全套模擬餐廳場(chǎng)景的時(shí)間管理型小游戲,模擬快餐廳游戲中你既是廚師又是經(jīng)理,又或者是一名電梯工。隨著你加快的手速,可以提升餐廳中所有角色工作的速度,縮短并加速顧客等餐時(shí)間!對(duì)了,別忘了點(diǎn)擊加速按鈕哦~ 整個(gè)大局就由你來(lái)操控!
1、單擊開啟菜肴進(jìn)行研發(fā),逐步豐富您的菜單,滿足大多數(shù)人的游戲體驗(yàn),世界頂級(jí)廚師就是您。
2、升級(jí)酷炫的業(yè)務(wù),投資基礎(chǔ)建筑以招募更多居民,改造各種社區(qū)的設(shè)備,擴(kuò)大土地,創(chuàng)建酷炫的商務(wù)餐廳并歡迎客人。
3、內(nèi)置的互動(dòng)游戲方式,完成獲取勛章,點(diǎn)擊操作獎(jiǎng)勵(lì)的任務(wù),可以隨時(shí)獲取金幣和鉆石,商店也可以兌換稀有禮物。
1、經(jīng)營(yíng)自己的美食店,嘗試不同的料理制作,滿足客人的需求,制作出實(shí)惠的快餐;
2、收集更多的材料,保證食材的新鮮,用心的制作美食,快餐的重點(diǎn)還在一個(gè)快上;
3、生意興隆,你可以開設(shè)分店,雇傭更多的員工為你打工,不會(huì)手忙腳亂讓客人等待。
1、中西餐都有涉及,里面會(huì)有許多的料理需要你來(lái)進(jìn)行制作。
2、豐富的食材可以自由的使用,每一樣都是那么的形象動(dòng)人。
3、無(wú)論是蛋糕還是牛排等都可以進(jìn)行制作,客人點(diǎn)什么就滿足他。
主題明確,味型穩(wěn)定
相對(duì)于菜式品種較多的傳統(tǒng)餐廳,大多數(shù)人氣餐廳的菜品只有30到50個(gè)。這是針對(duì)年輕消費(fèi)者面對(duì)數(shù)量龐大的信息群時(shí)難以選擇的特點(diǎn)來(lái)做的。這符合年輕消費(fèi)群體往往偏好主題明晰、菜式結(jié)構(gòu)相對(duì)簡(jiǎn)單的餐廳。
善于突破顧客心理防線
消費(fèi)者對(duì)于價(jià)格既敏感又不敏感。他們對(duì)于輕微的提價(jià)或者菜單后面的小數(shù)字不那么敏感,對(duì)于總的細(xì)微價(jià)格卻不怎么清晰。比如,九毛九餐廳,每一道菜后面都有一個(gè)0.99的數(shù)字,顧客看到菜單即使知道那九毛錢不一定會(huì)省多少,但是就會(huì)有一種占了便宜的感覺。
選擇讓食客產(chǎn)生明顯記憶的點(diǎn)
經(jīng)過觀察,人氣餐廳大多在味道中追求某一個(gè)記憶點(diǎn)去深耕。如重口味型的餐廳,則側(cè)重火鍋、小龍蝦、烤串之類的;追求清新健康則會(huì)選擇沙拉等簡(jiǎn)餐。從味型上去深耕區(qū)分,讓顧客記住你的餐廳。
弱化或不用錢的符號(hào)
根據(jù)調(diào)查,拿到?jīng)]有標(biāo)價(jià)的菜單的顧客明顯比那些拿到標(biāo)有價(jià)格的菜單的顧客們消費(fèi)得更多。即便用文字代替數(shù)字來(lái)標(biāo)價(jià),比如“十元”,顧客也消費(fèi)得更少,因?yàn)樗匀灰l(fā)了與付錢相關(guān)的負(fù)面情緒。因此,在國(guó)外,很多餐廳會(huì)避免讓標(biāo)價(jià)出現(xiàn)在菜單上,因?yàn)樗鼘⒅苯犹嵝杨櫩停核麄冊(cè)诨ㄥX。
使用描述性極強(qiáng)的語(yǔ)言
相比起直觀的菜牌,具有故事性的菜單則更能吸引顧客,增強(qiáng)顧客的記憶點(diǎn)。根據(jù)實(shí)驗(yàn),與沒有描述性語(yǔ)言的菜品相比,被描述的菜品提升了銷售額的27%。而在菜單上描述品牌也能幫助銷售,這就是為什么連鎖餐館如星期五餐廳會(huì)在菜單上標(biāo)明使用了杰克丹尼的醬汁或美汁源的果汁。
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