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亂失落之島手游國(guó)服版1.0.0 手機(jī)版

亂失落之島手游國(guó)服版

更新:2020-07-13 16:39

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同一開(kāi)發(fā)者

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暫未上線,提供的是同類型游戲

國(guó)產(chǎn)多人在線冷兵器生存游戲,亂:失落之島(RAN:Lost Islands)中玩家將在被卷入到奇異之島上的多國(guó)勢(shì)力中選擇一方開(kāi)始戰(zhàn)斗,并嘗試戰(zhàn)勝他人,存活到最后。實(shí)機(jī)預(yù)告視頻中,我們就能看到身穿各色中世紀(jì)盔甲的戰(zhàn)士在島嶼上戰(zhàn)斗,而且還能使用熱武器。

亂失落之島手游國(guó)服版

亂失落之島手游國(guó)服版特色

探索新世界

在這個(gè)時(shí)代,戰(zhàn)士們用冷鋼進(jìn)行面對(duì)面的沖突,有100名流浪者聚集在一個(gè)被認(rèn)為咒罵的島嶼上,以尋找榮耀和黃金。只有一人將通過(guò)與刀劍,發(fā)槍,劍桿和寬劍的近距離近距離戰(zhàn)斗而離開(kāi)。

在鋼鐵和火藥時(shí)代戰(zhàn)斗時(shí),發(fā)現(xiàn)武器和裝甲將成為武士,忍者,騎兵和長(zhǎng)矛手等九大類之一。使用船只,馬匹,滑翔機(jī)和抓鉤在景觀中穿越,同時(shí)克服殘酷的敵人,暴力海嘯和流氓龍卷風(fēng)。

一個(gè)在線多人格斗游戲,設(shè)置于16世紀(jì)近戰(zhàn)武器和槍支時(shí)代。100名挑戰(zhàn)者扮演著被拋棄的角色,在經(jīng)歷發(fā)現(xiàn)的年代并尋找宏偉的古老寶藏時(shí),他們努力生存。

您是尋寶者的流浪者,渴望秘密的財(cái)富和島嶼下的傳奇人工制品。將需要巨大的勇氣和智慧,以公平的手段或犯規(guī)來(lái)消滅所有敵人,并從勝利地從沖刺冒險(xiǎn)中返回家園。

亂失落之島手游國(guó)服版亮點(diǎn)

真正的近戰(zhàn)戰(zhàn)斗與大逃殺相遇-在舞蹈戰(zhàn)斗和野營(yíng)殺戮之前很久,戰(zhàn)士們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上面對(duì)面相遇,并看著敵人的最后一口氣。

金錢,權(quán)力和尊重就是一切-致富而不是窮人要死。從來(lái)沒(méi)有說(shuō)過(guò)一個(gè)窮人的遺產(chǎn)。

解鎖您的傳奇戰(zhàn)士-尋找武士,忍者,西方征服者等的裝甲和武器,以解鎖破壞性的招牌攻擊。

在陸地,空中和海洋上穿越并格斗-騎乘強(qiáng)大的馬匹,突擊隊(duì)的戰(zhàn)艦,發(fā)動(dòng)擒抱的鉤子,或使用手工制作的滑翔機(jī)飛向極限。

掌握環(huán)境-逃離或遭受狂暴的龍卷風(fēng),在海嘯中避難,在森林的高地上盤旋,穿越多山的山脊和干旱的沙漠,在掙扎著在遭受咒罵島上生存之際避開(kāi)火山和雷暴。

開(kāi)發(fā)組的話

大家好,我們是《亂·失落之島》項(xiàng)目的工作室。首先非常感謝大家關(guān)注我們游戲,并提出自己寶貴的意見(jiàn)和建議。目前手游版還處于緊張的開(kāi)發(fā)階段,外放的消息并不多,相信各位一定是感興趣才會(huì)來(lái)到這里,我們也非常榮幸能在TapTap跟各位冒險(xiǎn)家見(jiàn)面。

