更新:2020-07-15 11:32
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蒼藍(lán)軌跡次元冒險是一款二次元卡牌手游手游,通過收集卡牌組成自己的陣容,與其他人進(jìn)行較量。同時游戲內(nèi)有許多特色活動:四季尋游、沙幕迷蹤、王國領(lǐng)地等等,讓你體驗到不同的玩法。更有掛機(jī)系統(tǒng)幫助你繁忙時候輕松掛機(jī)。
1、騎士戰(zhàn)技,業(yè)火之怒焚燒大地;
2、魔物強(qiáng)攻,志強(qiáng)之招毀滅一切;
3、女神激勵,悅耳之音治愈心靈;
精美卡牌,次元畫風(fēng)
大招組合,元素融合
炫酷大招,浮光炫影
角色升階,覺醒突破
1.激萌無限的關(guān)卡之戰(zhàn),輕松取勝酷炫來襲,豐富的戰(zhàn)斗關(guān)卡任你來解鎖;
2.戰(zhàn)斗會讓你的英雄變得更加強(qiáng)大,釋放最強(qiáng)能量完美的擊敗對手,闖蕩蔚藍(lán)幻想神域;
3.驚喜不斷的PK挑戰(zhàn),帶領(lǐng)諸位挑戰(zhàn)者們結(jié)伴前行,在幻想的世界中創(chuàng)造奇跡吧。
近期手游市場筆者發(fā)現(xiàn)了一個較為有趣的事情,那就是二次元游戲領(lǐng)域突然如同斷層一般,自《明日方舟》后,再難發(fā)現(xiàn)幾個現(xiàn)象級的二次元游戲。
我們不妨先來捋一捋目前市面上還比較活躍的二次元游戲。比如《崩壞3》《FGO》《碧藍(lán)航線》《陰陽師》等等。
但這些游戲都有一個共性,都是存在許久的老二次元了,玩家群體相對都比較固定,而相對近期新出的二次元手游,且引起了關(guān)注的,我能想到的就是《明日方舟》和《戰(zhàn)雙帕彌什》,而這兩款游戲其實也不算新游了,已經(jīng)推出了有一段時間了。
而其他算得上比較有影響力的二次元手游,除了還在測試的《原神》和剛剛新建文件夾的《崩壞4》,二次元游戲市場突然出現(xiàn)了斷崖式的青黃不接的場面。
那么為什么會出現(xiàn)這個問題呢?筆者在查閱了近些年的二次元市場的一個整體的走向,發(fā)現(xiàn)目前二次元游戲市場已經(jīng)從歷年的增量市場漸漸變成了存量市場。
怎么理解呢,也就是說在過去,二次元的人群是屬于不斷增長的階段,人群始終上升,而現(xiàn)在已經(jīng)漸漸穩(wěn)固,也就是池子就這么大了,大家都在搶用戶。
然而二次元游戲天生具有不俗的用戶粘度,尤其是玩家在熟悉了游戲背景,習(xí)慣了游戲卡面立繪以及CV以后,玩家就很難挪窩了,大多數(shù)玩家漸漸都會變成佛系月卡黨或者廚向玩家。
對于新的二次元游戲而言,除非是品質(zhì)頗高,比如《明日方舟》,又或者話題爭議大,革新力度大,有IP繼承性的,比如《原神》《崩壞4》這樣的游戲,否則新的二次元游戲很難突出重圍。
所以我們才看到市場上很多二次元游戲都是老游戲,比如《FGO》,仍然在為B站源源不斷的輸入金錢,又比如《崩壞3》,出來幾年居然依舊站在二次元手游的頭部。
而像一些近期的《公主連結(jié)》這樣的游戲,出來一波宣傳后現(xiàn)在也漸漸沒了聲音。
玩家群體的固化使得市場也漸漸開始固化,所以二次元游戲也就漸漸走向了自我封閉。
當(dāng)然,還有一些原因,則是明明有著二次元屬性的IP,但是卻被開除了二次元籍的,比如早期的《東方》系列,又比如騰訊所有游戲都被開除了二次元籍,比如《一人之下》《火影忍者》等等,這些用戶量大的游戲被開除后,客觀上也是減弱了二次元游戲的陣營。
所以,自《明日方舟》后,我們很難看到一款現(xiàn)象級的二次元游戲也是有這方面的原因,所以才會造成當(dāng)下這般青黃不接的局面,至于何時又會出現(xiàn)一個爆款,那誰也不知道。
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