超經(jīng)典的武俠風(fēng)題材卡牌對戰(zhàn)游戲,真江湖HD滿v版是一個超大福利的版本,玩家上線創(chuàng)建角色就可以獲得萬抽獎勵,還有超多福利可以領(lǐng)取,喜歡玩武俠游戲的可以來免費下載體驗。
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1、數(shù)百位知名豪俠任你結(jié)交
江湖名俠悉數(shù)登場,酒館招募與群俠結(jié)義共闖江湖,各種武學(xué)神功千變?nèi)f化,戰(zhàn)斗陣型即時變換,百余俠客盡顯江湖奇緣,激活緣分飆升戰(zhàn)力,百余種武學(xué)BUFF相生相克,策略戰(zhàn)斗指尖勝負。
2、VIP不再是土豪玩家特權(quán)
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3、能夠讓你眼前一亮的全新真江湖
高清巨制不一樣的江湖,游戲場景美輪美奐,3D人物動作飄逸,江湖絕學(xué)華麗再現(xiàn),特色重力感應(yīng)系統(tǒng)隨心所動,為您開啟不一樣的武俠江湖。
4、耳目一新的武俠RPG戰(zhàn)斗
游戲為橫版戰(zhàn)斗實時操作,指尖點擊施放技能大招,見招拆招,點擊之間一擊致勝,排兵布陣策略無窮,全新戰(zhàn)斗模式為您帶來前所未有卡牌手游戰(zhàn)斗體驗!
5、神兵絕學(xué)信手拈來
神兵利器任你所用,裝備精煉、寶石鑲嵌、重鑄玩法助你戰(zhàn)力提升;集天下絕世武學(xué),習(xí)成名絕技,武學(xué)修煉,武學(xué)修煉登峰造極。
攻擊型人物在游戲中的定位非常明確,就是作為強力輸出迅速通關(guān),因此輸出永遠是主題,如果還附帶有控制、爆發(fā)型技能則更加完美。
大輪明王:游戲一開始就可以通過成就獎勵獲得的福利人物
主動技能雖然只能打單體,但有70%概率觸發(fā)持續(xù)3回合且可疊加的灼燒效果(每次灼燒削減2%生命),上了灼燒后搭配喬幫主的大招,傷害爆表!
被動2技能還有概率觸發(fā)點穴,封鎖敵人一回合的行動,有傷害、有控制、有Debuff,還要啥自行車?
紅花舵主:通過游戲教程的酒館即可招募,幾乎人手一只。
主動技能固定打敵方血量最少的單位,放最后位置,妥妥的補刀神器。
被動1除了增加暴擊,普攻時還有概率增加自身10%武力三回合,直接提升了補刀的成功率。
被動2攻擊不同排對手時可以增加一定傷害,前期布陣選好站位,傷害還是非常可觀的。
喬幫主:游戲登錄三天即可領(lǐng)取
作為傳奇人物,喬幫主可以說是游戲送給所有玩家的福利,是玩家開荒乃至伴隨整個游戲歷程的強力人物。
主動技能雖然消耗的怒氣值較高,但可以對全體造成較高傷害,同時還可以對灼燒狀態(tài)的敵人附加20%的傷害,作為前期的刷圖利器,性價比超高!
被動1技能除了增加自身命中外,普攻時還有70%概率增加自身15%的武力,持續(xù)2回合,而且是可以疊加的!臉帝1、2回合疊上30%攻擊后直接來一發(fā)大招,打誰誰懷孕!
相對于其他兩個角色,喬幫主的傳奇身份,注定了他要在隊伍里待上很長的時間,所以培養(yǎng)他是絕對沒錯的!
