超能突圍是一款十分刺激的射擊生存戰(zhàn)斗類游戲,重現(xiàn)最熱血的暗黑生存之戰(zhàn),穿梭在魔法的領(lǐng)域之中順利的征服對手,學(xué)會各種武器在這個冒險的領(lǐng)域之中生存下去,不會畏懼任何一次的考驗,堅守陣地與對手展開激烈的對抗,活著是唯一的選擇,堅持下去吧!
1、高能射擊戰(zhàn)斗場,訓(xùn)練你的英雄不斷的提升等級,酷炫十足的競技戰(zhàn)斗,迎接最驚險的指尖挑戰(zhàn)。
2、訓(xùn)練你的英雄不斷地提升等級,造型十分的生動形象,每一局的比賽都要拿出你的真正實力。
3、昔日文明化為廢土,各種怪物層出不窮,在末日當(dāng)中的幸存者為了生存來展開激烈的戰(zhàn)斗。
1.不僅單純性的副本打拼,乃至還增添進(jìn)入了一些打靶的實際操作在里面。
2.全面性非常簡單清新,看起來也不會有那類比較復(fù)雜的實際操作,關(guān)鍵點還是有的。
3.還有各種玩法無論是一人一命的,還是一人多條命的,都非常的有意思。
1、玩家需要去控制自己的角色采取各種各樣的射擊動作,將敵人擊。
2、豐富的關(guān)卡供玩家挑戰(zhàn),各種神奇的槍械種類等著玩家去解鎖選擇;
3、操作也是并不太難的,非常的輕松就能夠完成一切的動作了。
國產(chǎn)巔峰射擊游戲最后的掙扎,曾經(jīng)被看好的游戲,現(xiàn)在怎么樣了?
相信大家還記得兩年前Steam上架的一款國產(chǎn)射擊游戲無限法則。此游戲雖然是騰訊出品,但其憑借著優(yōu)秀的畫面和創(chuàng)意玩法獲得了國內(nèi)外大量玩家的一致好評,尤其是游戲中令人驚嘆的天氣效果。和一些游戲特殊道具的玩法讓很多國內(nèi)玩家不敢相信,這就是國產(chǎn)做的射擊游戲,并且用的是自主研發(fā)的云引擎。
當(dāng)然,他們也不是看不起國內(nèi)游戲制作水平,同比被國內(nèi)的其他射擊類的游戲,無限法則就是一個質(zhì)的飛躍。然而如此被看好了的游戲,從2018年公測至今,短短兩年的時間,游戲日均活躍斷崖式的降到三千人左右,徹底淪為成一款小眾游戲。從海島圖之后就沒有什么特別出眾的更新,玩家一直在抱怨的縮圈機(jī)制,也沒有什么太大改變。其中最讓玩家吐槽就是游戲槍械手感問題,
這也是勸退眾多玩家的主要原因之一,畫面再好,玩法再多,游戲基礎(chǔ)東西沒有做好,說什么也沒有用。之前也許能和絕地求比一比,但之后在國內(nèi)爆火的CSGO和APEX英雄面前,無限法則為數(shù)不多的優(yōu)勢也蕩然無存。論競技性和槍械手感比不過CSGO,論游戲玩法和機(jī)制比不過APEX英雄,如今又出了一款吃雞黑馬的使命召喚16那強(qiáng)大游戲機(jī)制和槍械手感,不令人感嘆我們國產(chǎn)真的是差距它們太多了,但這就能說明無限法則沒有努力嗎?
