東坡下載:內(nèi)容最豐富最安全的下載站!
更新:2020-12-31 15:26
大。177.8M
下載地址掃描二維碼安裝到手機(jī)
不朽之旅是一款非常硬核的魔幻風(fēng)格放置戰(zhàn)斗游戲,在游戲中,玩家將進(jìn)入到一個(gè)未知的世界中開(kāi)始自己的冒險(xiǎn),目標(biāo)就是在地下城中不斷的擊敗更多的裝備提升戰(zhàn)力然后挑戰(zhàn)更強(qiáng)大的敵人循環(huán)往復(fù),超多的武器全新的裝備系統(tǒng)獨(dú)特的隨機(jī)詞綴系統(tǒng)讓你在游戲中獲得獨(dú)一無(wú)二的游戲體驗(yàn)。超多的職業(yè)任你選擇,獨(dú)特的技能加點(diǎn)方式打造你獨(dú)一無(wú)二的游戲角色,游戲中還有大量的天賦樹(shù)和技能樹(shù),讓你玩出無(wú)限可能性!并且游戲的操作也非常的簡(jiǎn)單,不同的BOSS需要玩家采取不同的策略,這樣才能順利過(guò)關(guān)。
《不朽之旅》是款一刷就停不下來(lái)的暗黑放置手游,專(zhuān)為硬核暗黑玩家打造。暗黑+放置的獨(dú)特玩法,能給每位玩家?guī)?lái)不一樣的游戲體驗(yàn)。
【輕松掛機(jī)收資源,別樣暗黑體驗(yàn)】
在游戲中,冒險(xiǎn)者可以掛機(jī)、離線收資源,擺脫束縛。同時(shí),游戲內(nèi)還有獨(dú)特的暗黑設(shè)定,搭配放置玩法,讓游戲更加有趣!
【隨機(jī)屬性豐富詞綴,配裝不無(wú)聊】
游戲里的裝備有著隨機(jī)的屬性和豐富的詞綴,可以給每位冒險(xiǎn)者帶來(lái)獨(dú)特的暗黑配裝體驗(yàn),保證花樣百出,絕不無(wú)聊。
【超多職業(yè)隨心切換,多樣BD體驗(yàn)】
超多的職業(yè)可供冒險(xiǎn)者選擇,且在選擇職業(yè)之后可以轉(zhuǎn)職和傳承,搭配起來(lái)的玩法異常豐富,可以達(dá)到上萬(wàn)種組合。
【涅槃重生星圖天賦,追求永無(wú)止境】
在游戲里每位冒險(xiǎn)者永遠(yuǎn)可以追求更強(qiáng),星圖天賦等系統(tǒng)可以讓每位冒險(xiǎn)者都得到完全不一樣的發(fā)展,拒絕同質(zhì)化的體驗(yàn)。
首先要推薦的是魔導(dǎo)師,被動(dòng)魔力涌動(dòng),10%的冷卻恢,80%初始技能冷卻,彌補(bǔ)了開(kāi)場(chǎng)無(wú)傷害的這段真空期,而且還帶10%的冷卻恢復(fù)。其主動(dòng)技能“炙熱地獄”是純火傷,攻擊單位有8個(gè),范圍傷害都很足,實(shí)乃清圖神技。
第二個(gè)要推薦的是妖瞳,被動(dòng)配合二轉(zhuǎn)收益很高,恐懼之眼我們可以將其看做全體控制。雖然傷害上面稍遜魔導(dǎo)士,但如果打火抗高的BOSS時(shí),用妖瞳來(lái)替代魔導(dǎo)士是不錯(cuò)的選擇,妖瞳的優(yōu)先級(jí)僅次于魔導(dǎo)士。
第三個(gè)推薦幽冥,暗殺這技能著實(shí)太棒了。8秒內(nèi)CD675.8%的技能加成,最關(guān)鍵還有30%的后續(xù)增傷,而且必定暴擊!對(duì)付單體敵人非常好用,被動(dòng)也還可以!
