更新:2020-07-07 17:48
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妖姬結(jié)界官網(wǎng)版是一款神妖系列的手游,在這里玩家會有各種劇情的加入設(shè)定,這里會有相當(dāng)不錯的特效設(shè)定,各種好看的特效,以及多種系列的裝扮時裝的設(shè)定,讓一系列看起來就是相當(dāng)?shù)牟诲e,來這里設(shè)定精彩的冒險,首先會有各種主線劇情,劇情的流程就是給玩家贈送裝備的,快來這里打造你的角色吧。
一款擁有多種戰(zhàn)斗組合玩法的卡牌冒險手游,在這個次元世界里將擁有許多充滿熱血的挑戰(zhàn)等待你在游戲之中展開,收集更多強(qiáng)力的次元人物來加強(qiáng)自身,讓你擁有足夠力量去迎接更多的挑戰(zhàn),在不斷的亂斗之中成長,進(jìn)階成為強(qiáng)大次元召喚師,戰(zhàn)勝一個個強(qiáng)敵。
1、每個人物都需要得到培養(yǎng)才能夠顯得真正的強(qiáng)大,只有完成進(jìn)階才能夠無懼任何的挑戰(zhàn)。
2、各個階段的培養(yǎng)體系都是不一樣的,在游戲之中擁有非常爽快的卡牌戰(zhàn)斗等待你經(jīng)歷。
3、只有真正強(qiáng)大的次元召喚師,才能夠擁有強(qiáng)大的英雄卡牌,和他們一起迎接新的考驗。
1、培養(yǎng)方式也是很靈巧的,可以依據(jù)每一個角色特點(diǎn)來挑選成長方位,感受精彩紛呈卡牌探險。
2、超多資源被玩家容易的獲取,讓每個英雄人物進(jìn)階都顯得更加簡單,讓角色成長的更快變得更加強(qiáng)悍。
3、游戲當(dāng)中加入的混亂對決游戲玩法,可以帶來極致戰(zhàn)斗感受,提供精彩紛呈的卡牌亂斗。
1、每個人物都需要得到培養(yǎng)才能夠顯得真正的強(qiáng)大,只有完成進(jìn)階才能夠無懼任何的挑戰(zhàn);
2、各個階段的培養(yǎng)體系都是不一樣的,在游戲之中擁有非常爽快的卡牌戰(zhàn)斗等待你經(jīng)歷;
3、只有真正強(qiáng)大的次元召喚師,才能夠擁有強(qiáng)大的英雄卡牌,和他們一起迎接新的考驗。
原來好玩的二次元游戲都長這樣?
一提到二次元,屏幕前不管是猛男也好女漢子也好都會露出會心的微笑,可可愛愛的軟妹誰不喜歡?而正是由于二次元的無公害,使得近年來以二次元為主題的手游成井噴式爆發(fā),有漫改的,有RPG的,也有劇情抽卡的,其中有一出就成爆款的,也有無人問津的,而今天,小編就要來給大家說道說道:好玩的二次元游戲都有什么亮點(diǎn)呢?
《FGO》
在二次元游戲中,《FGO》絕對是一座令人仰望的高山,雖然已上線多年,但吸金程度和玩家黏性始終是行業(yè)頂尖,甚至直到現(xiàn)在,都穩(wěn)坐日本手游市場第一的寶座,而它火爆至今的原因,究竟是什么呢?
眾所周知,《FGO》是一款型月的IP游戲,始于粉絲是它的出發(fā)點(diǎn),但如果僅僅依靠粉絲,也不足以支撐《FGO》走到現(xiàn)在的高度,首先讓《FGO》出圈的,是它的劇情設(shè)定,雖然在不少玩家眼中,《FGO》就是動漫《Fate/Stay Night》、《Fate/Zero》的衍生手游,但它和Fate,更像是復(fù)仇者聯(lián)盟和鋼鐵俠、美國隊長等電影之間的關(guān)系,就算你沒看過鋼鐵俠,但也不影響你享受復(fù)仇者聯(lián)盟,就算你沒有看過任何一部Fate動漫,也不影響你理解《FGO》的世界觀與劇情,因為它們之前本來就是獨(dú)立的,并且《FGO》的主線劇情水準(zhǔn)非常高,是由原作者蘑菇親自出馬,并不是直接照搬IP的劇情,型月世界觀本身就充滿魅力,英靈召喚這個設(shè)定讓普通的人設(shè)因為歷史的厚重感和來自于現(xiàn)實的真實感變得鮮活,以這種方式塑造人物比自己費(fèi)勁心力捏一個全新的人設(shè)要高明許多,以靈子轉(zhuǎn)移方式進(jìn)行的“穿越歷史狂想曲”也讓人心潮澎湃。光就這一點(diǎn),就已經(jīng)吊打不少IP手游了。
《FGO》的劇情從第五章開始,簡直精彩的像一部大片,劇情緊湊無尿點(diǎn),故事鋪墊和高潮部分掌控得非常到位,雙線行軍使得劇情有著質(zhì)的提升,庫丘林、梅芙、印度兄弟以及愛迪生都被塑造得有血有肉,第六章劇情感人至深,第七章神帶亂戰(zhàn),終章極地流星雨,理想之城堅不可摧,所羅門玉碎,未歸還者一人。在1.5劇情依舊出彩,ccc聯(lián)動讓玩家認(rèn)識到女孩子的戀情要自己守護(hù),為了那一份愛情甚至不惜穿越時空拯救你。在步入巔峰之后,《FGO》的劇情一直很少讓玩家失望。這也是小編認(rèn)為很重要的部分,一味的刷刷刷很沒有意思,優(yōu)質(zhì)的劇情才是撐起一個游戲的脊梁。
除了劇情出眾,《FGO》還擁有游戲界中數(shù)一數(shù)二的立繪創(chuàng)作,無論是一星還是五星卡牌,都有完整的多款立繪,沒有其他卡牌手游的一味蘿莉化,《FGO》的立繪簡直精美的你想收藏起來慢慢欣賞,例如清姬,在滿破之后一改之前的羞澀,前后氣質(zhì)反差巨大,不滿破真的是對不起那一句安真sama了。
再例如玩家們都特別喜歡的迪昂,雖然設(shè)定是女裝大佬,但依舊有不少玩家是為了最后的滿破立繪突破的,女裝大佬又如何,偏偏我要知男而上!
