更新:2021-02-25 17:1
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這款游戲是非常熱血爽快的3d動(dòng)作手機(jī)游戲,有著超爽快的決斗pk玩法,游戲有著很多豐富的二次元劇情副本可以挑戰(zhàn),各種不同的場(chǎng)景體驗(yàn),玩二次元格斗游戲十分熱血刺激哦。
1、3D二次元游戲畫風(fēng),各種戰(zhàn)姬人物模型繪制精細(xì)唯美;
2、高度自由的操作模式,華麗技能全屏特效炫酷無比;
3、豐富劇情故事,帶你走進(jìn)可愛的機(jī)甲少女的內(nèi)心世界。
思來想去,還是覺得戰(zhàn)雙從公測(cè)到現(xiàn)在能有3分吧,本來可以有4分的,以前我覺得kl是把我“當(dāng)人看”的,但這次的回檔事件,以及處理態(tài)度,我感覺kl并沒有把玩家當(dāng)人看,前期出的客服申訴方案搞的還行,后面全服回檔補(bǔ)償10抽我就看不懂,公告一改再改消磨玩家的熱情和時(shí)間,怎么看這些操作不應(yīng)該是一個(gè)在開服時(shí)犯下錯(cuò)誤,又經(jīng)歷半年運(yùn)營的游戲廠商能做出來的。半年來沒一點(diǎn)長進(jìn)嗎?我本身是非常喜歡戰(zhàn)雙這個(gè)游戲的,但隨隨便便就來個(gè)回檔,我很難理解和接受。
版本直播你們說了下半年的企劃,我覺得你們可以把未來對(duì)服務(wù)器和運(yùn)營方面的改動(dòng)計(jì)劃,公示出來,而不是每次出這種炸服問題都讓玩家等,誠然等的時(shí)候有黑卡,但這并不能讓你服務(wù)器炸服成為理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖虑。就這樣吧,本來對(duì)戰(zhàn)雙還懷著很大的熱情的,但這次事故著實(shí)讓我熱情不起來了,還是希望kl能吃一塹長一智吧!
1.二次元游戲畫風(fēng),人物模型繪制精細(xì)唯美;
2.美術(shù)方面,我們用了一些比較安靜的配色,再配合構(gòu)造體們?cè)趹?zhàn)斗中用一招一式劃亮的希望之光,努力去還原腦海中的末世科幻世界。
3.戰(zhàn)斗方面,在堅(jiān)持動(dòng)作游戲精髓的基礎(chǔ)上,我們將戰(zhàn)斗技能設(shè)計(jì)為通過自由消除信號(hào)球來施放,還賦予它們?cè)凇俺憧臻g”下不同的技能效果,讓普攻與技能的輸出組合變得更有策略性,給大家提供更有趣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
裝備系統(tǒng)重構(gòu),包括使所有游戲裝備均可能在游戲副本中掉落等;
一.劇情關(guān)卡
1.主線
1.1『普通』
以灰鴉小隊(duì)(玩家)的視角敘事展開劇情,體驗(yàn)游戲劇情的同時(shí)隨著推進(jìn)進(jìn)度會(huì)逐漸解鎖其他的游戲內(nèi)容,玩家開荒期主要目標(biāo),目前已開放8章。
1.2『隱藏』
根據(jù)『普通』模式下的時(shí)間線,以章節(jié)BOSS(升格者)的行動(dòng)視角所展開的劇情,使得章節(jié)故事的深度大幅的提升,感染體的形象也更為飽滿。在完成普通主線2-12之后解鎖,難度相比『普通』有較大提升。也是解鎖后續(xù)普通主線章節(jié)的必推關(guān)卡。每章共有6個(gè)節(jié)點(diǎn)。
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1.3『據(jù)點(diǎn)』
玩家等級(jí)達(dá)到60級(jí)解鎖,構(gòu)造體戰(zhàn)力需要達(dá)到關(guān)卡指定要求才可以上場(chǎng),分配進(jìn)入其中的構(gòu)造體需要滿足部隊(duì)各自的戰(zhàn)力要求后才可以進(jìn)入據(jù)點(diǎn)關(guān),目前共有8章,每章3節(jié)。
1.4『間章』
構(gòu)造體們過去的故事【個(gè)人劇情】,隨主線推進(jìn)解鎖,難度較低【主要是看故事】目前共8章,一章有6個(gè)節(jié)點(diǎn),每個(gè)章節(jié)的某一個(gè)節(jié)點(diǎn)里均有隱藏的劇情,若完成隱藏條件則可以解鎖隱藏章節(jié)里的故事(彩蛋),讓玩家對(duì)構(gòu)造體的了解再進(jìn)一步。
