更新:2020-07-21 10:54
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天空盜賊團(tuán)中文版獨(dú)特的游戲玩法,在這里你可以去進(jìn)行到一個(gè)奇妙玄幻的游戲世界中開(kāi)啟你的冒險(xiǎn),進(jìn)行對(duì)不同的寶箱的掠奪,在這里發(fā)現(xiàn)我們給你帶來(lái)的更加不一樣的游戲世界。
1、將Roguelike元素和RPG元素完美的融合,打造一個(gè)頂級(jí)的魔幻世界。
2、天空盜賊團(tuán)搜集大量的寶物招募更多的隊(duì)員,以獨(dú)特的危機(jī)操作,去實(shí)現(xiàn)更多的可能性。
3、天空盜賊團(tuán)每個(gè)地圖的關(guān)卡內(nèi)容是不同的,巧妙的去應(yīng)對(duì),躲避各種危機(jī)狀況。
4、展開(kāi)華麗的大冒險(xiǎn),和更多的玩家一同競(jìng)技,邂逅商人、怪物等。
眾多不同的敵人供你挑戰(zhàn),以絕對(duì)的方式,去攻克你的對(duì)手玩家。
每個(gè)地圖的關(guān)卡內(nèi)容是不同的,巧妙的去應(yīng)對(duì),躲避各種危機(jī)狀況。
展開(kāi)華麗的大冒險(xiǎn),和更多的玩家一同競(jìng)技,邂逅商人、怪物等。
玩家在這片森林中需要利用自己的橘色完成多種挑戰(zhàn),不同的人物讓玩家在其中收貨更多的游戲樂(lè)趣。
玩家在進(jìn)行冒險(xiǎn)的時(shí)候還可以在旅途中獲得各種道具,不同的道具不同的戰(zhàn)斗玩法讓整個(gè)游戲的趣味性更加完美的可以收貨更好的游戲體驗(yàn)。
1、每天要出去捕獵,尤其是在是天氣晴朗的日子,相對(duì)要把食物物和原材料提前準(zhǔn)備充足。
2、碰到了猛獸也不要擔(dān)心,雖然他們的戰(zhàn)斗能力很強(qiáng),但都是一次些沒(méi)有大腦的傻子。
3、能夠養(yǎng)一些牲畜,訓(xùn)化這種天然的動(dòng)物與植物,讓他們?cè)诰d長(zhǎng)的演變整個(gè)過(guò)程中。
魔法的迷霧席卷世界!遠(yuǎn)古王國(guó)被撕裂成了無(wú)盡的空島。
神秘的怪物從迷霧中襲來(lái),大量盤(pán)旋在各地的寶藏遺跡。
奇幻世界的冒險(xiǎn)者們,紛紛拿出各自的獨(dú)門絕活,踏上旅途去尋找那些失落寶藏。
在這里前往遠(yuǎn)古的王國(guó)之中去進(jìn)行你的冒險(xiǎn),探索不同的游戲島嶼,
在這里你可以去進(jìn)行發(fā)現(xiàn)更加不一樣的游戲世界,享受我們給你提供的更加獨(dú)特的游戲玩法,
在這里體驗(yàn)我們給你帶來(lái)的別樣游戲樂(lè)趣,各種不同的游戲等你去進(jìn)行發(fā)現(xiàn)。
在這里,所有的冒險(xiǎn)者都有著自己的獨(dú)門絕技,他們被人們稱之為天空盜賊。
探索奇妙的游戲世界,在這里去進(jìn)行不一樣的游戲冒險(xiǎn),
各種不同的怪物等著你去進(jìn)行擊敗,享受我們提供給你的全新的游戲世界的玩法。
模擬游戲在設(shè)計(jì)上是如何處理對(duì)仿真性的追求的?
