一款動(dòng)作武俠類手游。游戲由經(jīng)典小說改編而成,以宋金大戰(zhàn)為背景,帶你展開一段恩怨情仇的江湖冒險(xiǎn)。游戲擁有精致的畫面,超多趣味玩法等你來體驗(yàn)。豐富的個(gè)性角色等你來選擇,體驗(yàn)純粹的指尖江湖。
一、藏劍長歌武林紛爭新格局
全新門派藏劍、長歌登場,十四大門派重寫江湖格局,紛爭又起,五行相克制衡或失衡,將由你定!
二、俠侶無雙情定江湖比翼飛
俠侶系統(tǒng)浪漫上線,攜紅娘,拜月老,華服桂冠花轎游城,百萬少俠邂逅情緣,與子攜手情定江湖!
三、天氣系統(tǒng)陰晴雨雪看四季
多變天氣效果,視覺全面升級(jí),望晝夜變化,看四季更迭,歷陰晴雨雪,策馬揚(yáng)鞭,盡收江湖美景!
1、獨(dú)創(chuàng)神通系統(tǒng),真實(shí)還原武林大俠的絕世神功,讓戰(zhàn)斗跌宕起伏;
2、血反殺、絕地逆襲,不再是夢想;無盡的情緣,無需上陣就能點(diǎn)亮情緣;
3、選擇困難癥患者的福音;華山之中,與群俠比武論劍。誰能十步一殺,走到最后,劍指華山之巔?
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競爭是市場永恒的主題,在過去玩家需求粗放時(shí)期,獲取競爭優(yōu)勢的手段趨向于低成本的實(shí)現(xiàn),但是隨著市場的成熟及復(fù)雜化,游戲行業(yè)競爭態(tài)勢逐步朝高質(zhì)量、差異化發(fā)展,各產(chǎn)品、企業(yè)之間,也早已不再是單純的畫面質(zhì)量、技術(shù)水平的較量,還需充分理解和滿足用戶理性和感性的雙重訴求,提供迥異新鮮的游戲體驗(yàn)也顯得尤為重要。
越長線的產(chǎn)品,這一轉(zhuǎn)變的表現(xiàn)就越明顯。如近期,面世已經(jīng)4年的《劍俠奇緣》,就在新資料片“龍雀出淵”中推出海底地圖,與輕功2.0一起,作為《劍俠奇緣》游戲世界立體延伸的解決方案,提供嶄新體驗(yàn),吸引忠實(shí)玩家和更多潛在用戶關(guān)注。
此次資料片是《劍俠奇緣》持續(xù)高品質(zhì)內(nèi)容迭代的一部分,其靈感源自與泉港文旅局開展的新文創(chuàng)合作,借助“泉港海絲文創(chuàng)推廣大使”的身份,《劍俠奇緣》在傳承傳統(tǒng)文化的同時(shí),一并積極嘗試創(chuàng)新玩法的開拓。
《劍俠奇緣》以身作則秉承了騰訊游戲不止好玩的理念,引入海上絲綢之路文化,以游戲?yàn)檩d體進(jìn)行表達(dá),定制了高度還原的宋代福船、融入歷史文化的副本道具、全新長篇?jiǎng)∏、文物家具等?nèi)容,帶領(lǐng)玩家領(lǐng)略東西貫通、兼容并蓄的時(shí)代文化。
讓江湖更像江湖:差異化內(nèi)容打造思路
作為一款背靠超過20年經(jīng)典IP的武俠作品,自2016年上線以來,《劍俠奇緣》一直以情緣社交、玩法多樣和新時(shí)代語境下的江湖文化為人所津津樂道,并高度重視對世界觀、玩法的持續(xù)內(nèi)容補(bǔ)充更新。
上線之初,《劍俠奇緣》制作人兼主策劃趙默君就曾透露長線經(jīng)營的宏遠(yuǎn)計(jì)劃。作為《劍俠奇緣》計(jì)劃中“三十個(gè)門派”的一部分,“龍雀出淵”結(jié)合歷史文化,以大夏龍雀刀為靈感,帶來第22個(gè)門派龍雀。
與上個(gè)資料片更新門派“楊門”,定位首個(gè)雙武器門派的創(chuàng)新設(shè)計(jì)思路一脈相承,龍雀是《劍俠奇緣》首個(gè)分身戰(zhàn)斗門派,創(chuàng)新游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn),在保留刀法渾厚的同時(shí),增加更多靈活技能,蓄滿能量后4連沖刺,更加考驗(yàn)操作,體現(xiàn)了《劍俠奇緣》一貫以來追求創(chuàng)新提供差異化體驗(yàn),并以此推動(dòng)長線成長的運(yùn)營思路。
龍雀背景設(shè)定頗有任俠豪氣之風(fēng),又融入開派祖師李云風(fēng)投身軍旅經(jīng)歷,技能招式大開大合,主張欺身近戰(zhàn)爆發(fā),豐富了現(xiàn)有門派體系的戰(zhàn)斗策略,為玩家提供了更多選擇。制作人兼主策劃趙默君曾透露過劍俠情緣IP系列產(chǎn)品的設(shè)計(jì)思考:通過提供大量差異化的橫向選擇,打造出能夠支撐長線運(yùn)營的核心玩法。
