更新:2020-11-05 14:38
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鑄劍劍訣天下是以古龍武俠小說為藍(lán)本構(gòu)建的武俠世界,游戲中有全自由的輕功,加上全3D的自由視角,各種情緣玩法帶來給你更驚喜的體驗,探尋三界揭曉更多的秘密。
1、創(chuàng)新的劇情以及大量的冒險玩法開放,體驗一場精彩的三界奇幻冒險;
2、走進(jìn)仙俠世界為你帶來種種奇遇,新的征戰(zhàn)玩法將在這里帶給大家;
3、展現(xiàn)過人天賦,修習(xí)神魔仙訣,讓你成為這片仙域世界里的絕頂修者;
1、強勁的專業(yè)技能輸出,不一樣的技術(shù)專業(yè)比賽游戲,手指尖靈便的實際操作;
2、豐富多彩的探尋游戲游戲玩法,升級作戰(zhàn)以得到更強勁的能量,令人激動的作戰(zhàn)即將開始;
3、精彩紛呈而開朗的團(tuán)本挑戰(zhàn),隨意的精英團(tuán)隊市場競爭,學(xué)徒制學(xué)習(xí)培訓(xùn);
4、畫面感和玩法上有著不錯的創(chuàng)意,相信喜歡仙俠游戲的玩家會喜歡這款游戲,各種情緣玩法帶來給你更驚喜的體驗,探尋三界揭曉更多的秘密。
打開無限制的隨便民間故事小故事,大量副本日常任務(wù)隨時等你吸引住,酣暢淋漓的戰(zhàn)斗賽事;
經(jīng)典古風(fēng)古韻,浪漫唯美的手機(jī)游戲網(wǎng)頁頁面,高清精致的頁面品質(zhì),非凡的手機(jī)游戲體會;
萌態(tài)十足的靈寵寶寶,認(rèn)真等候發(fā)展趨勢,進(jìn)階變?yōu)閷韽姾返奶叵碜T。
有著敞開式全世界設(shè)定,你將能親身進(jìn)軍每一個地域,以內(nèi)地面上存在很多的上古神獸,玩家可依據(jù)戰(zhàn)斗來進(jìn)行收服捕捉;
隨便交易市場中也能購買到極品寵物蛋,大量副本等你挑戰(zhàn),競技場也是玩家們進(jìn)行PK的地域。
你將會隨便的去探索每一片不一樣的神密地域,這一古怪的國內(nèi)之上有著各種各樣的強悍妖怪們。
仙俠游戲面臨的困境:比創(chuàng)意“荒”更緊迫的是產(chǎn)品“荒”。
1、仙俠題材買量游戲數(shù)連續(xù)3年登頂主流題材TOP1
仙俠游戲是國內(nèi)游戲市場主流品類之一,自端游時代延續(xù)到手游時代的國民熱度,使得游戲廠商熱衷于持續(xù)推出大量仙俠游戲。
根據(jù)DataEye-ADX平臺數(shù)據(jù)顯示,2019年之前,仙俠題材游戲一直穩(wěn)居買量游戲數(shù)量榜絕對的第1位,直到2019年下半年休閑游戲的躥火,才打破這一格局。但從主流題材買量游戲數(shù)榜單來看,仙俠題材買量游戲數(shù)量連續(xù)3年登頂TOP1。
2、視頻素材占比達(dá)80%,仙俠游戲1個創(chuàng)意洗1年到熱點熱梗齊上陣
早期仙俠游戲買量素材以圖片的展示形式為主,最初廣告創(chuàng)意以唯美恢弘的畫風(fēng)、精美的人物立繪和武器、坐騎展示為主,但很快仙俠游戲的買量推廣就受限于素材的同質(zhì)化,直到“巨鯤”這一獵奇的廣告創(chuàng)意的出現(xiàn),仙俠游戲才算嘗到了爆款創(chuàng)意的甜頭。隨著視頻素材占比的不斷攀升,買量市場對素材及創(chuàng)意的消耗速度更快,仙俠游戲也越來越注重爆款創(chuàng)意的挖掘。
2018年買量素材畫面堪比大片,巨鯤創(chuàng)意風(fēng)靡超1年
2018年,仙俠題材游戲的買量素材圖片占比高達(dá)80.4%,視頻占比僅19.6%。當(dāng)時唯美的游戲畫面和精美的游戲角色,配上一把酷炫的武器就足夠吸量。
但隨著在投游戲數(shù)不斷增多,大量從畫風(fēng)到武器、坐騎,甚至游戲角色都十分雷同的素材出現(xiàn),為了提高競爭優(yōu)勢,部分廠商開始通過明星代言來吸引新用戶。當(dāng)時,仙俠游戲邀請了朱茵、六小齡童等“童年回憶”型明星,主要輻射80、90后玩家。
“巨鯤”創(chuàng)意的橫空出世,將仙俠游戲買量競爭推向了一個高峰,2018年5-6月,單“鯤”素材就達(dá)到每月2,500組左右。一時之間,形狀各異的“巨鯤”出現(xiàn)在各個媒體渠道,斬獲了大量因獵奇下載的新用戶。
但在風(fēng)靡買量市場近1年后,“巨鯤”爆款創(chuàng)意的吸量能力隨著素材數(shù)的攀升下滑,到2019年幾乎再無“巨鯤”身影。
2019年仙俠手游井噴,買量素材高度劇情化,創(chuàng)意呈現(xiàn)更多元