最后推薦一個(gè)上帝之手,該職業(yè)需要尋找一個(gè)邊緣盲區(qū)來(lái)保天使,當(dāng)天使存活在時(shí),20%的增傷很棒,外加主動(dòng)回血可以顯著提升坦度。是一個(gè)攻守兼?zhèn)涞穆殬I(yè)。被動(dòng)間隔傷害,雖然是光傷,但整體也不差。總而言之,如果扛不住,可以帶上天使。
一、基礎(chǔ)屬性
目前版本游戲有五種基礎(chǔ)屬性:威、秘、運(yùn)、耐、敏
這五個(gè)屬性為游戲的幾個(gè)最基礎(chǔ)的屬性,每個(gè)屬性有每個(gè)屬性的不同表現(xiàn)。
威:增加攻擊力。
秘:增加召喚百分比。
運(yùn):提高暴擊格擋幾率和暴擊格擋效果。
耐:增加生命和護(hù)甲。
敏:增加武器秒傷和提高絕對(duì)閃避。
(PS:早期版本沒(méi)有運(yùn)只有精,五個(gè)屬性的加成也和現(xiàn)在有少許差別。)
關(guān)于武器秒傷:敏加成的武器秒傷,其實(shí)就是武器的普攻傷害。武器秒傷不是攻擊力,也不受攻擊力影響。只作用于普攻。
二、游戲流派
游戲中的攻擊類(lèi)型分為六種,分別是:物理攻擊、屬性攻擊、法術(shù)攻擊、混沌傷害、異常傷害、真實(shí)傷害。
這六類(lèi)攻擊就是全部攻擊類(lèi)型。其中比較少見(jiàn)的是混沌傷害,目前只出現(xiàn)在神格中。
下面就介紹一下目前游戲中比較熱門(mén)的流派。
1.召喚流:召喚身前身后的召喚物為主的流派。
2.普攻流:純以普攻輸出為主的流派。
3.技能流:輸出方式主要為技能的流派。
4.反傷流:依靠自身坦度反彈傷害的流派。
5.異常傷害流:也可以說(shuō)是持續(xù)傷害流,主要靠異常狀態(tài)下的傷害或者其他持續(xù)傷害的流派。
這幾種就是比較常見(jiàn)的幾種流派,詳情請(qǐng)見(jiàn)后面游俠小編給大家?guī)?lái)的流派介紹。
三、游戲前期玩法
所謂的游戲前期大概指的是0~50級(jí)這一期間。
重點(diǎn):經(jīng)驗(yàn)>裝備
初期游戲內(nèi)容比較少,個(gè)人建議選好流派后盡快向中后期走。
酒館前期沒(méi)必要可以去打,最開(kāi)始時(shí)去打點(diǎn)過(guò)度裝備即可,需要死海文書(shū)時(shí)再去刷,多余的幣后面作用更大。雖然這樣前期技能卷不夠用,但是影響真的不大。
每次開(kāi)完圖后酒館探秘一定得做,一次打不過(guò)就慢慢卡過(guò)去,過(guò)去就有打工仔了。畢竟不一直充錢(qián)的話礦山就是你后期裝備技能等級(jí)的道具的主要出處,所以早點(diǎn)打沒(méi)壞處。
前期沒(méi)有火把主要挖冒險(xiǎn)幣>金幣>技能卷。有火把后火把優(yōu)先。挖礦3打工仔是效率提高的最快的,每次快一倍,往后每次根據(jù)時(shí)間減少一定值,不是很需要的話推薦每個(gè)坑都三個(gè)人。
四、其他
1.關(guān)于年齡
年齡的設(shè)定和現(xiàn)實(shí)差不多,新生兒和年老者五維屬性會(huì)比較低,大概就是壯年之前(大概就是0-30歲左右)是基礎(chǔ)屬性增長(zhǎng)期,壯年(大概30-50歲左右)是屬性穩(wěn)定期,壯年之后開(kāi)始屬性下降,目前沒(méi)有發(fā)現(xiàn)歲數(shù)上限。
2.關(guān)于職業(yè)
職業(yè)系統(tǒng)應(yīng)該是本游戲亮點(diǎn)之一,大概有40+職業(yè),分成四個(gè)階段,以此來(lái)搭配出不同的組合。事實(shí)上,搭配不同的武器技能和不同的職業(yè)技能會(huì)有多種可能,戰(zhàn)士武器隨等級(jí)更換強(qiáng)化以后一樣可以橫劈豎砍,法師穿上重甲也可以坦一坦,茍到符石以后重新做人。