防御型人物在游戲中的定位就是肉盾,高血高防,部分人物還有極高的閃避,當(dāng)然了,能夠有反傷或者施加Debuff是再好不過了。
飛狐大俠:通過游戲教程的酒館即可招募,幾乎人手一只。
主動技能釋放后,自身可以增加20%的攻防,對于抵抗傷害,增加輸出來說非常有用。
被動1技能則是其肉盾核心,除了增加自身氣血外,被攻擊時還有50%概率觸發(fā)反擊,對敵進行一次100%傷害的普攻,而被動2技能可增加自身攻擊力。
總體來看,雖然技能上看來飛狐大俠是一個偏向攻防一體的肉盾,但其面板上的防御屬性非常高,所以前期用來過渡還是可以的。
鐵頭人、鰲拜:較高概率抽取
同是宗師的鐵頭人和鰲拜,相對于飛狐大俠來說獲取難度較大。
其中鐵頭人的主動技能可回復(fù)自身血量,同時開啟反制效果對攻擊者施加可疊加的持續(xù)5回合的中毒效果,同樣是每回合扣除2%的氣血,被動1則可以增加自身氣血并有70%概率觸發(fā)反擊,總體來說實用性不如飛狐大俠。
而鰲拜的主動技能除單體傷害外還有75%概率觸發(fā)1回合的低落效果使敵人無法集怒,被動1除了攻擊敵方單體,還能觸發(fā)2回合的20%的傷害反彈,被動2更是可以增加自身攻防血,實用性大于鐵頭人,但還是不如飛狐大俠性價比高。
不過抽到以后還是可以培養(yǎng)的。
控制型人物作為前期刷本和PVP的最佳人選,依靠各種眩暈、混亂、定身等效果,極大地限制著敵方輸出,為己方隊友的生存和輸出創(chuàng)造環(huán)境,可以說是性價比極高的一個職業(yè)。
長平公主:七天活動贈送
游戲中的長平公主,可別看錯了,不是太平公主,人家不是飛機場。
主動技能可以說是其核心,對全體造成傷害的同時,還有70%的概率觸發(fā)散功效果,使敵人1回合內(nèi)無法釋放技能,只能普攻。
除此以外,被動1技能不僅可以增加自身的身法,在攻擊男性對手時還有概率施加1回合的混亂效果,混亂中的敵人是會攻擊隊友的。
最最重要的,是長平公主的被動2技能,這是一個可以減少全體敵方防御力的光環(huán),有傷害有控制,還有BUG光環(huán),在前期普遍沒有傳說俠客時,絕對是一枝獨秀,后期就算面板傷害沒有靈鷲宮主和天山姥姥強,控制技能上還是不相上下的。
當(dāng)然了,像少林方丈、段王爺這種可以附帶點穴效果,以及香香公主主動技能可以對橫排目標(biāo)觸發(fā)混亂效果的豪俠人物,雖然適用性還可以,但是在長平公主面前還是相形見絀。
治療型人物:奶媽作為RPG游戲的標(biāo)配,大奶自然是其特色,而為了襯托四主角中的奶媽,武俠人物不管是技能還是效果設(shè)定上都有一定弱化,但好在游戲給玩家附送了一個福利。
玉女掌門:首充獎勵
玉女掌門可以說是一個非常大的福利,畢竟前期可以拿到的傳說級俠客除了喬幫主,就是玉女掌門了,是使用除治療系主角以外玩家極其需要的一個人物。
玉女掌門的主動技能可以為我方血量最低的兩個隊友回復(fù)大量生命值,同時還能夠解除負面效果,實戰(zhàn)中奶量很足,還能解除掉要命的硬控,保證己方的生存和輸出。
被動1技能可以增加自身內(nèi)力,同時還有40%的概率無視一切負面狀態(tài),為全隊提供續(xù)航的同時還可以保證自身的生存。
被動2技能可在普攻時一定概率為血量最少的隊友回復(fù)一定生命,作為主動技能的補充,觸發(fā)后可以迅速拉回血量,實用性還是非常高的。
朱兒:概率抽取
對于0元黨來說,前期無法快速拿到玉女掌門,用朱兒做替代也是不錯的。
主動技能可以為血量最少的隊友進行恢復(fù)并解除負面效果,被動1則有50%概率觸發(fā)免疫,抵抗負面效果,被動2除了增加身法外還有70%概率增加10點怒氣,作為小玉女來用也是不錯的。
當(dāng)然了,以上這些人物,主要還是針對前期開荒時期所使用的武俠人物,在通關(guān)中所能發(fā)揮的效果還是比較顯著的,但要在游戲中不斷地通關(guān)挑戰(zhàn)模式或者PVP,還是捉襟見肘。
游戲中有兩種類型的人物;主角和武俠,他們都分為攻、防、控、療四大職業(yè),而不同品階的武俠則從酒館中抽出,之所以設(shè)置了主角。那自然是因為其要比武俠人物更加強力。
主角的強力體現(xiàn)在其技能設(shè)定。武俠人物無論品階,他們都只有包括一個主動技能、兩個被動技能在內(nèi)的三種技能,無法改變。而每個不同職業(yè)的主角則有包括三個主動技能可六個被動技能的九個技能可以選擇!
這等于說普通人物,不管是大俠還是宗師甚至是傳奇武俠。他們都只有一種技能搭配模式,而每個主角則有27種技能搭配模式。不同搭配模式下的戰(zhàn)斗能力是不一樣的!
