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亂世江湖福利版1.0果盤禮包版

亂世江湖福利版

更新:2020-06-28 14:40

大。390.7M

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  • 分類:武俠修仙
  • 大。390.7M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0果盤禮包版
  • 時間:2020-06-28 14:40
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

亂世江湖福利版是一款武俠角色扮演游戲,擁有綺麗唯美古風(fēng)界面設(shè)計風(fēng)格,弓箭暗器,結(jié)婚生子,打造出一個真正的江湖世界,一起探險除暴安良,每天都會有大量的活動,參與活動更會送給你不同的獎勵,非常稀有的物品哦。

亂世江湖福利版

亂世江湖福利版亮點

1、最精致的畫面帶給你最好的視覺感受,在那唯美的世界中展開的刺激旅程;

2、在面對很多強大的怪物的時候注意展示自己風(fēng)騷的操作還有走位,躲避對手的攻擊;

3、每個怪物的攻擊力都是非常強大的,想要完全躲避是非常困難的。

4、經(jīng)典的NPC游戲劇情打造非常有趣,指引你進(jìn)入江湖學(xué)習(xí)各大的技能與操作

5、尋找一個合適的師門并拜師學(xué)藝擁有獨特的技能,不斷磨練技藝讓你成為武林霸主

6、帶有一定玄幻元素的游戲可以讓你三界走動探索奧秘,唯美景色變化十分養(yǎng)眼

亂世江湖福利版游戲福利

◆上線就送滿V、元寶28888、銅錢88888!

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亂世江湖福利版說明

要想領(lǐng)取兌換碼的話,正常是需要參與一些相關(guān)的活動才可以獲得的,F(xiàn)在小編給大家推薦下載專屬的福利版,這樣就不需要再參與那些活動也可以直接領(lǐng)取兌換碼,非常的方便。點擊上方的鏈接即可開始下載。

該福利版是完全免費使用的,而且沿用的是最新的游戲版本,除了福利活動以外,其他方面與原版沒有任何的區(qū)別,同樣的玩法同樣的內(nèi)容。玩家下載安裝好后,進(jìn)入游戲就能直接領(lǐng)到兌換碼。兌換碼包含了許多這款游戲的獎勵,比如無限元寶、銀兩、裝備、各種資源等等,大大降低了游戲的難度。新手玩家在剛開始玩的時候可以考慮下載福利版領(lǐng)兌換碼,這樣前期發(fā)育速度會更快。

亂世江湖福利版相關(guān)介紹

當(dāng)今若要提起哪款國產(chǎn)游戲IP的劇情根基最深,劍網(wǎng)3這一超大IP無疑必須上榜。除了本身豐富多彩的劇情外,在十多年的漫長的IP運營中,長期保持著超高人氣,并催生了持續(xù)活躍的同人文化和玩家社區(qū),至今是武俠題材IP的劇情標(biāo)桿。

但這種漫長歲月積累下來的宏大劇情背景,如何延續(xù)到一款手游上,他可以是一個很簡單的問題,亦可以是一個天大的難題。

眾所周知,手游的劇情表現(xiàn)一直是短板。早些年手游廠商幾乎都不重視劇情,一方面是因為實在太麻煩了,而開發(fā)原創(chuàng)劇情的難度太大,極度不符合手機(jī)游戲快來快走的“賺快錢”思路,所以大部分IP手游自然是直截了當(dāng)?shù)陌袸P劇情原封不動的搬過來,然后再打上“原汁原味還原當(dāng)年的劇情”的標(biāo)簽,表面光鮮亮麗,既掩蓋了賺快錢不想開發(fā)獨立劇情的目的,又在一定程度上騙到了一波情懷,何樂而不為?

但事實上,這種行為還是取決于不同廠商,手游劇情這件事,可難可易,怎么個難法呢?近兩年來,隨著游戲市場由男性主導(dǎo)向男女玩家平衡的結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)化,玩家群體的整體素質(zhì)在相互影響之下逐漸變高,對劇情質(zhì)量及創(chuàng)新性的訴求也逐年提高。隨著幾年前《戀與制作人》等強化劇情表現(xiàn)的產(chǎn)品相繼獲得成功后,廠商們嘗到了這方面的甜頭,因此越來越多的產(chǎn)品打著“重劇情”“強設(shè)定”的名號吸引玩家注意。

但做好劇情談何容易,畢竟連3A游戲都在劇情上屢屢翻車,手游需要做更加多的探索,才能真正做好劇情表現(xiàn)。因為劇情能力從來不能一蹴而就,而是需要大量的經(jīng)驗積累和探索。特別是對于已有IP積累的手游來說,雖然可以背靠IP的富礦,但相應(yīng)地玩家也會對其提出更高要求。