通關(guān)某位角色的間章劇情后即可解鎖該角色對(duì)應(yīng)裝甲的挑戰(zhàn)模式,一天2次
挑戰(zhàn)關(guān)卡主要產(chǎn)出:角色機(jī)體的碎片(可在主界面—角色—進(jìn)化,進(jìn)行使用)
一.日常副本
通過普通劇情2-1開啟,玩家養(yǎng)成構(gòu)造體所需要的各類資源的主要獲取途徑,開設(shè)了六種物資的獲取關(guān)卡,每關(guān)分4小節(jié),其余關(guān)卡和難度等級(jí)隨著劇情關(guān)卡的推進(jìn)依次解鎖
2.1后勤保養(yǎng)
通關(guān)普通劇情2-8后開啟,產(chǎn)出武器和意識(shí)升級(jí)所需要的經(jīng)驗(yàn)道具。
2.2軍備突破
通關(guān)普通劇情2-9開啟,產(chǎn)出武器和意識(shí)突破所需要的各類材料。
2.3構(gòu)造體特訓(xùn)
通關(guān)普通劇情2-1開啟,產(chǎn)出構(gòu)造體升級(jí)所需要的經(jīng)驗(yàn)材料。
2.4螺母大作戰(zhàn)
通關(guān)普通劇情2-6開啟,產(chǎn)出游戲中養(yǎng)成需求極大的通用貨幣。
2.5戰(zhàn)技演習(xí)
通關(guān)普通劇情2-5開啟,產(chǎn)出升級(jí)構(gòu)造體技能等級(jí)所需要的技能點(diǎn)數(shù)。
2.6作戰(zhàn)補(bǔ)給
通關(guān)隱藏劇情1-5開啟,產(chǎn)出 ★2~★6意識(shí)(隨機(jī)產(chǎn)出)。
挑戰(zhàn)關(guān)卡說明:
挑戰(zhàn)關(guān)卡一共有五種關(guān)卡,分別是賽利卡補(bǔ)習(xí)班,意識(shí)營救戰(zhàn),紛爭(zhēng)戰(zhàn)區(qū),幻痛囚籠,黃金之渦。接下來我會(huì)分別介紹:
賽利卡補(bǔ)習(xí)班:通關(guān)劇情關(guān)卡2-4開啟,包含【基礎(chǔ)戰(zhàn)斗】和【構(gòu)造體戰(zhàn)斗】?jī)煞N:
Ⅰ【基礎(chǔ)戰(zhàn)斗】是用來了解或者加強(qiáng)你的操作技巧,首次通關(guān)會(huì)獲得五星意識(shí)、黑卡和角色碎片。
Ⅱ【構(gòu)造體戰(zhàn)斗】則是用來熟悉你獲得的角色。首次通關(guān)能獲得黑卡、技能點(diǎn)和螺母。
意識(shí)營救戰(zhàn):通關(guān)劇情2-11開啟。有一定難度的挑戰(zhàn)關(guān)卡。共有十關(guān),五個(gè)關(guān)卡為一部分,分為上半部分和下半部分,每一關(guān)難度不斷提升,需要一點(diǎn)練度。每通關(guān)一個(gè)關(guān)卡獲得一個(gè)五星意識(shí)。每通關(guān)整個(gè)部分則可獲得一個(gè)六星意識(shí)。共計(jì)可獲得十個(gè)五星意識(shí)及兩個(gè)六星意識(shí)。
紛爭(zhēng)戰(zhàn)區(qū):通關(guān)4-8開啟,將三名玩家編為一個(gè)小隊(duì),依靠通過關(guān)卡的受傷度、對(duì)敵傷害、通關(guān)時(shí)間等要素綜合評(píng)價(jià)計(jì)算分?jǐn)?shù)。
幻痛囚籠:通過5-7開啟。boss分為5個(gè)難度固定形式的副本,跟隨指揮官等級(jí)劃分三個(gè)難度大區(qū)以同步調(diào)整boss難度,擊殺boss會(huì)計(jì)入總分,進(jìn)行挑戰(zhàn)即會(huì)根據(jù)總分獲得相應(yīng)的道具獎(jiǎng)勵(lì),結(jié)算時(shí)獲取額外的道具資源
活動(dòng)關(guān)卡:通俗點(diǎn)說就是聯(lián)機(jī)關(guān)卡,通過三人組隊(duì)挑戰(zhàn)Boss,目前一共有四個(gè)難度。難度開啟有等級(jí)限制。通關(guān)后有一定概率獲得高品階武器。
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