介紹完主角的亮點,我們再來看看職業(yè)設(shè)定。
在《真江湖HD》的世界里共有四個職業(yè),分別是攻擊、防御、控制、治療。而作為治療職業(yè)的奶媽大家可能以為會是一個女性人物,但游戲卻恰恰相反,選擇了類似張三豐的人物形象。這有點出乎筆者的意料,筆者原以為防御職業(yè)會選擇太極張三豐作為形象,看來開發(fā)商還是喜歡不按尋常套路出牌。
而游戲中的控制職業(yè)則選擇了作為其基本形象,想來其實也很符合原著的設(shè)定,畢竟她能將明教教主制得服服帖帖的,絕對不愧“控制”這個詞。
從攻、防、控、療這四個職業(yè)根據(jù)其職業(yè)特性進行了相應(yīng)的技能設(shè)定,接下來我們就來一一解讀一下。
攻擊職業(yè)的那一把大劍異常顯眼。每個職業(yè)的技能會根據(jù)其等級的提升以及功法強化的程度而開啟。
攻擊職業(yè)最開始的主動技能只能對單體造成固定傷害值并附加武力、內(nèi)力百分比的傷害,而升級以后,第二主動技能和第三主動技能,則變成了對橫排與全體造成傷害。
被動技能上最開始的兩個被動技能只是附加屬性。而升級以后的被動技能則可以附加特殊效果。無論是通過附加屬性增加主動技能的傷害,還是三個技能全都選擇帶有攻擊效果以增加輸出能力,攻擊職業(yè)的爆發(fā)力可以說是最強的。
防御職業(yè)的形象是一位穿著綠衣的妹子,在其技能設(shè)定上主要攻守兼?zhèn)涞陌舴,主動技能帶有傷害效果以及釋放后觸發(fā)的反傷以及吸血、加防等效果。而被動技能,則符合其肉盾設(shè)定,不僅能夠增加血量還能增加防御,躲避概率等等。
當(dāng)然了,因為肉盾是在前排抗傷害的,所以不管是通過主動技能觸發(fā)反傷和躲避,搭配被動技能的血量、防御來達到減傷,還是通過主動技能增加閃避,靠被動技能觸發(fā)閃避效果來堆疊超高躲避概率,最終需要的結(jié)果都是要扛住敵人幾乎所有攻擊,并且在被攻擊的同時還能夠制裁對手。
相對于攻擊職業(yè)的高傷害,筆者更喜歡控制職業(yè)的技能。人如其名,控制職業(yè)所強調(diào)的是通過各種眩暈,封穴來達到限制對手輸出減少己方傷害的能力。而一個隊伍的戰(zhàn)斗力個人感覺跟控制能力相關(guān)還是非常大的。
單純依靠高傷害來打爆發(fā),除非能一擊秒掉對手,否則如果被對方先手控制限制了行動,或者掛上了混亂效果,己方輸出能力越強,對自身的傷害也越大。
另外一點則是因為高傷害技能的怒氣值需求還是很高的,而控制技能的怒氣值需求往往會低上一二十點,己方只要能夠先手控制住對方,他將苦不堪言。
而控制型人物中,玩家的主角控制能力可以說是最強的,因為玩家可以通過主動技能與被動技能上的搭配來增加技能的控制效果,畢竟如果能夠三個技能都帶不同控制效果的話,相對于其他傳奇人物僅有的一兩個控制技能,在觸發(fā)概率和效果多樣性上所占的優(yōu)勢都要明顯很多。
而游戲中的治療職業(yè)沒有大奶卻勝似大奶,畢竟奶爸也有奶!但如果你認為加血是治療職業(yè)的所有工作的話,你就大錯特錯了,游戲中的奶媽可是很有個性的。
由于等級限定,療系主角一開始對于全隊的治療效果還不是特別明顯,畢竟主動技能僅僅是造成傷害,而1級的被動2也只能給自身回血。但是治療職業(yè)開啟所有的九個技能以后?梢酝ㄟ^主動技能的全體加血,搭配被動技能的附帶回血,以及自身氣血回復(fù),來達到全隊超高的續(xù)航能力。
(奶媽和傳奇人物防御系重陽真人是同樣的門派,果然是一起組隊的絕配)
甚至可以通過搭配閃避的被動,以及附帶傷害的主動技能練就毒奶,通過組起奶媽肉盾隊,來進行競技場的守擂,所以在角色的玩法上,筆者認為奶媽的戰(zhàn)術(shù)搭配是其他幾個職業(yè)中最多的,畢竟這是個能打能閃還能加血的奶媽。如果僅僅是用他來奶,可就浪費了!
聊完職業(yè),我們來聊聊在游戲中要怎么選擇適合自己的人物。
在游戲中,由于四大職業(yè)在后期可以通過轉(zhuǎn)換丹換職業(yè),所以前期可以選擇自己喜歡的主角來進行游戲。
喜歡通關(guān)時依靠高爆發(fā),強輸出,一發(fā)暴擊技能直接將對方轟殺至渣的玩家,選擇攻擊絕對沒錯;希望在前期的競技場、無量山等挑戰(zhàn)模式中快速積累資源的玩家,選擇控制系的主角,搭配強力的傳奇?zhèn)b客,打起來還是非常游刃有余的;一開始會氪點金的玩家可以選擇防御系,畢竟沒有哪個肉盾比她硬,充點錢用來抽幾個強力輸出,前期還是非常好過的。
如果氪金比較多的話,奶媽是一個好選擇,畢竟其可以搭配的陣容非常多,用于增加可玩性還是很不錯的。
當(dāng)然了,對于土豪來說,選什么職業(yè)有差別么?
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