我們團(tuán)隊(duì)是一群專注于冷兵器動(dòng)作游戲的游戲熱愛(ài)者,我們之前的項(xiàng)目是《虎豹騎》,相信也有不少玩家體驗(yàn)過(guò)前作。我們現(xiàn)在正在做一款不同的冷兵器動(dòng)作游戲,就是《亂·失落之島》。

我們對(duì)于《亂·失落之島》的想法是,希望能做出一款游戲體驗(yàn)完全不同的開(kāi)放世界PVP游戲。在這里,我們將會(huì)加入了不平衡對(duì)抗玩法,以及冷兵器交替時(shí)代下各個(gè)文明截然不同的裝備盔甲,包括大明,日本幕府以及西歐冒險(xiǎn)家等等,這樣的設(shè)計(jì)旨在希望能讓玩家們身臨其境地體驗(yàn)大航海時(shí)代的冒險(xiǎn)精神。

目前項(xiàng)目經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的開(kāi)發(fā),端游也有了個(gè)初步的版本。大家可以登錄>> www.playlostislands.com 留下您的郵箱,獲得參加我們即將開(kāi)放的PC端EA測(cè)試資格。大家也可以在這里留下任何您想玩想體驗(yàn)的玩法內(nèi)容,或者對(duì)于游戲的一些建議,希望大家都能暢所欲言,我們的研發(fā)團(tuán)隊(duì)也會(huì)經(jīng)常來(lái)這里與大家一起討論,一起設(shè)計(jì)打磨和改進(jìn)我們的游戲。相信在大家的幫助下,我們一定能將《亂·失落之島》打造成為最具中國(guó)特色的寫實(shí)冷兵器游戲!

亂失落之島手游國(guó)服版用戶點(diǎn)評(píng)

畫質(zhì)沒(méi)的說(shuō),在上面也看到了,渲染方面做的不錯(cuò),但是沒(méi)有玩過(guò),希望到時(shí)候能有出乎意料的體驗(yàn)效果。(希望移動(dòng)端不要有穿模這些bug)

玩法的話,我認(rèn)為應(yīng)該是隨著寶藏爭(zhēng)奪而來(lái)的步戰(zhàn)、騎馬戰(zhàn)、戰(zhàn)車戰(zhàn)、海戰(zhàn)、據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)、***冷兵器相融的格斗射擊還有組隊(duì)打怪掉裝備,探索發(fā)現(xiàn)一些神秘的地方啥的(有點(diǎn)多玩法騎砍的感覺(jué))畢竟這是一個(gè)擁有多元素的競(jìng)技沙盒游戲。職業(yè)和勢(shì)力加大了玩家對(duì)游戲的新鮮感和趣味性,雖然沒(méi)有玩過(guò),但我覺(jué)得職業(yè)多,自然留給玩家的空間就比較多。我非常喜歡這種中世紀(jì)冷兵器題材的游戲的。(不知道后期制作中會(huì)不會(huì)增加職業(yè)什么的)這個(gè)新作雖然和虎豹騎有些相似,但是許多玩法不一樣,制作組在很多地方做了創(chuàng)新。趣味性和得到物品時(shí)滿滿成就感很重要,感到枯燥乏味就會(huì)輕易棄坑。希望有看到的人來(lái)宣傳一下,提高熱度。

有點(diǎn)氪金的也很正常,畢竟廠商也要恰飯的這能理解,但是希望不要打破游戲平衡而毀了它。雖然對(duì)這個(gè)游戲我只能憑著一些零散的了解來(lái)認(rèn)識(shí)它,我希望出來(lái)之后能夠驚艷眾人,到時(shí)候自然有很多人宣傳,好游戲也許會(huì)遲到,但決不會(huì)缺席。

希望代理商和制作組能夠不負(fù)眾望,讓這款游戲越來(lái)越好。

這種題材的游戲在我認(rèn)知的范圍比較少且很少具有太大影響力,所以我認(rèn)為這方面的發(fā)展空間還是比較大的,現(xiàn)在游戲業(yè)競(jìng)爭(zhēng)也很激烈,百家爭(zhēng)鳴,為制作組點(diǎn)個(gè)贊。每一個(gè)作品都是游戲制作人日日夜夜的辛苦付出用血肉積攢而成,再用心血灌養(yǎng),必會(huì)長(zhǎng)成參天大樹,反之則已,便會(huì)枯萎以至死亡。

