一款人生模擬類的休閑游戲。玩家通過擲骰子的方式前進,在對應的地點獲得相應的獎勵或懲罰,還可以賺取金幣,在一些地點解鎖更多的產(chǎn)業(yè)。多人玩法可以相互競爭,比拼誰是那個幸運的商業(yè)富翁!
1、豐富玩法:隨著每個經(jīng)營過程不同培養(yǎng)玩法的開放,在財富獲取方式上也會有不同表現(xiàn),帶來的玩法更加多趣;
2、多樣產(chǎn)業(yè):成為城市大富豪,不斷開發(fā)新的產(chǎn)業(yè),飯店、超市、商場······賺取到更多的金幣來解鎖不同的產(chǎn)業(yè)。
3、經(jīng)商體驗:很多商業(yè)上的經(jīng)營玩法都可以在游戲之中體驗,玩家可以在經(jīng)營過程中體驗經(jīng)商的樂趣。
4、還原經(jīng)典:還原經(jīng)典的桌面大富翁游戲,可以自己體驗,也可以和好友聯(lián)機體驗,看誰的模擬人生更加輝煌。
1、股票系統(tǒng)
買進賣出,考驗玩家的眼光,能從中獲取利潤,但也可能賠個精光!
2、大型建地
可蓋公園、加油站、研究中心、渡假飯店等,各有不同的特殊功能!
3、內(nèi)建小游戲
接金幣、射神明、猜兔子,玩游戲賺點數(shù),再以點數(shù)購買卡片道具。
1、簡單易上手,可以很快掌握游戲玩法,萌新也能快速上手,游戲和桌面版的傳統(tǒng)大富翁非常像。
2、支持聯(lián)機玩,和朋友一起玩樂趣無窮,可以相互比拼,人越多越有趣。
3、游戲離線也能玩,擺脫了對網(wǎng)絡的依賴,隨時隨地開心一下,休閑娛樂好選擇。
如果要我在童年里最愛的幾款游戲里排個高下,那么《大富翁4》的地位絕對不會低,和幾個朋友擠在一臺電腦前,大呼小叫,買賣股票,道具整蠱。是我童年里的美好回憶之一,事實上《大富翁4》不只是我,更是許多和我同齡的游戲玩家們的心頭好。
因此,在大宇資訊宣布即將推出《大富翁10》時,才會收到如此多的玩家期待。剔除掉手游版本的《大富翁9》,上一作的電腦端《大富翁8》發(fā)售時間居然可以追溯到2006年,闊別13年,大富翁再一次推出系列續(xù)作,并且支持聯(lián)機,著實讓人期待。
伴隨時間過去,老去的不止是游戲,也有玩家。如今我們很難再聚起來,在同一臺電腦上共同享受游戲,因此大家抱持著的,更多是通過《大富翁10》來回味自己的童年。很多時候,我們并不排斥情懷牌,可惜情懷牌只能給玩家?guī)砥诖,玩家不是瞎子也不是傻子?/p>
到了2019年的今天,經(jīng)過各種作品洗刷淬煉之后,不可能單靠“情懷”二字就可以滿足玩家們。這是大部分國內(nèi)游戲廠商需要認清的事實。
《大富翁10》在最后得到的,是一個令人感到尷尬的“多半差評”。在對比前作之后,真的很難讓人對這款續(xù)作,給出一個更高的評價來。究竟是玩家太苛刻,還是游戲不給力,我們一起來說道說道。
初體驗:肉眼可見的廉價開倒車
非要我給《大富翁10》一個第一印象,那毫無疑問就是,貧窮。這份貧窮感,從下載時就開始體現(xiàn)出來,容量只有800多M,在內(nèi)容上實在無法做太多的期待。
進入游戲,從主菜單開始就透露出一股我們真的沒有錢的第一印象,在早先的預告片里,一共出現(xiàn)了孫小美、沙隆巴斯、忍太郎、阿土伯、金貝貝、錢夫人六個角色。沒想到在進入游戲之后,也只有這六個角色可供使用。要知道哪怕是20年前的《大富翁4》,也有一共12個角色與完整的配套語音。劇情模式里出現(xiàn)了其他角色,但目前無法在自由對戰(zhàn)里使用,應該會出DLC,然而并沒有什么可期待的。
每個角色都有三套免費的皮膚可用,這點可以算是良心,但座駕統(tǒng)一令人不爽,在之前每個人個性的座駕可以說是游戲特色之一,現(xiàn)在給人的感覺就是大家都一樣了。并且皮膚也不會有特殊的語音或者動作表現(xiàn),就單純只是換皮而已。
其次是地圖大小極度縮小,基本到后期你有了“汽車卡”之后,只需要5個回合就可以逛一圈。你可以說它是為了加快節(jié)奏,但是地圖的種類也非常少。甚至還有把日和夜拆分出來當做2張地圖用的操作。真的是把省錢發(fā)揮到了極致。
再有是配音的殘缺問題,游戲內(nèi)可操作角色都只有幾句經(jīng)典反應臺詞,并且不會有交錢、收錢之類操作的隨機臺詞。導致玩多了翻來覆去就這么幾句話就很洗腦,我還不如直接把聲音關了,BGM更是乏善可陳。劇情模式臺詞殘缺,寫了三句話只會給你念一句,配音演員請都請了,為啥非得不配全?