所以在幾年前,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的項目初次公布時,官方就表示移動端的《指尖江湖》在劇情時間線上,絕不與端游重合,時間線拉到幾十年前,著重表現(xiàn)和補完“當(dāng)前IP中存在的角色們成長變化的過程”,通俗的說,指尖江湖實際上是在以一種原創(chuàng)的形式,將劍網(wǎng)3這個大IP做時間線前置的拓展,擴(kuò)充劍網(wǎng)3的IP宇宙,這一做法和漫威宇宙的思路有異曲同工之妙,西山居正試圖用另一種方式,來探索符合手游形態(tài)的劇情形式。

隨著本次公測正式啟動,這款二次元武俠動作手游向玩家展示了其產(chǎn)品劇情的諸多亮點,這一具有革命性的二次元產(chǎn)品,或?qū)⒃谖磥斫o諸多游戲劇情的開發(fā)帶來重要的參考價值。

在談具體的劇情內(nèi)容時,我們必須先談劍網(wǎng)3這個大IP,作為當(dāng)前兩個IP故事的重要組成部分,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》和兄弟游戲《劍網(wǎng)3》端游,共同以不同的故事時間線構(gòu)筑了劍網(wǎng)3IP宇宙的故事

舊的故事、玩家們曾“道聽途說”的精彩傳說正在被補完,而新的故事還在延續(xù),劍網(wǎng)3IP的大劇情背景由手游的出現(xiàn)開始向著一條綿長的路鋪開,《指尖江湖》把這些散落在各處的劇情信息重新整合樹立,玩家們竟驚喜的發(fā)現(xiàn),這些劇情故事,竟出人意料的或感人肺腑,或蕩氣回腸,這里我們后面再行舉例,先談?wù)勚讣饨⻊∏榈呢S富程度。

《指尖江湖》的時間節(jié)點相對模糊,但大概可以確定是端游開始之前10到20年左右。更具體的開場劇情,則跟玩家所選擇的門派有關(guān)。這就意味著不同門派的玩家,看到的會是完全不同的開場!吨讣饨番F(xiàn)在出了多少個門派,就有多少種不同的開場劇情。甚至還有玩家專門注冊多個小號,為的就是去看各個門派的開場劇情。

《指尖江湖》里的開場動畫,通常跟門派劇情的主要矛盾相關(guān)。門派劇情是整個IP劇情中非常重要的一部分內(nèi)容,它陪伴玩家度過新手階段,為后續(xù)劇情的矛盾埋下伏筆。大部分門派劇情都有自己的主要矛盾,比如純陽派的劍氣之爭(實際上是謝云流靜虛一脈引發(fā)的誤會),少林和血眼龍王的糾葛,天策和狼牙的矛盾。

其實,這些矛盾的起因,都沒有直觀地在劇情中展示和表現(xiàn)出來!吨讣饨穭t把所有矛盾都提到明面上來,對于新玩家來說,懸念會更加明確,對于老玩家來說,更多的是起到“答疑解惑”的作用。

在之前的IP劇情故事中,玩家最初能了解到的信息是:謝云流已經(jīng)“叛出”純陽,帶領(lǐng)一刀流門人大殺四方,號稱“劍魔”;而祈進(jìn),則是純陽五子中劍術(shù)最強的那一位,是深受門人尊敬的師長。此時,謝云流叛教已經(jīng)是一個事實,而事情是如何到了這一步的,則需要通過其他角色的對話、其他作品、或者設(shè)定集來補充。而在《指尖江湖》純陽派的開場劇情,就是清虛謝云流重返純陽,跟紫虛祁進(jìn)大戰(zhàn)一場,中間還穿插了主要角色的回憶殺。

在《指尖江湖》推出之前,謝云流叛教是由于對師弟,也就是如今的純陽掌門李忘生的“誤會”,但具體到底是怎么一回事,并沒有說的太清楚。而在《指尖江湖》中,角色動機(jī)被進(jìn)一步強化,將誤會升級成立場沖突,使得整個劇情更加緊湊,矛盾更加明顯,故事的全部過程也被完整的刻畫了出來

這種對劇情的考究態(tài)度可以說是非常博用戶好感和路人緣的,謝云流跟李忘生情感非常好,如果只是因為“誤會”就能讓謝云流離開純陽,那會襯得這兩人的關(guān)系也“不過如此”!吨讣饨分,兩人的決裂過程更加詳細(xì),前因后果更加通順,更加無可挽回——但,只有這樣才會顯得后面李忘生對于謝云流的掛念,以及謝云流的再次歸來,顯得彌足珍貴,關(guān)于靜虛首徒洛風(fēng)的故事也更加感人。

《指尖江湖》制作人郭煒煒表示:很多NPC在端游里是一代宗師,是長輩,玩家可能聽過,但沒怎么見過;但在手游里,玩家不光可以擁有他們,還能體會他們的故事。他舉了一個例子:“比如純陽的掌教李忘生,在端游里是80多歲的老人,而手游不僅還原了他的造型,還做了一個年輕版的皮膚。而且這個年輕的形象也并不是默默無聞,我們出過大量的視頻介紹!