亂失落之島手游國(guó)服版更新日志

1:攻擊動(dòng)作僵硬

其實(shí)是有不少玩家反饋攻擊節(jié)奏的僵硬,1000個(gè)人有1000個(gè)哈姆雷特,這樣主觀的反饋表示了----僵硬的問(wèn)題肯定存在,但是存在哪個(gè)地方,我就非常糾結(jié)了。

我們首先是有一個(gè)略微硬核的戰(zhàn)斗機(jī)制,大多數(shù)戰(zhàn)斗需要靠時(shí)間與空間的閱讀來(lái)處理,因此目前是無(wú)法依靠加快動(dòng)作節(jié)奏來(lái)實(shí)現(xiàn)順暢與爽感的。所以,我們首先選擇需要處理的就是:招式后搖。即將招式后搖進(jìn)行更細(xì)致的處理,讓玩家在動(dòng)作收招時(shí)候能夠更加順滑。當(dāng)然這里的處理還需要配合動(dòng)作與受擊時(shí)間等綜合調(diào)試。但是在下個(gè)版本,相信能夠給大家更加順暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

2:武器平衡與特性

武器特性與平衡,也是我們觀察到討論區(qū)與QQ群中玩家討論比較多的內(nèi)容。比如不同武器的強(qiáng)弱討論,不同武器的使用技巧等等。

實(shí)際上武器強(qiáng)弱在我們內(nèi)部均有著諸多爭(zhēng)論,我們也看到不同玩家反饋不同武器的好與壞,甚至彼此之間的觀點(diǎn)都有沖突。有由于本次測(cè)試沒(méi)有取武器戰(zhàn)斗相關(guān)數(shù)據(jù),因此就我個(gè)人來(lái)說(shuō):雙斧屬于是版本之子(高速與較高的傷害,甚至?xí)橙耍,而版本中最為平庸的?**(即使居合招數(shù)抬手與打出速度很快,但是其他方面較為平庸)。

就目前的進(jìn)度來(lái)說(shuō),我們主要對(duì)“粘人”這一問(wèn)題進(jìn)行了處理。若玩家處于受擊狀態(tài)(但沒(méi)有被擊倒)再次被攻擊打中時(shí),則將只會(huì)播一個(gè)不影響任何行為的我們成為tiny受擊,并將受擊狀態(tài)取消。

但是這個(gè)改動(dòng)將會(huì)讓雙刀類武器優(yōu)勢(shì)不在。由于雙刀在我們規(guī)劃中式搭配忍者進(jìn)行靈活位移輸出的,在我們的定位中該類武器應(yīng)該為刺客武器,因此在未來(lái)設(shè)計(jì)中,將會(huì)往背刺刺殺方向考慮這個(gè)武器的定位(相信很多玩家沒(méi)發(fā)現(xiàn),雙刀背后擊中敵人比正面擊中敵人傷害更高)。

***,實(shí)際上我們?cè)趯戇@封感謝信的時(shí)候,暫時(shí)沒(méi)有更多的想法。在我們的規(guī)劃中,這本身應(yīng)該是一把比較平衡的武器,但是不代表著他應(yīng)該平庸。因此也期待跟玩家們討論拓展更多的思路。至少在現(xiàn)階段內(nèi)部版本中,***的動(dòng)作已經(jīng)進(jìn)行了一次優(yōu)化,將會(huì)更加流暢地進(jìn)行攻擊。

另外,說(shuō)說(shuō)遠(yuǎn)程武器的反饋,部分武器沒(méi)有特色,所以后續(xù)改進(jìn)的方向是:火繩槍加強(qiáng)狙的能力,距離越遠(yuǎn),殺傷力越高,鐵炮可裝備的配件更多,在中程距離優(yōu)勢(shì)更大,弓在移動(dòng)時(shí)準(zhǔn)星擴(kuò)散變得更小,更適合中近距離風(fēng)箏近戰(zhàn)玩家。

3:職業(yè)與技能的設(shè)計(jì)