有了這兩點(diǎn)的支撐,足以讓《FGO》甩開其他的二次元手游了,而再加上它獨(dú)有的世界觀設(shè)定、游戲玩法等等,估計在短時間內(nèi)都很難有二次元手游能追上《FGO》了。
《碧藍(lán)航線》
國外有《Fate》這種IP大作,咱們國內(nèi)的二次元游戲同樣也有十分出色的,例如《碧藍(lán)航線》,雖然上線已經(jīng)3年多,但依舊能打,而這款游戲又是如何出圈的呢?
玩法友好。對于二次元游戲來說,玩法如何不落俗套一直都是痛點(diǎn),畢竟你要一群萌娘抗槍戰(zhàn)斗也不現(xiàn)實,而《碧藍(lán)航線》在上線之初,就以自己獨(dú)特的船艦擬人題材+橫版彈幕玩法出圈了,不管是在戰(zhàn)斗層面或是在英雄養(yǎng)成層面,《碧藍(lán)航線》都遵循一個宗旨,那就是友好。首先是難度友好,《碧藍(lán)航線》在上手門檻以及難度上都沒有過分的“為難”玩家,在上線伊始就接入的“自律戰(zhàn)斗”系統(tǒng)也成了不少玩家游戲過程中最大的助力,盡管在后續(xù)版本中會有更強(qiáng)力的角色推出,但也會對早期版本的角色進(jìn)行明顯增強(qiáng),一般玩家在《碧藍(lán)航線》中會很少會感到壓力的存在。
《碧藍(lán)航線》的第二友好體現(xiàn)在英雄養(yǎng)成上,和《FGO》一樣,《碧藍(lán)航線》也存在著升星的設(shè)定,而《FGO》想突破最直接的方式還是氪金,因此《FGO》的氪金程度也是非?植赖,但是《碧藍(lán)航線》完全沒有這個困擾,因為在《碧藍(lán)航線》中布里的設(shè)定很大幅度降低了玩家升星的成本,并且獲取途徑也比較廣泛,只要玩家愿意,所有艦?zāi)锒疾挥檬褂猛瑯拥呐災(zāi)飦硗黄,這樣一來就為下一次活動節(jié)約了大量的魔方資源,也讓玩家更容易達(dá)成全圖鑒,良心游戲!
除去友好這一標(biāo)簽,《碧藍(lán)航線》還有一個特點(diǎn),那就是社交模塊,甚至有不少玩家都將《碧藍(lán)航線》稱作是一個聊天游戲,因為有大量的玩家在體力已經(jīng)耗盡的情況下,仍在在游戲中繼續(xù)與其他玩家閑聊,這在市面上的二次元游戲、乃至所有手游中都是挺少見的。
而官方在留意到玩家的聊天意愿之后,還特意針對玩家的聊天習(xí)慣,在游戲聊天室中加入了大量的游戲角色表情包,而有了表情包的加入,玩家的聊天意愿又更加強(qiáng)烈,甚至將表情包滲透到了游戲外的社交平臺,成了碧藍(lán)玩家社交鏈中最常見的“小玩意”。
小編介紹的這兩點(diǎn)都是《碧藍(lán)幻想》中最出圈的兩點(diǎn),而它的其他方面例如立繪畫風(fēng)也同樣能打,幾點(diǎn)元素綜合在一起,也就是它能屹立不倒的原因了。
其實說了那么多,大家發(fā)現(xiàn)沒有,一個好的二次元游戲,必須要具備自己的特點(diǎn),不管是IP加持還是玩法友好,有了特點(diǎn)才能吸引玩家,如果在此基礎(chǔ)上劇情、立繪達(dá)到行業(yè)中等水平,那就離出圈不遠(yuǎn)啦!那么大家心中最佳的二次元游戲是哪個呢?
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