這一思路延續(xù)在新資料片其他更新內(nèi)容當(dāng)中,如唐門開放新體型角色唐門少女,充分展示了MMO扮演更多角色魅力。
同時(shí)新版本升級(jí)了原有的輕功體驗(yàn),趕路只能步行或騎馬成為過去,讓玩家體驗(yàn)上天入海,無所不能的暢快感受,同時(shí)能夠以全新視角,將游戲內(nèi)風(fēng)光盡收眼底,領(lǐng)略亭臺(tái)閣樓、山水樹木別樣的魅力。
作為一款業(yè)內(nèi)長青的MMO產(chǎn)品,此次《劍俠奇緣》新版本自然也沒有忽視MMO核心社交系統(tǒng)的進(jìn)一步構(gòu)建和完善,除了游戲內(nèi)凄美絕倫的愛情故事引發(fā)玩家共情外,游戲還開展玩家故事征集活動(dòng),一方面體現(xiàn)游戲本身核心賣點(diǎn)情緣社交,另一方面更深入探索游戲內(nèi)外社交系統(tǒng)搭建的全新形式。
通過升級(jí)社交系統(tǒng)“江湖廣場”,讓情緣社交更進(jìn)一步,結(jié)交天下豪強(qiáng)、邂逅佳期良緣,為MMO長處發(fā)揮,以及未來發(fā)展提供新的解答思路。在升級(jí)后的社交系統(tǒng)“忘憂閣”中,玩家能夠自由拜訪好友以及感興趣的陌生人,進(jìn)行高自由度交互,甚至包括斗蛐蛐。為了迎接好友光臨,玩家可以自由裝扮小屋,乃至通過大量自定義內(nèi)容進(jìn)行個(gè)性化裝飾,如成就系統(tǒng)外顯、為小屋BGM高歌一曲等。新社交系統(tǒng)還能夠讓玩家體驗(yàn)一把古代版的江湖“朋友圈”,自由“轉(zhuǎn)贊評(píng)”,進(jìn)一步增強(qiáng)代入感,幫助玩家記錄江湖生活的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。
上天入海任意徜徉:俠義精神的開拓追求
在GameLook看來,無論是制作人兼主策劃趙默君提出的三十大門派構(gòu)想、還是差異化橫向選擇,均揭示了《劍俠奇緣》江湖氣息如此濃烈的原因,同時(shí)也是武俠MMO核心魅力所在——俠義開拓精神驅(qū)動(dòng)下,不斷豐富的創(chuàng)新內(nèi)容。
武俠是“成人的童話”,是國人理想主義的獨(dú)特呈現(xiàn),是闖蕩江湖、快意恩仇、傳統(tǒng)拾遺所構(gòu)成的俠義精神,賦予了人們在現(xiàn)實(shí)中開拓前路的動(dòng)力。包括隨此次海底地圖更新的全新副本南海鉤沉,就帶來令玩家耳目一新的玩法。副本中,玩家組成的隊(duì)伍不僅要探索地圖、收集道具,還要小心其他隊(duì)伍的突襲及挑戰(zhàn),戰(zhàn)爭迷霧、死亡后掉落道具等機(jī)制設(shè)定,更讓隊(duì)伍之間的競爭激烈程度更上一層。
無論是上個(gè)資料片推出Roguelike挑戰(zhàn)副本天機(jī)迷陣,抑或是此次全新資料片帶來融合探索+PVE+PVP的大型海底副本、海戰(zhàn)玩法和輕功2.0,甚至是從最初八大門派到如今22個(gè)門派的擴(kuò)容,都代表了《劍俠奇緣》對現(xiàn)有機(jī)制的豐富,和對俠義精神的追求。
某種意義上,海底地圖對《劍俠奇緣》帶來的最大變化是機(jī)制的拓展,在告別單一陸戰(zhàn)、PvE和PvP維度的情況下,為游戲注入更為多變的體驗(yàn)。也是融合沙盒、開放世界和戰(zhàn)術(shù)競技等多種玩法的一次積極嘗試,更是玩家屬性分化,但需求標(biāo)準(zhǔn)逐步統(tǒng)一的結(jié)果。
2017年風(fēng)靡的戰(zhàn)術(shù)競技、2018年持續(xù)冒尖的獨(dú)立游戲、2019年突圍的自走棋,已經(jīng)輪番驗(yàn)證了開拓性產(chǎn)品對于玩家的吸引力,莊子著作《逍遙游》中上天為鵬、入海為鯤神奇生物想象,也早早為人們探索廣袤未知世界的原始沖動(dòng)正名。