目前尚有一個(gè)叫做長(zhǎng)槍手的職業(yè)技能還未完成,在已經(jīng)完成的職業(yè)技能之中,我們觀察到玩家們對(duì)刀牌手的技能用法比較迷茫。就我們自身而言,更希望將竹排作為不僅對(duì)敵人玩家造成debuff,同時(shí)能對(duì)自己與隊(duì)友進(jìn)行一定程度保護(hù)的技能,例如竹排能夠阻擋一定程度的傷害,讓外邊的人無(wú)法立刻進(jìn)入攻擊技能釋放者。當(dāng)然,這也僅存于我們的腦洞,也需要玩家們更多的建議,同時(shí)也要在內(nèi)部進(jìn)行更多的探討。

主動(dòng)技能這塊大家的反饋比較多,有些過(guò)強(qiáng)(劍士和足輕),有些雞肋(刀牌手技能和火槍手技能),我也會(huì)針對(duì)性的調(diào)整,比如火槍手的調(diào)整,在該技能狀態(tài)下增加爆頭能力或者弱點(diǎn)攻擊(兩槍擊殺一人)等;后續(xù)也會(huì)更新長(zhǎng)槍手技能,測(cè)試的時(shí)候玩家也經(jīng)常反饋長(zhǎng)槍上的噴桶的作用是什么,答案就是用來(lái)噴火(噴沙)的,所以長(zhǎng)槍手的技能也是朝著這個(gè)方向設(shè)計(jì)。

4:龍卷風(fēng)提示明確

在評(píng)測(cè)區(qū)中看到不少玩家反饋會(huì)被莫名奇妙吹起來(lái),也有玩家QQ私聊向我反饋這個(gè)bug,實(shí)際上這是我們功能制作與優(yōu)化的不完善。因此在龍卷風(fēng)即將來(lái)臨以及處于龍卷風(fēng)之中時(shí),我們將會(huì)給玩家進(jìn)行不同的屏幕特效作為提示。

5:抓鉤問(wèn)題

在抓鉤的機(jī)制上,有玩家反饋使用很爽,也有玩家認(rèn)為會(huì)影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)(具體表現(xiàn)在能夠快速逃脫或者被無(wú)限勾硬直)。其實(shí)各方都有各自的道理,現(xiàn)階段,我們會(huì)將抓鉤處理成:若正面與側(cè)面被抓鉤鉤中,將可以很快掙脫抓鉤。而若后背被抓鉤鉤中,依舊保持之前的必定能被追刀的設(shè)定。

在地形翻躍上,相信有玩家體驗(yàn)到抓鉤的爽點(diǎn),當(dāng)然,也有不爽的地方(例如抓鉤撞墻但無(wú)法上去)。這一塊我們依舊需要去更為細(xì)致地調(diào)整,讓玩家移動(dòng)上能夠更加順暢。

6:新手成長(zhǎng)

評(píng)測(cè)中我們同樣看到很多萌新反饋缺乏一個(gè)新手引導(dǎo),導(dǎo)致一上來(lái)不知道在打什么。短期的計(jì)劃中,我們將會(huì)參考《怪物獵人·世界》,制作招式表與招式說(shuō)明,通過(guò)一個(gè)專門的頁(yè)面去呈現(xiàn)。當(dāng)然,至于說(shuō)專門的訓(xùn)練場(chǎng)與新手關(guān)卡,這階段暫時(shí)沒(méi)有這方面的計(jì)劃。(產(chǎn)能也不允許)

7:遠(yuǎn)程武器的定位

我們看到一些玩家反饋某些遠(yuǎn)程武器定位不清晰,所以遠(yuǎn)程武器也是我們需要完善的一個(gè)方向。后續(xù)改進(jìn)的方向是:火繩槍加強(qiáng)狙的能力,距離越遠(yuǎn),殺傷力越高,鐵炮可裝備的配件更多,在中程距離優(yōu)勢(shì)更大,弓在移動(dòng)時(shí)準(zhǔn)星擴(kuò)散變得更小,更適合中近距離風(fēng)箏近戰(zhàn)玩家。至于三眼銃,我們內(nèi)部依舊要進(jìn)行更多的討論。

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