更新:2021-01-28 17:22
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科技感爆棚的一款二次元的培養(yǎng)冒險戰(zhàn)斗rpg游戲,魂器學(xué)院CBT手游非常適合佛系玩家體驗,支持離線收益操作,就算睡覺也可以變強,專屬的宿舍及甜蜜約會等功能,簡單好操作,酷炫連擊火爆場面十足打擊感。
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多樣化的場景關(guān)卡等你來戰(zhàn)斗,不同美少女戰(zhàn)斗方式也有所差異。
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超頻戰(zhàn)場個人攻略
boss特性:每減少20%體力釋放全員秒殺技能,擊倒可打斷,受負(fù)面狀態(tài)影響會只擊殺一名學(xué)員(大概。
芯片配置:輸出帶嗜血,坦克帶回血,奶帶減傷。
先上一隊消耗掉boss40%的血,然后上四隊消耗20%,這里需要諾諾妮婭和艾莉卡較高練度,如果卡米拉護(hù)不住可以上熱能琉璃,三隊負(fù)責(zé)20-40%,珍妮特練度足夠可以單殺收尾,若不夠則由另外兩隊擊殺即可。
推圖和競技場技巧
推圖的話陣容直接用國家隊:
琉璃,愛麗絲,朧,塞雅
琉璃,推圖最好用的奶,沒有之一。其次選擇天使奶但是天使奶需要手操。
愛麗絲如果沒有的話可以用索菲亞代替。但是愛麗絲作為副C,以及致盲效果都是很強的。如果仍舊沒有的話可以選擇萊拉,加傷用
朧登陸第二天就送。最強單體輸出。雖然sp熏和他技能描述幾乎一樣,但是他傷害更高。
前排優(yōu)先塞雅,首先ur更好振。其次無敵不是蓋的。當(dāng)然有貓球更好。貓球推圖競技場都強。都沒有的情況下再考慮鐵頭,天使盾,斄
再來科普一下傷害類型。目前的傷害類型分為大的兩類:能量傷害和普通傷害。然后每一類又可以分為四小類。閃避傷害,普攻傷害,強擊傷害,暴擊傷害,附加傷害,固定傷害。
首先能量傷害和普通傷害的區(qū)別在于,能量傷害無視防御點數(shù)的免傷效果。而普通傷害仍然吃防御點數(shù)的免傷。
閃避傷害為被閃避后的傷害,傷害值為普攻傷害的50%。顯示為藍(lán)字。
普攻傷害即為角色的攻擊數(shù)值,加上魂器加成和部分buff加成后的傷害。顯示為白字。
強擊傷害為角色強擊后的傷害,無法被閃避,顯示為紅字。
暴擊傷害為角色暴擊后的傷害,可以被閃避,顯示為黃字。
固定傷害為角色技能描述值所計算得出的傷害無法被致盲,無法被閃避。顯示為暗紅色。
附加傷害為并非來自于學(xué)員的特殊傷害,其中包括各種buff造成的傷害,濺射傷害,以及量子射手希艾姆的印記傷害。
再來給萌新科普一下角色名字。
天使奶:Sp伊文捷琳
飛機(jī):珍妮特
電玩:艾絲翠德
消防員:卡米拉
彼岸:貝蒂(黑毛)阿加莎(粉毛)
船:斯卡蘭斯
天使盾:sp康茨坦絲
貓球:艾莉卡
鐵頭:倫茨
白毛:伊迪絲
然后是PVP的。一般來說,PVP都是雙C一T一奶(輔)并且C為群傷。這時候就有幾個強力角色,
主c為純輸出。副C有輔助效果。
飛機(jī):主,后排,能上天(前排打不到)包括普攻在內(nèi),為群傷,大招傷害爆炸。普通暴擊傷害。
電玩:副,后排小技能群傷。大招群傷。清對面buff,普通暴擊傷害
愛麗絲:副,后排,大招群傷。致盲,普通固定傷害。
希艾姆:主,后排,小技能后普攻為群傷,大招附帶印記。持續(xù)四秒。印記被量子角色攻擊觸發(fā)后產(chǎn)生特殊傷害。。推薦配合量子隊使用。能量暴擊傷害。