到了2019年,仙俠游戲數(shù)量“泛濫”,這也直接導(dǎo)致用戶審美疲勞,同時隨著買量市場競爭激化,對廣告素材的要求又提升到了新的高度。僅從圖片素材就可以看到,仙俠游戲的買量素材在原本的神裝、坐騎等的展示上,新增了爆裝備的系列廣告。同時,整個畫面也更加恢弘絢麗,幾乎每一把武器上都有突出的色彩特效。
2019年仙俠題材游戲的買量素材視頻占比為55.27%,較2018年上漲181.2%。在圖片素材的吸量效果不足的情況下,游戲廠商越來越重視視頻創(chuàng)意的呈現(xiàn)。
從明星代言來看,除了任賢齊、焦恩俊、周海媚等明星代言打出懷舊牌,也涌現(xiàn)了周冬雨、尹正、王彥霖、黃子韜等受95后玩家喜愛的明星代言素材。對于明星代言,不再停留在“我是XXX,我也在玩XX游戲”,而是與明星本身的話題結(jié)合輸出創(chuàng)意,如“咆哮帝”馬景濤。
到了2019年,高度劇情化及打斗場景更為壯觀刺激的創(chuàng)意視頻也代替了“巨鯤”的吞噬和游戲打斗場景的簡單呈現(xiàn),游戲角色的情感類劇情,使得用戶更有代入感,也更易沉浸到仙俠游戲的劇情中。
社交也成為了創(chuàng)意呈現(xiàn)的重點,大量婚戀場景的素材上線,也不乏一些情感類劇情的創(chuàng)意素材,吸引了大量玩家下載。
2019年,仙俠游戲素材中呈現(xiàn)出明星代言輻射群體的年輕化趨勢、視頻素材高度劇情化趨勢,創(chuàng)意呈現(xiàn)日益豐富多元。
2020年上半年“老”素材霸屏,少量熱點熱梗素材吸量上線
到2020年上半年,視頻已高達(dá)80.72%,買量素材更是以視頻創(chuàng)意為重。但仙俠游戲幾乎沒有涌現(xiàn)出亮眼的新品,買量市場投放量較大的都是“老”游戲,從新老素材的占比來看,80%都是2019年已經(jīng)投放過的廣告創(chuàng)意。
而剩下的20%中,除了近期經(jīng)典端游IP相繼有了動作:李若彤代言《青云決2》、李誕代言《軒轅劍·劍之源》、任賢齊代言《誅仙》、張若昀代言《問道》的買量素材涌現(xiàn),其他的仙俠游戲買量素材更多地在新的熱點熱梗上下功夫,比如在買量素材中融入網(wǎng)賺元素,借用近期傳奇游戲火爆的“美女”元素,抖音大火的“大威天龍”創(chuàng)意視頻,“擺攤經(jīng)濟(jì)”等,成了當(dāng)下仙俠游戲吸量的關(guān)鍵。
仙俠游戲近期熱門素材盤點:
“網(wǎng)賺”創(chuàng)意:
“美女”創(chuàng)意:
“擺攤經(jīng)濟(jì)”:
“大威天龍”:
3、仙俠題材游戲嚴(yán)重“產(chǎn)品荒”,精品產(chǎn)品才是制勝關(guān)鍵
當(dāng)下,仙俠游戲面臨的最大問題不僅是“創(chuàng)意荒”,還有嚴(yán)重的“產(chǎn)品荒”。從DataEye-ADX平臺數(shù)據(jù)來看,近半年仙俠題材頭部買量游戲的持續(xù)投放時長超200天的超6成,僅2款游戲投放時間低于100天。頭部買量游戲不乏投放時間超500天的《問道》、《斗羅大陸》、《倩女幽魂》等經(jīng)典IP游戲。
從買量市場的情況來看,仙俠游戲呈現(xiàn)出“老齡化”嚴(yán)重的現(xiàn)象,而仙俠手游新品多是曇花一現(xiàn),后勁不足。
從仙俠游戲近3年的買量創(chuàng)意演變過程也可以看到,盡管仙俠游戲不斷通過明星代言的買量打法導(dǎo)流,也時刻緊跟當(dāng)下的熱點熱梗,推出迎合用戶喜好的創(chuàng)意素材,但是實際上從近期的表現(xiàn)來看,吸量效果十分有限。
其一,受限于仙俠產(chǎn)品玩法的雷同,同時,仙俠、武俠等游戲的用戶重疊率極高,同一批用戶被長時間反復(fù)“洗”,基本上已經(jīng)對同類產(chǎn)品免疫,除非出現(xiàn)令人耳目一新的玩法,幾乎很難打動這批精準(zhǔn)用戶。
其二,同一時間同個熱點熱梗有不同題材的大量游戲在使用,但如果不能高度結(jié)合游戲本身的特點和玩法挖掘創(chuàng)意方向,其轉(zhuǎn)化效果都較差。
其三,由于缺少精品產(chǎn)品,為了獲取更多用戶,仙俠游戲更多采取的是買量引流的方式獲客,這也導(dǎo)致買量成本不斷被抬高。
歸根結(jié)底,產(chǎn)品品質(zhì)才是制勝關(guān)鍵。仙俠手游的未來,一定是精品產(chǎn)品與優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意的買量打法結(jié)合,才能做出更長線的成績。
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