還真不是,沉寂了一段時間之后,終于在4月份迎來了玩家期待許久的大更新,新的吃雞地圖,新的人物武器和行動能力。很多玩家體驗之后表示,新版本只能算得上是中規(guī)中矩,并沒有什么讓人驚艷的地方。雖然畫面看起來更好了一點,但優(yōu)化又差了許多,很多場景還重復(fù)使用之前的地圖,眾人吐槽的直升機(jī)縮圈機(jī)制還沒有什么太大的改變,期待了這么久,最后等到的卻是這樣的結(jié)果。很多玩家表示接受不了,更何況他們體驗了同類吃雞游戲之后,再來玩無限法則就變得極其不適應(yīng),動作僵硬,槍手感差,等等問題仿佛被放大了無數(shù)倍。再加上以前畫的餅到現(xiàn)在沒有實現(xiàn)。
比如物理破壞,從第一賽季開始說一直到第八賽季都沒有具體時間。如此反差對比,也難怪玩家吐槽棄坑,最主要槍械手感真的沒有什么太大的進(jìn)步。不過這一點我們還真得持理解態(tài)度。很多人都知道無限法則用的是水銀引擎,水銀引擎也是第一次用來制作設(shè)計領(lǐng)射擊類游戲,在這之前,他們完全是零基礎(chǔ),從頭開始,所有的數(shù)據(jù)都要從頭做起。槍械的抖動,子彈的軌跡,各種物理算法,這些是射擊類的游戲核心中的核心,必須花費大量的時間去實驗采集,優(yōu)化才能逐漸完美。
可能有的人說騰訊那么有錢,為什么不直接從其他公司買數(shù)據(jù)呢?想問這句話的人可能不知道這些數(shù)據(jù)對于一家公司是什么概念,就拿使命召喚系列來說,如果它把這些數(shù)據(jù)販賣給其他公司,那么這家公司很快就能做出一款不亞于他們的水平游戲,直接跳過了使命召喚十幾年的積累。而使命召喚從當(dāng)初的版本到現(xiàn)在,在這上面花費的精力和心血根本無法統(tǒng)計,他們的游戲引擎也一直都在優(yōu)化槍械手感,等數(shù)據(jù)也一直都在寫入更改,磨合十幾年才有了現(xiàn)在的水平。有耐心的朋友可以看一下使命召喚歷代版本,他們也不是從一開始就做這么好,換成一個國家來說,這就是核心科技,不可能用金錢衡量東西。
除非萬不得已,就拿EA的寒霜引擎來說。如此真實的戰(zhàn)場畫面,一個場景同時在線百名玩家進(jìn)行,近景遠(yuǎn)景畫面都完美地展現(xiàn)在你面前,物理破壞更是玩的出神入化,甚至做神一樣的優(yōu)化。如此強(qiáng)大的游戲引擎自然被EA捂得很嚴(yán),所以現(xiàn)在我們再來看無限法則是不是就能釋然了。這種游戲需要很長時間的積累,才能做出現(xiàn)階段認(rèn)為完美的作品,而無限法則,很可能只是一個實驗中的作品。第一次做射擊類游戲去了這么出色的表現(xiàn),在游戲界也是不多見的。雖然屬于水銀引擎還有很多漏洞和瑕疵,但日積月累優(yōu)化之下,誰能斷言將來它不能和寒霜那樣的引擎一較高下呢?
這種東西就像國家科技一樣,我們可以落后,但絕對不能沒有。你沒有和你有是兩種完全不同的概念。天涯明刀OL和無限法則,讓我們看到了水銀引擎的強(qiáng)大之處,槍械收感等內(nèi)容也的確需要大量的時間去積累。我們不妨給它一點時間。雖然這個時間有點長,即使無限法則不行了,那么水銀引擎帶來了,后續(xù)作品也不會差到哪里。從無限法則在更新速度上可以看出,負(fù)責(zé)這個項目人員已經(jīng)不多了,那么剩下的人去哪了呢?被無數(shù)人贊譽(yù)的水銀引擎就那樣放著嗎?肯定不會,現(xiàn)在看來無限法則是失敗了。被各種大神級同行碾壓,但它從中收獲的東西要遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于任何人。在很多人玩家的建議之下。
水銀引擎也必然走向完美,我覺得無限法則是國產(chǎn)游戲走向正軌的好兆頭。這樣的待遇還是要給一下的,國產(chǎn)游戲做好了,誰每月花這么多錢去買加速器,還要頂著那么高的延遲。飽受那些國外玩家的嘴炮?偟膩碚f,無限法則背后代表的不是一個游戲,而是一個機(jī)會,一個可以和國外游戲比試的機(jī)會。
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