除此之外地圖內(nèi)的小游戲等方面也失去了原有的各種豐富演出;局挥幸粋小人走過場式的跟你嘮幾句之后,就直接進入正題。、魔法屋、商店等都有些敷衍了事,甚至還不如《大富翁4》里的2D畫面,肉眼可見的開倒車。
最不能忍的是,當一把游戲結束之后,對輸贏玩家沒有任何的勝利反饋。不會有獎杯,不會有分名次,不會有贏家勝利宣言,甚至不會有計分板。當一把聯(lián)機游戲結束之后,下一秒直接所有玩家跳回房間列表。連最基本的玩家勝利反饋都沒有做好,我可以接受用固定的2~3個小時來獲得一場勝利,但我不能接受我連1秒的回味時間都沒有。
實際游玩內(nèi)容:節(jié)奏加快卻不合理
如同上文所提到的,地圖的縮小必然是加快了游戲的節(jié)奏,由于可購買的地盤變小,導致玩家對地塊購買的需求就更高了;旧先绻_局運氣不好,可以開發(fā)高級地區(qū)的大地塊就會被一搶而空。
擁有相同的街道地塊,那么你在建筑其中一塊地區(qū)時,也會增加街道里同屬于你的其他地塊過路費。這種連帶性質增加過路費,并且縮小地圖規(guī)模,其實在一定程度上更加適合開放玩家之間的自由交易系統(tǒng)。然而《大富翁10》并沒有加入玩家相互交易的功能,就導致對地塊的爭搶會更兇,更緊張。
而在本作的物價指數(shù),則是改變游戲進度的“核心功能”。物價指數(shù)反饋在游戲回合數(shù)內(nèi),伴隨著回合不斷增加,物價指數(shù)也會增加。例如獎勵1000塊的地塊,在當前物價指數(shù)為3時,便會改為獎勵3000塊。同理過路費也會相應地翻倍提升。
這么做帶來的后果是什么呢?答案是顯而易見的,在前期,物價指數(shù)不算高的時候,基本你無法給其他玩家?guī)磉^多的威脅,而如果你開局劣勢也不要緊。在后期的高物價指數(shù)下,過路費將會高得嚇人。有可能你開局順風順水,只是因為倒霉,踩了別人一塊地,就得賠上幾十萬的天文數(shù)字,瞬間破產(chǎn)。
所以在《大富翁10》的游戲過程中,我并不能感受到因為“地圖縮小”而導致游戲節(jié)奏變快。由于你無法在創(chuàng)建時選擇大家的開局金錢,所以每一局的時間基本都在2~3小時左右,并且前期的運營并不能很大程度地決定后期的優(yōu)勢,后期隨時隨地都會狗帶。
就我個人看法,物價指數(shù)的新設計無疑是弊大于利的。我并不能在這個系統(tǒng)上感受到游戲介紹里所謂的“更多玩法”,只能感受到戰(zhàn)局后期一腳死掉之后的惡心與難受。
在8~9倍物價下,任何一腳大地盤都可能直接把你秒了
而且,最關鍵的是,你無法更改網(wǎng)絡對局里玩家的初始金錢。我搜了半天也沒有搜到相關的設置,每一局都一定得按照游戲設計師給你的節(jié)奏和時間來走,加個設置真的很難嗎?
再有,《大富翁10》目前游戲服務器非常不穩(wěn)定,并且不提供任何保存在線存檔或是斷線重連的操作。也就是說如果你和其他三個朋友興致勃勃地開了把游戲,接受了固定開局之后玩了1個多小時。然后有個人不小心掉了,那你們就得四個人重來!
