)紫橙拼幾率
平民黑臉還不肝,別慌我們有交易
學(xué)生土豪和商人,大家各自取所需
還有絕版永久卡,投資一本獲萬(wàn)利
中規(guī)中矩吧,打了接近兩個(gè)小時(shí),現(xiàn)在守衛(wèi)5,失敗減少卡牌耐久,我感覺還好(可能是我贏多輸少)感覺游戲策略性嘛,有,但是更多時(shí)候是壓倒性勝利。
而且卡組真的很重要,一套紫藍(lán)組合完爆綠白,當(dāng)然我也打贏過比我更高配帶橙卡的玩家。同時(shí)有的綠卡強(qiáng)度堪比紫卡,紫卡之間差距有的也大的離譜。
然后我認(rèn)為游戲引導(dǎo)度不夠,比如技能優(yōu)先級(jí)1—10,玩了幾把才知道1是最優(yōu)先,這些基本操作我覺得在教程當(dāng)中就應(yīng)該說出來。
我個(gè)人認(rèn)為目前游戲之所以策略不足,是因?yàn)榭ㄅ偏@得渠道過于緊張導(dǎo)致的。因?yàn)橥婕抑荒荛_包組卡,可游戲又有四大陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)的核心卡組又不一樣,因此抽卡很難抽到自己想要的卡。另外,卡的爆率真的太低了,開了10+的普通包,就兩張紫(還是同一張卡),其他的都是藍(lán)天白云,吐了……
1、首先是撕卡的問題,撕卡的挫敗感太強(qiáng)了,很容易勸退玩家。而且游戲有祭壇復(fù)活的機(jī)制,我這2,3天打下來,所以被撕的卡都被祭壇救回來了(可能是運(yùn)氣好 大部分卡都開了2,3張),所以不是特別懂為啥要做一個(gè)撕卡機(jī)制
感覺完全可以換成啥受傷機(jī)制,就玩家輸了以后卡會(huì)負(fù)傷,需要花時(shí)間療傷,(可以花貨幣加速療傷)這樣玩家的挫敗感不會(huì)那么強(qiáng)。而多的卡牌可以像爐石一樣直接換成塵去合別的卡,也可以直接并入成就點(diǎn)系統(tǒng)(就沒分一張綠色的卡成就點(diǎn)+1,至于到時(shí)候叫不叫成就點(diǎn)另說)成就點(diǎn)溢出的部分可以再弄爐石的合卡系統(tǒng)。
2、我感覺任何網(wǎng)絡(luò)游戲的卡片買賣系統(tǒng)都不太靠譜,就tcg那些卡牌交易之所以能成立是因?yàn)闆]有人免費(fèi)開包獲得卡牌,所以每張卡價(jià)格比較穩(wěn)定,但如果卡牌游戲這么做(就日;顒(dòng)基本沒獎(jiǎng)勵(lì),開包必須氪金)的游戲上一個(gè)應(yīng)該是刀牌,基本上是涼的透透的。如果能免費(fèi)開包,那開小號(hào)刷包,然后低價(jià)賣給大號(hào)的操作就很難阻止。反正我暫時(shí)不知道那款網(wǎng)絡(luò)卡牌游戲能處理好這個(gè)問題。
然后是一些小機(jī)制的問題,就補(bǔ)牌機(jī)制好像是先補(bǔ)充已有的,所選陣容的卡牌。然后這個(gè)游戲剛打到一個(gè)大分段,怎么輸都不會(huì)繼續(xù)往下掉分了。那是不是可以卡在這個(gè)分段,把陣營(yíng)的其他不要的卡都分了,穩(wěn)定保證自己補(bǔ)卡能補(bǔ)到什么卡?總感覺這個(gè)設(shè)計(jì)和卡牌游戲收集卡牌的想法是沖突的。
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