推薦一款超好玩的趣味休閑游戲,我大錘賊猛,融合了io競技玩法的休閑游戲,超級(jí)多可愛的小人,還有各種炫酷的工具,合理使用,然后加入大亂斗,一定要打敗對(duì)手,征服全場!用手指控制好角色的移動(dòng)方向,努力的攻擊對(duì)手,一定要打敗他們!其他玩家的實(shí)力也不弱,所以要謹(jǐn)慎哦,躲避他們的錘子,快速出招,將他們打趴!
1.欣賞各種細(xì)膩的場景,還有可愛的角色,拿起武器戰(zhàn)勝敵人,橫掃全場;
2.最驚險(xiǎn)的大逃殺玩法,還有聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)模式哦,更加的刺激,用錘子打敗敵人;
3.不同道具的屬性不同,有的是近身攻擊,有的距離比較遠(yuǎn),你可以隨心切換!
1.每一場戰(zhàn)斗的時(shí)間很短,只有幾分鐘,所以不會(huì)浪費(fèi)時(shí)間,一起釋放壓力吧;
2.加入各種精彩的對(duì)決,與更多伙伴競技,還能切換武器,輕松擊敗對(duì)手吧;
3.簡單的指尖操作,還有眾多競技模式,提升實(shí)力,成為最厲害的小人,橫掃全場!
你可以不斷升級(jí)經(jīng)驗(yàn)值,還能購買更多道具,然后快速打敗敵人,征服全場!合理的切換每一個(gè)武器,盡情的攻擊敵人,不要手軟哦!這里還有排名系統(tǒng),一起角逐冠軍,成為最強(qiáng)小人!與好友聯(lián)機(jī)暢玩,狂虐敵人!
在上個(gè)世紀(jì),國內(nèi)的單機(jī)游戲有過一段發(fā)展迅速的歲月,也為國內(nèi)的游戲發(fā)展積蓄了很多的人才,比如說現(xiàn)在天美工作室老大早年就是一個(gè)狂熱的單機(jī)愛好者。但是之后發(fā)生的事情大家也知道了,因?yàn)檫@個(gè)新興的事物導(dǎo)致了一些人的沉迷,整個(gè)社會(huì)開始對(duì)"游戲"進(jìn)行口誅筆伐,"電子海洛因"的叫法不絕于耳,即使到今天,游戲市場看似繁榮,但是監(jiān)管機(jī)制依舊嚴(yán)格,游戲版號(hào)的發(fā)放非常嚴(yán)格。
除了對(duì)于游戲的社會(huì)抵制外,游戲行業(yè)內(nèi)部對(duì)于游戲的管理也有些欠缺。相較于美國娛樂軟件定級(jí)委員會(huì)(Entertainment Software Rating Board,簡稱ESRB)制定的7級(jí)分級(jí)制度,國內(nèi)雖然也有游戲的分級(jí),但在實(shí)際的實(shí)施中并沒有起到強(qiáng)制執(zhí)行或者說制定懲罰措施的效果。為了避免游戲?qū)η嗌倌晖婕耶a(chǎn)生不良影響,我們目前對(duì)于游戲的監(jiān)管機(jī)制還是處于一個(gè)"兜底"或者說"一刀切"的情況,這也是為什么我們的游戲中會(huì)有綠色的、黑色的血的原因。
不過,針對(duì)市場監(jiān)管和游戲分級(jí)制度的深化,相信經(jīng)過這二十年來的積累,隨著從小接觸游戲的一代人逐漸擁有更多的話語權(quán),這件事情終究會(huì)實(shí)施起來。當(dāng)我們不再把游戲當(dāng)做魔鬼,當(dāng)制定規(guī)則的人也了解游戲中不僅有殺戮和暴力,還有溫情和浪漫的時(shí)候,分級(jí)制度和市場監(jiān)管將會(huì)為這個(gè)不算新的藝術(shù)帶來更多的空間和舞臺(tái)。
第二個(gè)問題其實(shí)算是對(duì)"劣幣驅(qū)逐良幣"現(xiàn)象的一種回應(yīng)。國內(nèi)游戲興起的這二十多年時(shí)間,恰好與國家經(jīng)濟(jì)繁榮發(fā)展相重合,在這樣一個(gè)追求快收益,快節(jié)奏的生活環(huán)境下,制作精良,對(duì)每一個(gè)細(xì)節(jié)都推敲打磨的好主機(jī)游戲,顯然不能吸引更多的玩家。這也是為什么,一把20分鐘就可以結(jié)束的MOBA游戲可以在短短幾年內(nèi)成為全國人民都熟知的游戲的原因,快節(jié)奏的生活讓人們的娛樂也變得更加"惜時(shí)如金"。
舉例來說,下午八點(diǎn)下班回到家,躺在床上打兩局游戲確實(shí)能起到緩解勞累的作用。但如果有一天我們17點(diǎn)就會(huì)下班,周末一直都是雙休,節(jié)假日也很少加班,那個(gè)時(shí)候,手游相對(duì)匱乏的游戲內(nèi)容,相對(duì)單一的樂趣獲取方式就會(huì)被大家所嫌棄。相反,洛圣都的愛恨情仇,威綸的險(xiǎn)象環(huán)生才會(huì)是我們向往的另一個(gè)游戲世界。
在玩家群體中,大家對(duì)于國產(chǎn)游戲崛起的迫切之心,不亞于國足,但是不管是技術(shù)積累,還是人才儲(chǔ)備,這方面我們都還是相對(duì)弱勢的。要知道,像《魔獸世界》這種2004年就發(fā)行的網(wǎng)絡(luò)游戲,如今依舊是國內(nèi)網(wǎng)游的標(biāo)桿,雖然在收費(fèi)內(nèi)容的設(shè)計(jì)上面,國內(nèi)廠商還是有非常出色的想法,但是就技術(shù)和游戲文化構(gòu)建來看,目前我們都還需要不斷加強(qiáng)才行。
當(dāng)然了,我們?cè)?jīng)輝煌過,像《仙劍奇?zhèn)b傳》這樣的作品影響了豈止一代人。如今,我們也看到了很多國產(chǎn)游戲的不斷崛起。像《古劍奇譚3》、《太吾繪卷》等等,近年來都在steam上面有不錯(cuò)的表現(xiàn)。作為一名忠實(shí)的國產(chǎn)支持者,盡管可能有些游戲在內(nèi)容劇情上,還有其他游戲的影子,在玩法設(shè)計(jì)上,還有其他游戲的精髓,但我們依舊對(duì)國產(chǎn)單機(jī)游戲充滿著期待,這也是國產(chǎn)游戲崛起的初動(dòng)力。
總之,國產(chǎn)單機(jī)能否出現(xiàn)大作,能否承擔(dān)起"第九藝術(shù)""文化輸出載體"的這些名號(hào),并非僅是手游的盛行,還有更多深入的原因。而對(duì)于我們單機(jī)游戲愛好者來說,滿懷希望或許不能看到陽光,但是悲觀向前,一定不會(huì)看到希望。
--優(yōu)化游戲性能
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