這是一個(gè)非常好的問(wèn)題,終于看到游戲設(shè)計(jì)分類下有重量級(jí)的好問(wèn)題了。正好我這學(xué)期上了一門課程,專門講 Immersive Simulation 的,因此把我目前的理解大概整理一下。按照 Clara Ferna?ndez-Vara[1] 的意見(jiàn),Simulation 被理解為是 Fictional World 和 Rule 的交疊部分。在這里,F(xiàn)ictional World 指代玩家所探索的這份想象中的空間,或者說(shuō)是玩家參與的游戲語(yǔ)境 / 敘事主題。舉例來(lái)講,刺客信條2里, 這個(gè)語(yǔ)境就是文藝復(fù)興時(shí)代意大利的刺客生活;新 DOOM 里,這個(gè)語(yǔ)境就是火星上泄漏惡魔能量時(shí)必須要收拾殘局的戰(zhàn)士經(jīng)歷,等等。
那么如果我們認(rèn)為 Fictional World 對(duì)于某一款游戲來(lái)說(shuō)是恒定的,決定這款游戲有多 模擬,或者按照 Clara 文章的說(shuō)法,有多抽象(abstract),實(shí)際就是由 Rules 來(lái)決定的。在一般語(yǔ)境下,我們講“模擬游戲”(Simulation Games)的時(shí)候,是指該游戲?qū)ⅰ澳M”要素放在第一位,希望玩家能夠獲得一段接近真實(shí)的體驗(yàn)。當(dāng)然這個(gè)特點(diǎn)的前提是,這款作品仍然是“游戲”;這就意味著它需要有足夠的樂(lè)趣。如題目所說(shuō)的“仿真程度”和“玩家樂(lè)趣”之間的取舍,實(shí)際上正是一款作品“游戲”和“模擬”兩個(gè)不同屬性所帶來(lái)的沖突。舉例來(lái)講,許多飛行模擬器實(shí)際上并不追求游戲樂(lè)趣,而單純地追求真實(shí)性,甚至成為了飛行訓(xùn)練用器材。微軟模擬飛行,甚至一度和 office 等應(yīng)用軟件擺在一起銷售,而沒(méi)有放在游戲區(qū)。這些作品的可玩性,與其說(shuō)是游戲帶來(lái)的,不如說(shuō)是“玩”這個(gè)行為帶來(lái)的:用專業(yè)術(shù)語(yǔ)來(lái)講,這些作品并不是 ludus,而是由模擬系統(tǒng)帶來(lái)的 paidia.讓我們將關(guān)注力仍然放在“模擬游戲”上。在承認(rèn)模擬游戲是以模擬為主要特點(diǎn)的游戲之后,我們就可以套用上述 Clara 的結(jié)構(gòu)來(lái)試圖尋找一個(gè)平衡。在這里我想舉兩個(gè)不同的 simulation 游戲來(lái)相互比較:神偷(Thief)和殺出重圍(Deus Ex).
Thief (http://store.steampowered.com/agecheck/app/211600/)采用了一個(gè)相對(duì)取巧的方式:它通過(guò)限制玩家的語(yǔ)境來(lái)減少模擬的工作量。在這款游戲中,你扮演一個(gè)盜賊。游戲是由不同任務(wù)組成的,所有的敘事幾乎都發(fā)生在任務(wù)和任務(wù)之間,而玩家所參與的部分僅僅就是如何完成任務(wù)而已。這款游戲有格斗機(jī)制,但是1、做得極爛(打擊手感惡心得不行);2、后果嚴(yán)重(容易引來(lái)更多守衛(wèi));3、高難度下殺人會(huì)直接導(dǎo)致任務(wù)失敗,再加上游戲本身的名稱(Thief),使得它要求玩家在大多數(shù)時(shí)間內(nèi)專注于潛行和偷竊上,而并不是正面剛。由于語(yǔ)境被限制,游戲可以抽出更多的資源配置在相關(guān)的系統(tǒng)上,例如光照系統(tǒng)、腳步聲系統(tǒng)、守衛(wèi)的行為和反應(yīng)等,而無(wú)需對(duì)玩家出格的行為做出特別的考慮。
這里仍然有一個(gè)“模擬”和“玩法”的沖突部分,我們可以從這個(gè)沖突中看到這款游戲的處理。在神偷中有一個(gè)光照系統(tǒng),基本上意思就是你站的地方越暗,守衛(wèi)就越難看到你。這個(gè)在大部分情況下是符合模擬的,但是偶爾就會(huì)出現(xiàn)極端情況,
墻邊有一些遮擋物,導(dǎo)致突出一塊影子。玩家站在影子最黑暗的部分,這時(shí)候敵人迎面走來(lái)。從現(xiàn)實(shí)生活中考慮的話,這時(shí)候敵人一定會(huì)看到你的。但是因?yàn)樯裢档囊?guī)則十分清楚:站在黑暗中,敵人就不應(yīng)該看到你;因此這個(gè)情況下,敵人會(huì)毫無(wú)猶豫地走到你的面前,直到撞到你之后才會(huì)意識(shí)到你的存在。在遇到玩法和模擬沖突的時(shí)候,為了維護(hù)玩法的完整性,神偷舍棄了模擬。
這兩種做法實(shí)際上對(duì)后世的影響都比較深刻。舉例來(lái)講,Dishonored《羞辱》中可以明確看出來(lái)兩者共同的影響:集中注意力于任務(wù)本身而最小化在游戲中的敘事影響(只關(guān)乎于殺不殺人),用預(yù)編輯序列來(lái)展現(xiàn)敘事情節(jié)等。包括 Gone Home 也可以說(shuō)受到了 Immersive Sim 的影響。這個(gè)游戲的意義在于,探索了 Immersive Sim 這種玩法對(duì)于 Enviromental Narrative 這種敘事方式的潛力,可以說(shuō)是黑魂敘事方式的一個(gè)深入展開(kāi)。關(guān)于 Immersive Sim 可以給未來(lái)游戲帶來(lái)的靈感,以至于 Simulation 游戲未來(lái)的發(fā)展方向,完全可以整理出一份專業(yè)論文,在這里我就先不加論述。
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