黑暗血緣精靈盛典官方版是一款魔幻暗黑風(fēng)格的戰(zhàn)斗游戲,多樣性的PK挑戰(zhàn)玩法,不同的技能升級(jí)作戰(zhàn),隨機(jī)的開啟神秘的冒險(xiǎn)之旅,跟不同的敵人指尖競(jìng)技,玩起來(lái)暢快十足,在不同的地圖上探索,隨時(shí)都有可能掉入敵人的陷阱,提高自己的警惕性,小心不要被對(duì)方打敗。
1、魔幻冒險(xiǎn)題材的戰(zhàn)斗游戲等你參與進(jìn)來(lái),大型的戰(zhàn)役在這里開啟;
2、豐富的PK挑戰(zhàn),迎戰(zhàn)不同的boss,主動(dòng)出擊,釋放更強(qiáng)大招將對(duì)手打;
3、不同的副本挑戰(zhàn),多樣性的升級(jí)玩法,靈活的技能搭配變得更強(qiáng)。
1、這是一個(gè)突破了暗黑勢(shì)力的魔幻人生,那種暗黑的氣場(chǎng),已經(jīng)不受控制了。
2、更是MU官方平臺(tái)為玩家親自授權(quán)的,還免費(fèi)為玩家提供,玩游戲的平臺(tái)。
3、這一次是特別慶祝十六周年,為玩家們?nèi)麓蛟斓漠a(chǎn)品,帶來(lái)黎明之光。
1、混戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)一起逆襲,法寶在手極限的開黑,秀出你的操作戰(zhàn)斗格外精彩;
2、乘風(fēng)破浪逐漸逆襲,升級(jí)武器裝備,秀出你的操作,無(wú)限的坎坷戰(zhàn)斗勁爆;
3、開放地圖上線,攻城奪寶碾壓四方,霸業(yè)升級(jí)主宰到底,一起來(lái)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn);
4、縱橫魔域世界,逍遙無(wú)比一起開黑,終極戰(zhàn)斗逆襲,開啟新的冒險(xiǎn)之旅;
5、培養(yǎng)神寵坐騎制霸天下之中,開黑除魔炸裂特效釋放,格外的激動(dòng)人心;
6、驚險(xiǎn)突襲忘我交互,全面的奮戰(zhàn)到底,秀出你完美操作,不要錯(cuò)過精彩。
一款RPG游戲同時(shí)在線人數(shù)破40萬(wàn),是什么水平?
同時(shí)在線人數(shù)超40萬(wàn),對(duì)于任何游戲而言都是一個(gè)值得紀(jì)念的成績(jī),尤其是對(duì)一款RPG游戲,更是如此?v觀中國(guó)游戲行業(yè)的歷史,能取得這一成績(jī)的RPG游戲屈指可數(shù)。在端游時(shí)代,僅有《夢(mèng)幻西游》、《征途》、《熱血傳奇》等國(guó)民級(jí)游戲能“解鎖”這一成就。
在手游時(shí)代,雖然RPG游戲是市場(chǎng)的主流,但鮮有廠商敢于公布同時(shí)在線人數(shù)這一指標(biāo)。究其原因,一方面是由于競(jìng)爭(zhēng)的加劇,使用戶分流至不同的游戲中,游戲的同時(shí)在線人數(shù)難現(xiàn)端游時(shí)的輝煌;另一方面,大量的用戶同時(shí)在線極其考驗(yàn)服務(wù)端的承載能力,一般的手游研發(fā)團(tuán)隊(duì)在技術(shù)上難以支撐。
三七互娛能取得這樣的成績(jī),一方面證明《精靈盛典》的游戲性以及出色的畫面表現(xiàn)力已獲得玩家們的一致認(rèn)可;另一方面,也體現(xiàn)了三七互娛在客戶端、服務(wù)器端上深厚的研發(fā)功底。
更難能可貴的是,《精靈盛典》的日活躍用戶數(shù)、同時(shí)在線人數(shù)等關(guān)鍵數(shù)據(jù)隨著時(shí)間的推移均呈現(xiàn)穩(wěn)步上升的態(tài)勢(shì),而非行業(yè)中常見的“高開低走型”。有業(yè)內(nèi)人士預(yù)計(jì),隨著游戲生態(tài)進(jìn)入成熟期以及營(yíng)銷成本的逐步下降,《精靈盛典》有望在第三季度進(jìn)一步推高三七互娛的營(yíng)收和利潤(rùn)。
iOS暢銷榜第三,《精靈盛典》靠的不僅是“雙天王”加持
能在紅海中殺出一條血路,取得iOS暢銷榜第三的佳績(jī),并不斷攀登高峰,《精靈盛典》憑借的不僅僅是“雙天王”代言加持以及廣告營(yíng)銷上的創(chuàng)意,更是建立在三七互娛對(duì)于自研產(chǎn)品精益求精的態(tài)度上。
與市場(chǎng)上大部分產(chǎn)品研發(fā)周期在9至12個(gè)月相比,《精靈盛典》的研發(fā)周期長(zhǎng)達(dá)3年。精力打磨換來(lái)的,是豐富且創(chuàng)新的游戲玩法、完善的社交系統(tǒng)以及電影級(jí)的游戲畫面。
電影級(jí)的游戲畫面
三七互娛相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,該款游戲采用了公司自主開發(fā)的全新粒子游戲引擎系統(tǒng),在人物精細(xì)化渲染、3D場(chǎng)景以及光影表現(xiàn)方面,實(shí)現(xiàn)了更好、更真實(shí)的效果。此外,在3年的研發(fā)時(shí)間內(nèi),項(xiàng)目組也對(duì)《精靈盛典》進(jìn)行了多次的嚴(yán)格測(cè)試與數(shù)據(jù)優(yōu)化。
“包括《精靈盛典》在內(nèi)的三七互娛的每款自研產(chǎn)品,都要經(jīng)過‘測(cè)試-調(diào)整優(yōu)化-測(cè)試-調(diào)整優(yōu)化—測(cè)試’的過程,反復(fù)打磨成精品后才上線發(fā)行,從而保證游戲的高品質(zhì)。這也是我們發(fā)行團(tuán)隊(duì)敢于在用戶獲取上加大投入的最根本原因!痹撁(fù)責(zé)人表示。
此外,三七互娛還在《精靈盛典》中加入了自主研發(fā)的實(shí)時(shí)大數(shù)據(jù)分析系統(tǒng),強(qiáng)化數(shù)據(jù)分析能力,為運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)提供更豐富、更實(shí)時(shí)的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù),也為后續(xù)版本的更新、玩法的拓展打下了基礎(chǔ)。公司“研運(yùn)一體”的優(yōu)勢(shì),在《精靈盛典》上表現(xiàn)得淋漓盡致。
注重技術(shù)與人才的積累,上半年研發(fā)投入3.18億元
“高成功率”和“長(zhǎng)周期”,是外界對(duì)三七互娛自研產(chǎn)品的褒獎(jiǎng),也是公司內(nèi)部對(duì)于產(chǎn)品研發(fā)一貫的追求。
在《精靈盛典》以前,三七互娛就通過“研運(yùn)一體”的策略打造了《傳奇霸業(yè)》《永恒紀(jì)元》、《大天使之劍H5》、《斗羅大陸》H5等多款口碑好、營(yíng)收高、周期長(zhǎng)的精品游戲。旗下子品牌三七游戲“六年締造十一款月流水過億產(chǎn)品”的高成功率在游戲研發(fā)界更是無(wú)出其右。
小編簡(jiǎn)評(píng):這款游戲是
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