諾諾妮婭:副,中排大招群傷。沉默加減療。普通固定傷害。
sp秋:主,普攻大招群傷。無視免死。能量強擊傷害。
船:主,這個推薦配合索菲亞,護(hù)盾加傷。還可以當(dāng)T用。吃高振。能量暴擊傷害。
彼岸:主,大招配合無視免死,連環(huán)控制。普通暴擊傷害。
白毛:基礎(chǔ)屬性成長面板高,打PVP還行。但是吃滿振。非滿勿用。能量固定傷害。
再來介紹一下在PVP中強力的輔助和前排。
索菲亞:在超頻模式開啟后已經(jīng)成為了人權(quán)角色。有盾有奶有減傷。除了奶量比不上純奶,其他都已經(jīng)強到逆天。
消防員:大招清除全體負(fù)面buff。還能清除對方正面buff,被動自帶復(fù)活。大招還有超厚的盾量。也算是一個強力角色。
琉璃:這個事實上在高分段PVP中出現(xiàn)較少。因為具有不可控性。雖然普攻能回復(fù)。但是小技能不一定能回血。
天使奶:這個不推薦當(dāng)成奶媽使用。在PVP中更推薦當(dāng)做復(fù)活用的工具人。因為常規(guī)狀態(tài)下奶量太低。所以要大招后才好用,但是當(dāng)你天使奶放出大招的時候,你其他角色基本上都?xì)堁蛘呓z血。這時基本上就是復(fù)活工具人了。
Sp琉璃:這個是編者也沒有的角色,技能有全隊加閃避效果。可以用來對抗光暴隊。
天使盾:這個如果有空位的話可以上一個,這個對于群傷來說有很好的保護(hù)隊友作用。因為他掉血就給隊友加血。
競賽商店怎么換東西
積分賽
首先是積分賽,這個看似是PVP的系統(tǒng)其實還是PVE,積分可以在競賽商店換東西,這個下面會講到。積分賽每天的挑戰(zhàn)次數(shù)是不受限制的,但是每次對戰(zhàn)列表都只會有六個對手,每個人只能挑戰(zhàn)一次。挑戰(zhàn)完可以通過刷新更換新的對手,刷新機(jī)會是每天的0、12、18點增加一次,也就是一共有4X6=24次的挑戰(zhàn)機(jī)會,請珍惜每次機(jī)會,戰(zhàn)斗力相差不是很多就去挑戰(zhàn)試試。每天完成4、8、12次勝利都會有獎勵,且每次挑戰(zhàn)成功都會加5積分。在每個周六都會結(jié)算一次,獎勵相當(dāng)豐厚,請多打這個積分賽模式!
搶位賽
搶位賽和積分賽的戰(zhàn)斗機(jī)制有點類似,但是是每個月1號結(jié)算。還有就是打搶位賽就講究一個猥瑣,感覺剛不過的就不去打,因為搶位賽是按照排名去結(jié)算的。盡量挑軟柿子捏是最好的。值得一提的是,進(jìn)攻陣容大部分人都設(shè)好了,但是防守陣容卻忘了設(shè),這就導(dǎo)致了對面打我們就是打一個孤零零的魂姬,所以記得把防守陣容設(shè)好!
競賽商店所需要的積分基本上就是從積分賽和搶位賽獲得,商店里目前可以換的有魂器、核心、扭蛋卷、魂武,都是很有用的東西。
戰(zhàn)術(shù)演習(xí)
這個沒什么好說的,就是爬塔拿獎勵,感覺自己能過了就來試一試。
物資籌備、元素搜集、職業(yè)考核
這三個模塊在一起說,因為他們都差不多,都是打資源的模式。每天有3次試煉機(jī)會,也可以花50魂晶來購買次數(shù),建議不是很缺資源別這樣做。
物質(zhì)籌備收集的是電池和資金。
元素搜集收集的是各個特性的魂姬突破用的材料。
職業(yè)考核收集的是進(jìn)階材料。
小編簡評:這款游戲是
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