根據(jù)經(jīng)典熱血傳奇1.76版改編而來的大型多人ARPG手游,遮天斬送千元充值手游中讓人夢回十年,熱血戰(zhàn)斗,激情無限。通過設(shè)立資源爭奪,特定稀有產(chǎn)出,多種PK模式,等玩法刺激玩家與玩家之間的聯(lián)合與對抗。
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相信只要是經(jīng)歷過這個版本的老玩家心中肯定會有印象,這個BOSS就是赤月惡魔了。在當(dāng)時別說是擊殺,就連你想見到這個BOSS都不是一件簡單的事情。在洞口外圍的一群月魔蜘蛛,就讓很多玩家打起了退堂鼓,在當(dāng)時的版本之中,要知道被這些蜘蛛扎一下可并不舒服。
等到我們好不容易進入到洞穴之中,也要多加小心。赤月惡魔這個BOSS僅僅攻擊的模式就就存在很多個,除此之外,這個BOSS的輸出也是特別高,在早期官方的設(shè)定里面,這個BOSS的攻擊傷害值在50~80之間。即便是高防御的戰(zhàn)士職業(yè)頂在前面當(dāng)坦克,攻擊一下也差不多會有60多點的傷害,就更別說其他職業(yè)遇到這樣的傷害是多么恐怖了。
基本上攻擊幾下,就需要喝太陽水來補充HP,否則基本上是撐不到最后的。除了攻擊特別高之外,這個BOSS還有一個特點就是,它攻擊的范圍特別大,基本上能看見這個BOSS的地方它都能攻擊到你。曾經(jīng)在早期版本之中,不知道多少玩家都死在了攻略的道路之上。再就是這個BOSS能夠免疫法師的魔法盾,這也讓不少的法師玩家都感到頭痛不已。
戰(zhàn)士屬性分析
我們都知道傳奇有三職業(yè),其中戰(zhàn)士被譽為后期強大,但你們知道戰(zhàn)士變強的路上除了氪金之外,對于自身屬性的調(diào)整該如何做嗎?
說實話,這對一個想玩好戰(zhàn)士的朋友來說至關(guān)重要。
我不知道大家以前有沒有碰到過這樣的事情,碰到和自己同級的人,各方面手段都差不多,甚至你可能還有點小優(yōu),雙方互來個幾套之后,對方血時而掉的和你差不多,時而不掉,而你幾乎肉眼可見的掉血,明明攻擊力比他還強點,卻憋屈的輸了?
小編早期的時候真就碰到過。
這其實是玩戰(zhàn)士一味只加攻擊力的弊端。
畢竟一個游戲角色有很多屬性,拿傳奇來說,各種各樣的屬性也有很多,如閃避之類的。
而在小編最近玩的熱血版本的傳世,什么敏捷之類的屬性統(tǒng)統(tǒng)都要注意!
畢竟一場戰(zhàn)斗中,一個人速度比你快太多,你連砍他都砍不上,攻擊力再強也沒用。
或者你給人來一套烈火,對方閃過兩個字:“閃避”,怕是心都得涼透透。
所以從開始的時候,大家可以將側(cè)重點偏到攻擊力上,但要想強大的更無懈可擊,就要有目的性的全面綜合發(fā)展,即便是隨便玩玩的玩家也要對認真對待,因為想玩的開心一定要對游戲內(nèi)的角色負責(zé),這樣才能給自己帶來開心。
第一名:屠龍
使用職業(yè):戰(zhàn)士
這個版本里的屠龍最高的攻擊性為5-35,屠龍歷來就是傳奇里的神兵,也是傳奇十幾年來一直存在就是一個奇跡。在當(dāng)時真的可以說的屠龍者得天下,記得第一把屠龍好像是在幻境的十層里那個暗之觸龍神掉落的,從那時開始瑪法大陸里的戰(zhàn)士算是翻身了。
第二名:霸者之刃
使用職業(yè):三職均可
這個武器的特點在無職業(yè)限制,它的基本屬性:攻擊力為6-32,魔法為2-7,道術(shù)為3-9(因為三職通用,所以攻、法、道都有),準確性為+2,這把武器據(jù)說原是沙巴克城主的主要武器,而且一直在沙巴克藏寶閣的地藏魔王在看守,也說明它的重要性。
第三名:嗜魂法杖
使用職業(yè):法師
這個武器的外形酷似我們吃的麻花,便得了一個外號“麻花”,它的基本屬性:魔法為2-8,準確性為+2,在傳奇里它本是邪惡法師的一把武器,后來在世事沉浮后,不知道了它的蹤影,從此它也是所有法師的追求,有個傳說佩戴此武器,就可以有支配祖瑪極品衛(wèi)士的超能力。
第四名:逍遙扇
使用職業(yè):道士
這個武器的屬性為:道術(shù)為4-10,準確性為+3.據(jù)說是在白日門里天尊的武器,因為體積比較小,并且輕巧靈便。
第五名:怒斬
使用職業(yè):戰(zhàn)士
這個武器的屬性為:攻擊力為12-26,準確性為+3。據(jù)說最早是死神的武器。
一說起熱血傳奇的版本哪個最經(jīng)典,知名度最高,好多人肯定就會說,那一定是1.76傳奇重裝上陣啦, 這是很多玩家心中的傳奇巔峰?墒,那你知道在1.76版本之前還有一個版本是1.75嘛?
1.75版本其實跟1.76版本發(fā)布的時間間隔不超過一個月,可以說1.76版本就是1.75版本的補充,可是我為什么會說1.75版本才是傳奇最經(jīng)典的版本呢,大家接著往下看,我來為大家細細分析一下。
首先,1.75版本更新了什么東西呢?
首先要說的就是關(guān)于團隊合作的問題啦,在玩家和玩家之間的交互性做得很好。游戲里面的很多怪物和boss單憑自己一個人根本沒法打敗,只能依靠團隊之間的密切合作才能推掉boss。戰(zhàn)士扛傷,法師輸出,道士輔助,各種boss的攻略也在這時候被玩家們研究了出來,這可以說是很多老玩家最最懷念的地方啦!
第二個就是這個版本官方對于游戲的管理也異常的嚴格,在以前的版本中,腳本外掛滿天飛,刷級的,PK的,嚴重影響了正常玩家的游戲體驗。而在這個版本中,官方花費了大量的時間和精力整治腳本和外掛,所以基本上就感覺不到外掛對于游戲的影響。而且對于游戲職業(yè)之間的平衡也做得非常好,不會出現(xiàn)同等級同裝備被秒殺的情況。
最最重要的就是這個游戲的氪金系統(tǒng),現(xiàn)在說傳奇這個游戲不氪金,恐怕大家都不敢相信。但是,事實就是這樣,在1.76版本之前傳奇這個游戲基本上沒有氪金系統(tǒng),你想氪金官方都不同意。你想要憑借金錢的力量稱霸全服,官方告訴你,不可能!你想要變強?那就老老實實的肝吧!
其實我說1.75版本比1.76版本更加經(jīng)典就是因為這個,1.76版本多多少少也帶一點氪金的成分,而在1.75版本可以說基本上不存在氪金這個概念。
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