更新:2021-03-06 12:2
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《火柴人挑戰(zhàn)2》這是一款火柴人風(fēng)格的游戲了,一款支持來(lái)這里進(jìn)行火柴人操控挑戰(zhàn)闖關(guān)的游戲,能夠來(lái)里面控制可愛(ài)的火柴人進(jìn)行橫版挑戰(zhàn)哦,關(guān)卡的難度很高,要過(guò)關(guān)是沒(méi)有那么容易的。不信的話你可以來(lái)這里試試看哦。
支持成就系統(tǒng)的完成
火柴人的繼續(xù)挑戰(zhàn)
每個(gè)關(guān)卡都有通關(guān)時(shí)長(zhǎng)
需要精準(zhǔn)的控制火柴人
本款游戲是需要控制火柴人來(lái)橫版進(jìn)行闖關(guān)體驗(yàn)的了。
可以操進(jìn)行火柴人的操控。
包括后退、前進(jìn)、跳躍和下蹲的方式哦。
玩家們能夠小心關(guān)卡的障礙,在遇到的時(shí)候進(jìn)行對(duì)應(yīng)的操作。
需要靈活的手機(jī)控制才更好過(guò)關(guān)。
簡(jiǎn)單的火柴人畫面控制內(nèi)容
火柴人可以進(jìn)行上下移動(dòng)跳躍和前進(jìn)后退
前方的障礙物是需要你注意的
爽快輕松的操作玩法
超多的火柴人關(guān)卡,會(huì)來(lái)進(jìn)行計(jì)時(shí)
火柴人動(dòng)畫的發(fā)展
火柴人動(dòng)畫(Stick Animation)作品的特點(diǎn)主要以其簡(jiǎn)易的結(jié)構(gòu)而進(jìn)行動(dòng)畫故事,格斗動(dòng)畫,以及游戲等創(chuàng)作。絕大多數(shù)由愛(ài)好者自行設(shè)計(jì)創(chuàng)作;鸩袢藙(dòng)畫造型風(fēng)格準(zhǔn)確表達(dá)主題并創(chuàng)造了獨(dú)特的視覺(jué)效果,鏡頭畫面的視角變化,有效豐富和發(fā)揮了動(dòng)畫藝術(shù)的表現(xiàn)力。表達(dá)特定的情感、情緒、理念,將生活中常見的某種表情放大成為一個(gè)特別的視覺(jué)符號(hào),這種符號(hào)給人以新奇的視覺(jué)與心理感受,或愉悅有趣,或刺激興奮,與以往的視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)不同。這種別樣的感覺(jué)正是動(dòng)畫的獨(dú)特魁力,角色的性格魅力。
火柴人Flash
火柴人Flash動(dòng)畫按主人公設(shè)定來(lái)分,一般可分為三類:一挑多型、對(duì)打型和亂斗型。絕大部分的火柴人動(dòng)畫都是一挑多型,即有一個(gè)功夫了得的主人公,只身應(yīng)付應(yīng)接不暇的敵手,最后挑戰(zhàn)終極Boss。這類動(dòng)畫的一個(gè)經(jīng)典設(shè)定是主人公對(duì)除了Boss以外的對(duì)手基本都是一擊必殺,而在與Boss對(duì)打時(shí)則轉(zhuǎn)變?yōu)榈诙N類型——對(duì)打型。對(duì)打型火柴人動(dòng)畫主要以兩個(gè)人為主人公,互有優(yōu)勢(shì)地交替進(jìn)行攻擊和防御,中間可能伴隨著角色的功能升級(jí),直到作者畫累了為止。亂斗型火柴人動(dòng)畫相對(duì)少見,往往采取新出現(xiàn)的人物把前一個(gè)人物打倒這樣的方式推進(jìn)劇情,作者是相當(dāng)中立的。
火柴人Flash動(dòng)畫因?yàn)橐詣?dòng)作戲?yàn)橹,因此有的只有在某一?chǎng)景或者某些不斷變換的場(chǎng)景之中的打斗戲,而有的則除此以外還添加了主劇情,如尋找自我、復(fù)仇等等。我把前一種稱為單純型,后一種稱為劇情型。但不管怎樣,欣賞火柴人Flash動(dòng)畫的重中之重是欣賞其動(dòng)作的設(shè)計(jì)與流暢的表現(xiàn)。
按照動(dòng)作來(lái)分,火柴人也主要有三種武打表演:近身拳腳格斗、冷兵器(刀劍等)格斗、熱兵器(槍炮等)格斗。格斗的魅力體現(xiàn)在距離上,越近身的格斗越體現(xiàn)人體本身的力量與速度。此外,還有不少火柴人吸收了氣功炮這樣的遠(yuǎn)程攻擊手段,按照距離來(lái)看,應(yīng)該歸類到熱兵器的領(lǐng)域里。
火柴人的基本動(dòng)作包括走、跑、跳、投、拳擊、腿擊、上爬、匍匐、下爬等等,但無(wú)論是哪個(gè)動(dòng)作,都是講火柴人通過(guò)固定點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)控制來(lái)實(shí)現(xiàn)的。下面以走為例進(jìn)行說(shuō)明。如果我們將火柴人身上一些可以活動(dòng)的點(diǎn)標(biāo)記出來(lái)的話,那么在一個(gè)簡(jiǎn)單的走步的動(dòng)作中,我們就可以看到這些點(diǎn)的位置變化。其他動(dòng)作中,一樣是需要用這些點(diǎn)來(lái)帶動(dòng)肢體運(yùn)動(dòng)的。這和一般做動(dòng)畫的基本原理無(wú)異。
優(yōu)化性能