《指尖江湖》還通過玩法上的一些設(shè)計,增加了劇情的表現(xiàn)力。最集中的體現(xiàn),就是游戲的“心眼”系統(tǒng)。玩家開啟“心眼”之后,會進(jìn)入一個類似平行時空的地方,會展示在同一場景里面,之前發(fā)生的一些故事。重點展示人物的回憶和他們的另一面,使得一些只是存在于設(shè)定中的劇情,變得有血有肉起來。

比如端游劇情中的孫飛亮,可能最出名的形象,就是五毒門派下的毒尸形象。玩家都知道這個毒尸之前是七秀弟子,長得一表人材,但端游并不會展現(xiàn)這些內(nèi)容。在《指尖江湖》里面,玩家不僅可以看到還在七秀的孫飛亮,還能看到小時候被師姐捉弄、穿上女裝的正太版本。

如果我們橫向來看,在大部分手游中,所有的矛盾其實都是圍繞各種各樣的角色展開,玩家只是作為劇情的看客。游戲很少會給玩家選擇、甚至出場的機(jī)會,玩家自己仿佛在主線中不存在,即使存在,也是不能說話的工具人。之所以會設(shè)計成這樣,很大程度上,是因為制作團(tuán)隊無法預(yù)測玩家對于劇情的反應(yīng),所以干脆就不主動給玩家安排戲份。

而《指尖江湖》的劇情,玩家又不只局限于經(jīng)歷自己的故事,而是真正的穿梭在了劇情中的每一個角色的第一視角里,體驗他們的故事,玩家可以通過多種形式和途徑,跟NPC進(jìn)行互動,而且能得到符合角色身份定位的回應(yīng),最后跟角色成為伙伴,整個過程非常有真實感。

這種選擇的權(quán)利,在《指尖江湖》的角色羈絆系列任務(wù)中體現(xiàn)得比較明顯。一般來說,手游中的羈絆系統(tǒng)做得都相對簡單,只要給角色刷禮物,刷好感,角色就會認(rèn)定玩家是心心相印的人。當(dāng)然《指尖江湖》羈絆任務(wù)也少不了這種好感度的部分,但在到了某些節(jié)點的時候,游戲就會觸發(fā)羈絆任務(wù):角色會把自己困擾,或者是難以開口的一些事情,用對話、信件、各種信息,來詢問玩家對于他們的看法

最明顯的例子,就是祁進(jìn)個人的羈絆任務(wù)線。在劍三老玩家里面,祁進(jìn)谷之嵐虐戀故事知名度非常高。故事的起因說來簡單:現(xiàn)在的純陽紫虛祁進(jìn),原本是個殺手,后來洗心革面加入純陽,對萬花谷的谷之嵐一見鐘情。經(jīng)過一番交流后,他意識到,谷之嵐的家人早就被殺手組織滅門,自己正是兇手。愧疚之下,祁進(jìn)對谷之嵐千般萬般好,而谷之嵐對祁進(jìn)的心思一無所知,只是覺得天降良緣,與祁進(jìn)越走越近。

當(dāng)祁進(jìn)意識到這一點之后,會尋求玩家的幫助。解開道長的心結(jié),就是祁進(jìn)個人羈絆任務(wù)的主線。在一開始,玩家作為純陽弟子,只能幫祁道長完成一些跑腿任務(wù),比如給他的心上人送花。他也會借此來試探玩家的反應(yīng),通過信件的形式詢問玩家的意見。玩家可以選擇自己的態(tài)度,給祁進(jìn)“寫”不同的回信。相比很多手游產(chǎn)品里的“無腦發(fā)糖”,《指尖江湖》里的角色是真正把“不把玩家當(dāng)工具人”,玩家可以感知到角色跟自己關(guān)系的變化。

上文提到的這些,都是《指尖江湖》劇情的冰山一角。郭煒煒在媒體采訪中表示:“《指尖江湖》會像《劍網(wǎng)3》那樣做長線,不會像市面上的大多數(shù)產(chǎn)品一樣一波流!币簿褪钦f,除了游戲里現(xiàn)在有的門派,還有大量內(nèi)容在準(zhǔn)備安排。大量原本只是在端游版本中曾作為臺詞、傳言、設(shè)定出現(xiàn)的內(nèi)容,如今有了實打?qū)嵉难莩。對于老玩家來說,這自然是誠意滿滿。而對于新玩家來說,選擇親身進(jìn)入這個武俠世界,一定將會獲得國內(nèi)最好的武俠體驗。

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