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1、游戲完美繼承了奇跡的地圖場景及角色和職業(yè)的設(shè)定,讓玩家在一次感受到了巔峰王者式的戰(zhàn)斗快感和無限的戰(zhàn)斗模式
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眾所周知,SLG類游戲跟Moba類游戲向來井水不犯河水,二者無論是玩法還是游戲理念都大相徑庭,而其玩家更是處于一種互相鄙視的狀態(tài)。單單是moba類游戲就充滿著火藥味十足的diss,更不要說分類都不一樣了。
當Moba類玩家懟SLG玩家玩游戲墨跡時,SLG玩家則懟Moba類玩家玩游戲不沉穩(wěn),難成大器。總之,雙方之間的口水仗可以說是從沒斷過。
而隨著時間的發(fā)展,二者如今卻越來越離不開彼此了,二者的游戲元素早已不分你我。Moba類游戲也開始逐漸加入SLG游戲里的模擬運營機制,游戲界面開始增加養(yǎng)成玩法,就目前來開,這種趨勢正在愈演愈烈,已經(jīng)不再是Moba里的某個活動了。
如果說Moba類游戲能做到這樣是因為其巨大的客戶端的的話,那SLG游戲里的Moba游戲元素則要歸功于它的玩法了。
如劉備的皇裔流離,既展現(xiàn)了他漢室親族的身份,又體現(xiàn)了其前期顛沛的生活,而其仁德的特點,則在其技能效果上得到顯現(xiàn),是可以恢復兵力的輔助性技能(奶爸)。
而作為魏國大將軍的曹仁,其技能名字則叫做八門金鎖,便是取自其為了對抗劉備而創(chuàng)設(shè)的陣法名,而其善于據(jù)守打防御戰(zhàn)的特點,則被形象的刻畫進了技能的效果里,令敵人無法進行攻擊,產(chǎn)生怯戰(zhàn)效果,可以說是相當生動了。
作為英雄具備其獨有的技能,然后帶兵打仗,此番玩法便是SLG游戲?qū)τ贛oba類游戲的繼承。而身為SLG手游的率土則因為其Moba玩法,變得兩者皆備,完全可以說是兩開花了。
SLG=Simulation Game,中文是「模擬類游戲」,有大半作品是以戰(zhàn)棋為題材。大家熟知的SLG游戲共分兩種:即時戰(zhàn)略和回合戰(zhàn)略。即時戰(zhàn)略包括星際爭霸、魔獸爭霸系列等;回合戰(zhàn)略例如《三國志》系列、《夢幻模擬戰(zhàn)》系列等。
SLG的起源
SLG源于軍事戰(zhàn)爭中的戰(zhàn)棋推演,起源于公元1811年的普魯士宮廷。
當時的宮廷戰(zhàn)爭顧問馮萊斯威茨,發(fā)明了一種用沙盤、棋子和計算表模擬軍隊交戰(zhàn)過程的器材,他按照1︰2372的比例,用膠泥作出地形模型,用小瓷方塊表示軍隊和武器,按照他自己制定的規(guī)則進行對陣表演。普魯士國王腓特烈威廉三世非常喜歡這種形象有趣的游戲,將其取名為Kriegsspiel(「克里格斯貝爾」:戰(zhàn)爭游戲,英文譯為Wargame)。
1816年,俄國大公尼古拉訪問波茨坦宮,看完戰(zhàn)棋表演后興奮異常,將其帶回克里姆林宮。于是,戰(zhàn)棋很快成為上流社會娛樂活動的時尚。
SLG雛形
后來,馮萊斯威茨的兒子約翰馮萊斯威茨中尉把經(jīng)驗和時間概念引入兵棋,使它形成了一套基于數(shù)學計算基礎(chǔ)上的圖板式模擬體系,并于1824年在柏林出版了他的兵棋詳細規(guī)則,名為《用戰(zhàn)棋械進行軍事對抗演習的指南》,這標志戰(zhàn)棋已由宮廷游戲演變?yōu)樽鲬?zhàn)模擬,此后,戰(zhàn)棋風靡全歐洲。
1876年,普魯士陸軍上校馮凡爾第改革了戰(zhàn)棋,把它變成一種隨意性較強的圖上作業(yè),主要依據(jù)演習指導者的個人判斷,而不是詳細的戰(zhàn)棋規(guī)則。然而,這套戰(zhàn)棋雖然簡單易行,但人為主觀因素較多。
馮萊斯維茨父子發(fā)明的一類戰(zhàn)棋被稱為「嚴格式戰(zhàn)棋」;馮凡爾第簡化的一類戰(zhàn)棋被稱為「自由式戰(zhàn)棋」;此后隨著計算機的應(yīng)用,對前兩類兵棋取長補短,并使傳統(tǒng)戰(zhàn)棋跨入了電腦化時代,至此我們已經(jīng)看到了SLG游戲的雛形。
SLG的發(fā)展
三國志系列可劃分為戰(zhàn)略式戰(zhàn)棋;夢幻模擬戰(zhàn)系列則可歸為兵種式戰(zhàn)棋;而星際爭霸、魔獸爭霸系列則屬于策略戰(zhàn)棋+兵種戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)棋的混合體。
SLG游戲的玩家具有較高的對策思維和謀略水平,在日常工作中的策略布局、危機處理等方面,玩家的這一素質(zhì)得以體現(xiàn)。我們可以發(fā)現(xiàn)一名優(yōu)秀的SLG玩家,在身處工作決策者的角色是,對于不同部門的掌控、利用以及協(xié)作,都有不俗的表現(xiàn)。
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