《迷宮幻境》是娛樂至上打造的全新魔幻3D動(dòng)作手游,有著Roguelike元素每次挑戰(zhàn)怪物、場景、掉落都會(huì)不同,迷宮幻境測試版還有獨(dú)特的戰(zhàn)斗變身系統(tǒng)和特色戰(zhàn)技技能。
進(jìn)入迷宮戰(zhàn)斗
結(jié)合隨機(jī)元素
精彩戰(zhàn)斗系統(tǒng)
死亡只是起點(diǎn)
3D第三人稱Roguelike動(dòng)作游戲,通過不同的武器、戒指、戰(zhàn)技、變身能力、天賦等等構(gòu)建專屬人物能力。
在游戲內(nèi)擊殺boss有幾率獲得boss的變身武器,可以變身為相應(yīng)的boss戰(zhàn)斗,遇到地圖中的NPC,可以選擇雇傭?yàn)殡S從或者擊殺獲得裝備和金錢。
游戲并不是死亡永久掉落,每次死亡都會(huì)保留部分經(jīng)驗(yàn)值,復(fù)活后可以直接提升等級(jí)和重新加點(diǎn)新的天賦。
1.3D場景下的roguelike手游,第三人稱視角帶給你動(dòng)作上的戰(zhàn)斗美學(xué);
2.專屬于RPG模式下的巔峰快感,裝備、武器、道具以及天賦點(diǎn)全都任你做主;
3.隨機(jī)性的地圖機(jī)制,你永遠(yuǎn)在不知道推圖的過程中究竟會(huì)有怎樣難度的挑戰(zhàn)等待你的攻克;
4.裝備與武器的概率性出現(xiàn),硬核的體感,超強(qiáng)的打擊體驗(yàn)造就微操技術(shù)高手!
進(jìn)入迷宮了怎么出來
1、第一定律:
第一條,進(jìn)入迷宮后,可以任選一條道路往前走;
第二條,如果遇到走不通的死胡同,就馬上返回,并在該路口做個(gè)記號(hào);
第三條,如果遇到了叉路口,觀察一下是否還有沒有走過的通道。有,就任選一條通道往前走;沒有,就順著原路返回原來的叉路口,并做個(gè)記號(hào)。然后就重復(fù)第二條和第三條所說的走法,直到找到出口為止。如果要把迷宮所有地方都搜查到,還要加上一條,就是凡是沒有做記號(hào)的通道都要走一遍。
2、第二定律:
第一條,優(yōu)先考慮新路徑;
第二條,遇到曾經(jīng)經(jīng)過的岔路,立刻回頭(與第一條相悖者除外);
第三條,任何一條路徑最多只走兩遍(所在岔路的各路徑?jīng)]有新路徑但若回頭會(huì)造成某路徑走了三遍時(shí)同樣適用此條)。
迷宮的主要種類:
單迷宮
單迷宮是只有一種走法的迷宮。對于單迷宮而言,有一種萬能的破解方法,即沿著某一面墻壁走。在走的時(shí)候,左(右)手一直摸著左(右)邊的墻壁,這種方法可能費(fèi)時(shí)最長,也可能會(huì)使你走遍迷宮的每一個(gè)角落和每一條死路,但玩者絕不會(huì)永遠(yuǎn)困在里面。
復(fù)迷宮
復(fù)迷宮是有多種走法的迷宮。由于有多種走法,復(fù)迷宮中必然有一些地方可以不回頭地走回原點(diǎn),這條可以走回原點(diǎn)的通道就在迷宮中表現(xiàn)出了一個(gè)閉合的回路,以這個(gè)回路為界,迷宮可以被分為若干個(gè)部分。所以,復(fù)迷宮從本質(zhì)上說是由若干個(gè)單迷宮組成的。
對于復(fù)迷宮而言,上述“萬能”的破解方法不一定適用,適用的前提是起點(diǎn)和終點(diǎn)在該復(fù)迷宮的同一個(gè)部分內(nèi)。復(fù)迷宮雖然有多種走法,但很可能更復(fù)雜,因?yàn)樵诿詫m中,兜圈子比進(jìn)死路更糟。
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