這也是此次全新資料片《劍俠奇緣》一次性推出輕功2.0、海底地圖、融合玩法副本多個(gè)維度創(chuàng)新的關(guān)鍵所在,以俠義開拓精神驅(qū)動(dòng)、多向拓展為玩家創(chuàng)造嶄新體驗(yàn)。也正是持續(xù)不懈的更新,對玩家需求的精細(xì)把握,幫助《劍俠奇緣》長期立于競爭激烈的MMO市場,四年如一日不斷逆生長。
傳統(tǒng)文化充實(shí)內(nèi)涵:廣度與深度的兼顧進(jìn)步
不僅通過持續(xù)增加體驗(yàn)的廣度,《劍俠奇緣》還借助擔(dān)任“泉港海絲文創(chuàng)推廣大使”的契機(jī),整體圍繞海上絲綢之路文化打造整部資料片,豐富游戲的內(nèi)涵和體驗(yàn)的深度。
一方面,研發(fā)運(yùn)營團(tuán)隊(duì)推出了全新的海上長篇故事,構(gòu)筑全新海絲文化故事副本,時(shí)代暗流之下的商界飄零、命運(yùn)多舛的伉儷情深等曲折情節(jié),在游戲外繼續(xù)補(bǔ)充設(shè)定。同時(shí),資料片更新前夕,《劍俠奇緣》發(fā)布懸念海報(bào),鼓勵(lì)玩家參與望夫石COS活動(dòng),體會(huì)泉港海商的家人們在海邊盼望福船歸來的心情。
除了望夫石cos,官方團(tuán)隊(duì)還分階段、按計(jì)劃開展了多次互動(dòng)活動(dòng)。如新版本上線前,玩家能夠參與社區(qū)蓋樓活動(dòng),以主人公視角參與到游戲海絲故事劇情中,借助一系列的選擇解鎖獨(dú)有身份卡,提前了解海絲故事劇情。上線后,玩家還可以參與官方發(fā)起的海絲劇情故事改寫活動(dòng),分享自己心目中的海絲文化故事。不僅是在游戲內(nèi),同時(shí)在游戲外增加玩家參與度與參與熱情,使資料片更新內(nèi)容觸達(dá)至更廣泛的新老玩家,通過持續(xù)互動(dòng)向玩家傳遞海絲文化元素,進(jìn)一步提高玩家對海絲文化的感知和理解。
在MMO制作門檻愈發(fā)提升的今天,除了過硬的美術(shù)吸睛以外,《劍俠奇緣》巧妙之處還在于通過不斷的玩法創(chuàng)新、世界觀創(chuàng)新,以及不斷從歷史中汲取靈感打造有血有肉的武俠世界,最終打磨產(chǎn)品品質(zhì)豐富IP深度。
在確定玩家是“最好的游戲創(chuàng)造者”前提下,以“讓玩家常樂”為目標(biāo),一改MMO手游當(dāng)下日益突出的“好看但不好玩”、華麗卻無內(nèi)涵的癥結(jié)。
給予玩家超脫一般手游的別致體驗(yàn),為產(chǎn)品建立起優(yōu)勢壁壘和長久健康發(fā)展驅(qū)動(dòng)力。
結(jié)語
近年來,盡管MOBA、戰(zhàn)術(shù)競技等新興品類頻出,但MMO依然是游戲行業(yè)的中流砥柱!2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》指出,中國手游市場,無論是數(shù)量抑或是收入維度,以MMO為代表的角色扮演游戲,均是當(dāng)之無愧的第一。
縱然市場地位穩(wěn)固,也需要積極適應(yīng)日新月異的市場變化,特別是2018年騰訊提出新文創(chuàng)概念以來,受眾基數(shù)龐大的MMO,更承擔(dān)了弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化、彰顯正向價(jià)值的社會(huì)責(zé)任。實(shí)事求是而言,對傳統(tǒng)文化的傳承,已經(jīng)成為眾多手游、特別是以武俠為題材的MMO手游重要且必備一部分,難以稱為獨(dú)特優(yōu)勢。
《劍俠奇緣》特別值得肯定之處在于,它不僅僅是弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化,更借助對傳統(tǒng)文化的深度融合、新潮詮釋,讓傳統(tǒng)文化成為打磨品質(zhì)、內(nèi)容迭代的素材和靈感來源,使產(chǎn)品影響力拓展至更多圈層,觸達(dá)更為廣泛的受眾,幫助產(chǎn)品走得更快更遠(yuǎn),此次“龍雀出淵”無疑是一次絕佳案例。最終為《劍俠奇緣》未來發(fā)展,提供更為廣闊的想象空間。
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