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寄居隅怪奇事件簿正式版1.0免費(fèi)版

寄居隅怪奇事件簿正式版

更新:2020-05-29 09:18

大。696.6M

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  • 分類:角色冒險(xiǎn)
  • 大。696.6M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0免費(fèi)版
  • 時(shí)間:2020-05-29 09:18
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

寄居隅怪奇事件簿是一款文字劇情小說,非常龐大的故事結(jié)構(gòu),讓你可以在游戲中盡情的釋放自己,在這款游戲中克蘇魯神話不再顯得陌生遙遠(yuǎn),而是與我國的道家文化相結(jié)合,進(jìn)行了本土化調(diào)整,加深了體驗(yàn)游戲時(shí)的代入感!

寄居隅怪奇事件簿正式版

寄居隅怪奇事件簿正式版特色

■ 對話技巧

根據(jù)角色們的不同性格選擇合適的應(yīng)對方式,進(jìn)行妥當(dāng)?shù)倪x擇后,便可以獲得與故事推進(jìn)休戚相關(guān)的重要情報(bào)。

■ 情報(bào)收集

在故事推進(jìn)中,通過對話、電視節(jié)目、***等各種途徑都可以獲取情報(bào)與疑點(diǎn),各種情報(bào)會構(gòu)成解決事件的關(guān)鍵線索。

■ 推理論證

將情報(bào)與疑點(diǎn)進(jìn)行組合實(shí)現(xiàn)對疑點(diǎn)的論證,論證的成功與否會直接影響故事的走向,請通過推理,得出成功的論證結(jié)果吧!

寄居隅怪奇事件簿正式版玩法

1、全新的案件:村中的外地訪客“于慧村”的來客夜晚的恐怖遭遇

2、“綁架”的實(shí)際目的:結(jié)論:異族來客結(jié)論:失敗的改造結(jié)論:有所密謀的外鄉(xiāng)人

3、任俠的遭遇:任俠的狀態(tài)重逢的“胖子”陌生人的話

4、高樓中的蟄伏者:《七海行蛟》古怪的房間三駿大廈內(nèi)的爭執(zhí)

寄居隅怪奇事件簿正式版攻略

寄居隅怪奇事件簿成就怎么達(dá)成寄居隅怪奇事件簿成就達(dá)成方法 達(dá)成條件

1. 進(jìn)入正題:完成第一次論證,第一次論證就是第一章的第一個(gè);

2. 迷途時(shí)光:第一章HE成就,打完就有;

3. Le Double Fleurs:雙生花,第一章BE,暫時(shí)沒刷出來不知道決定因素在哪兒;

4. 晚鐘夜影:第二章HE,決定因素應(yīng)該是左小劍的最后一擊的時(shí)候,選擇肚子就HE;

5. 第二章BE,最后一擊時(shí)選擇肚子以外的地方;

6. 似是而非:第三章HE,任俠擋于匝子彈的時(shí)候選擇找掩體會繼續(xù)進(jìn)行劇情,在后面3v3的選擇上根據(jù)提示的優(yōu)先級進(jìn)行選擇應(yīng)該問題就不大;

寄居隅怪奇事件簿正式版相關(guān)新聞

寄居隅怪奇事件簿是一款克蘇魯題材的AVG游戲。2018年發(fā)售的《寄居隅怪奇事件簿》也在移動端上線了,與Steam端內(nèi)容無差異,但全部解鎖價(jià)格12元,可以說劃算了不少,對克蘇魯AVG感興趣的玩家不可錯(cuò)過。

沒錯(cuò),首先要澄清的一點(diǎn)是,現(xiàn)在的游戲內(nèi)容中已經(jīng)刪除了TRPG(跑團(tuán))玩法,所以請沖著這一點(diǎn)來的各位在購買前先事斟酌。

COCTRPG(克蘇魯?shù)暮魡绢}材跑團(tuán))在國內(nèi)實(shí)在是個(gè)不大的圈子,所以當(dāng)初端游發(fā)售時(shí)也引起了一波關(guān)注。最開始的版本里,如果你在游戲開頭選擇體驗(yàn)“完整版”,那么會以跑團(tuán)實(shí)況的形式來推進(jìn),包括角色卡、檢定等內(nèi)容,可以用旁觀者的身份欣賞經(jīng)典的COCTRPG。

房間號是1551

而如果選擇劇情模式,也就是現(xiàn)在游戲的版本,則也可以體驗(yàn)到一款制作精美的AVG。

雖然當(dāng)初由于跑團(tuán)玩法自由度不高而引起過爭議,但游戲的美術(shù)質(zhì)量和氛圍營造得到了一致好評——用文字營造的層層疑云下的恐怖,一步步揭露出遠(yuǎn)超想象的神秘。

游戲的大致玩法,是包含推理系統(tǒng)的文本閱讀,基本就是通常意義上的視覺小說。在大部分情況下,我們只能點(diǎn)著屏幕,跟著畫面和文字描寫了解故事的展開。

視覺小說一般對文風(fēng)和章節(jié)構(gòu)架有較高的要求,而本作的語言風(fēng)格可以說自成一派,有著類輕小說或者說是有些腔調(diào)的風(fēng)格,這一點(diǎn)需要玩家去適應(yīng)。

不過對于讀過洛夫克拉夫特原作的玩家來說倒很容易接受

情節(jié)起承轉(zhuǎn)合或者說“可玩性”則更多地是通過偵察系統(tǒng)表現(xiàn)。有時(shí)游戲會跳出不同的應(yīng)對方式,需要根據(jù)角色的性格做出選擇,選擇成功就能獲得重要線索。

而到了晚上,當(dāng)主角“下班”之后,我們可以通過電視新聞、網(wǎng)頁論壇等形式,了解更多情報(bào)來輔證推理。

“STQGE1”論壇

當(dāng)線索湊夠之后就可以嘗試論證了,這部分難度不高,不過論證結(jié)果會導(dǎo)致不同的結(jié)局,比如筆者第一次就打出了BE......

我們?梢钥吹剑(dāng)愛好者向不明所以的新人解釋克蘇魯?shù)臅r(shí)候,可能最后總是得用這樣的詞來不情不愿地概括:“長著怪異觸手之類的奇異生物”。

但這種描述也只是克蘇魯最外在的表現(xiàn)形式,在整個(gè)克蘇魯神話里,最令人著迷的地方就在于那句著名的——“不可名狀的恐怖”。

這正是劇情的推進(jìn)過程中所慢慢展現(xiàn)出的氛圍:從日常生活中普通的人、普通的事入手,由書店店主這個(gè)角色為中心,像潮水一般,緩慢又不可抗拒地將讀者向前推進(jìn)到深淵。

當(dāng)理智一步步剝離,精神深處的瘋狂幻想慢慢充斥腦海,這種壓抑、絕望、不可逃避的情緒也是悲劇的導(dǎo)火索。推理部分和氛圍營造值得體驗(yàn)。

也因此,雖然沒有嚴(yán)格的克蘇魯神話的設(shè)定考究或者TRPG玩法,但如果你是克蘇魯或推理愛好者,那么這款游戲推薦給你。

應(yīng)用信息

  • 版本號:0

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