重來也就算了!在聯(lián)機游戲過程中,它會不斷地出現(xiàn)讀條,好像在提醒你:你快掉了!你很危險!我打個游戲都戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地,生怕一不小心自己就出去了,這是什么心跳游戲。
在線卡,那我自己玩總行了吧!
于是你打開了單人模式,這次有股票了,但是股票再也不能聯(lián)動百貨大樓,證券公司,保險公司了,F(xiàn)在股票就單純的只是會漲會跌的“錢”,而不會給我們帶來更多的有意思的變數(shù)。車也不能自己選擇收起來或者拿出來開,加上現(xiàn)在的炸藥包只要碰上就會炸,而不是踩上才會炸,其他人可以輕松地把你的載具弄沒。毫無游戲體驗與斗智斗勇的感覺。
我累了。
有一說一:《大富翁10》為什么帶來失望?
在我噴過《2K20》之后,曾經(jīng)有人跟我說過,現(xiàn)在做游戲續(xù)作是真的很難。如果你擅自加入了新元素,玩家會不買單,說你沒有前作的感覺;如果你不加新元素,玩家會說你吃老本,開倒車。
可事實上,批判一個游戲是否能讓玩家滿意的點,只有好玩,與不好玩。
并不是說固本或革新這兩個選擇本身有錯,而是如何在確定續(xù)作的發(fā)展方向之后,將其質量一再打磨,直到能夠呈遞出玩家滿意的作品。
做出一款游戲,你最起碼要做的事情,是能夠讓自己覺得好玩,隨后才能讓玩家覺得好玩。
《大富翁10》初定計劃是10月5號發(fā)售,隨后跳票至10月25號。大多數(shù)玩家是抱持著樂觀的心態(tài),因為跳票,起碼代表了制作組也許正在將作品完善。如果在經(jīng)歷了跳票之后,你能夠拿出一份不錯的作品,那么玩家是絕對可以接受的。
而事實慘不忍睹。25號當晚,服務器崩盤,幾乎所有玩家都沒辦法玩在線模式。之后的服務器也是時好時壞,經(jīng)常面臨掉線的風險。
游戲質量在上文已經(jīng)提了不少,《大富翁10》在我看來,只是一款“可以玩,但沒必要”級別的游戲。如果它做到了手機上,那我可能還能接受,但作為一款單機游戲,它真的不及格。在有能稱之為優(yōu)秀的前作支撐情況下,它拿出來一部殘次品,在游玩的過程中,只能讓我不斷地感嘆。
“陛下,這阿斗是真的不給力啊......”
在網(wǎng)上看到這么一句評價。
《大富翁10》最大的優(yōu)點就是它有B數(shù),它知道以它的質量,只能賣49塊錢。
同理,在此之前幾乎淪為全網(wǎng)公敵的《大圣歸來》,最大的原罪恐怕就是定價過高。假如它的價格只要49,罵聲恐怕也不會有這么多,我曾在2018年的CJ上試玩過,在當時其實給我的印象還行,只是沒想到試玩就直接等于游戲全部內(nèi)容。
曾有過讀者希望我評論一下《大圣歸來》這款作品,和它后來的處境。我認為沒必要,在大家都知道這是一坨屎的情況下,我還非得去吃,吃完再告訴你們它確實是屎。這不是犯賤嗎?
但《大富翁10》不同,它承載了我的童年,是我年少時與朋友之間的歡鬧,是我不愿意放下的兒時回憶。其實不止是《大富翁》系列,在過去,我們曾經(jīng)有著更多的經(jīng)典國產(chǎn)游戲可以體驗,只是到了2019年的今天,經(jīng)過大量內(nèi)外打擊,國產(chǎn)游戲已經(jīng)逐漸變成了“情懷”的代表。
因此它的爛,更讓我感到難過。
當你發(fā)現(xiàn)你曾經(jīng)最愛的游戲,變成了一款僅有的優(yōu)點是“有B數(shù)”的時候,真的會很難過。我真的希望它們能給我的,是一款能讓我心甘情愿地掏出幾百塊錢來購買典藏版的作品,在我小時候,《大富翁4》是我最愛玩的游戲。而我的孩子呢?我能夠指著《大富翁10》告訴它,這個游戲以前很好玩嗎?
總結而言,《大富翁10》個人打分4.5分,滿分10分,目前steam定價49元。它能玩,趣味性尚可,和朋友一起玩的話很適合。就定價而言還算劃算,平均一把在3小時左右。但作為一款續(xù)作,它確實是有太多不足之處了。
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