3.關(guān)于重生
第一次重生是符石集齊后自動(dòng)重生,并配有劇情,應(yīng)該類(lèi)似劇情殺,第一次重生后神格開(kāi)啟;后續(xù)重生需要通關(guān)火焰裂口,重生條件是老年和一定數(shù)量的道具。
4.關(guān)于技能
1轉(zhuǎn)2轉(zhuǎn)職業(yè)都只有1個(gè)技能,3轉(zhuǎn)4轉(zhuǎn)職業(yè)有兩個(gè)技能,目前測(cè)試的效果應(yīng)該是職業(yè)技能只能裝4個(gè),如果不穿戴副手裝備,空的技能格并不能多加技能;
技能熟練度是通過(guò)戰(zhàn)斗增加,一次戰(zhàn)斗成功后隨幾率給裝備的某個(gè)技能增加1-3點(diǎn)熟練度,技能界面右上角有訓(xùn)練房,用道具可以快速增加技能熟練度,每天的免費(fèi)訓(xùn)練次數(shù)在12點(diǎn)刷新。
貴族之后:
1.出身特點(diǎn)
威、敏、耐、運(yùn)四項(xiàng)均衡但都不突出,秘屬性很低。
2.出身解析
放棄召喚屬性秘,其他屬性非常均衡,自身攻擊坦度都很平和,理想中應(yīng)該是攻防一體的戰(zhàn)士,但實(shí)際上很少有人貴族堅(jiān)持到最后。個(gè)人認(rèn)為是沒(méi)有優(yōu)點(diǎn)所以特性表現(xiàn)不明顯,所以在確定流派后基本重生會(huì)選擇流派需要的屬性,而各方面平庸的貴族就沒(méi)人選了。
3.打法推薦
沒(méi)有特別推薦的職業(yè),貴族如果一直活到后期,除召喚以外可以隨便換職業(yè)。
商賈之后
1.出身特點(diǎn)
秘極為突出,威較高;
運(yùn)、敏一般,耐低。
2.出身解析
這個(gè)職業(yè)和貴族完全對(duì)立,貴族完全放棄召喚,商賈則特別適合召喚。
新手推薦出身,因?yàn)檎賳镜那捌谥衅诜浅?qiáng),后期可以換學(xué)士彌補(bǔ)。因?yàn)槟秃艿秃芘录寄芰?魔導(dǎo)的全體傷害)。
3.打法推薦
完美契合召喚,后期可以考慮重生學(xué)士。
學(xué)士之后
1.出身特點(diǎn)
威極為突出,秘較高;
敏一般,運(yùn)、耐低。
2.出身解析
可以在召喚達(dá)到一定程度之后選擇重生學(xué)士,因?yàn)楦咄蚊氐膶傩源嬖诓](méi)有使召喚變?nèi),反而輸出?huì)更穩(wěn)定。
作為是唯一的高威職業(yè),有相當(dāng)高的基礎(chǔ)攻擊力,技能的收益也相當(dāng)高,所以學(xué)士也是技能流派的必選職業(yè)。代價(jià)是非常脆。雖然有加血無(wú)敵等技能的存在但是依然改變不了坦度不足的缺點(diǎn)。
3.打法推薦
走技能流,可以在召喚達(dá)到一定程度之后選擇重生學(xué)士。
將士之后
1.出身特點(diǎn)
威、耐較高;
敏一般,運(yùn)低。
2.出身解析
相比較傳統(tǒng)的召喚來(lái)說(shuō)將士的坦度得到彌補(bǔ),但是召喚的輸出就明顯不如前者,適合木人光棱晶戰(zhàn)戟這樣的后排輔助型召喚來(lái)輔助自身戰(zhàn)斗,優(yōu)勢(shì)是不是很怕控制,容錯(cuò)率較高。
3.打法推薦
推薦召喚流。
平民之后
1.出身特點(diǎn)
耐極高,運(yùn)高;
秘一般,威、敏低。
2.出身解析
因?yàn)橛螒驊?zhàn)斗有時(shí)間限制,坦度很高但是輸出不足的話,時(shí)間到了你會(huì)被傷害隨時(shí)間越來(lái)越高的狂暴怪打死,因此不太推薦新手選擇。
即使選擇走坦克路線,職業(yè)屬性的尷尬使流派沒(méi)成型前輸出相當(dāng)難受,即使選擇意志反擊的普攻流派依然改變不了輸出不高的問(wèn)題。
后期流派成型收益還不錯(cuò)。
3.打法推薦
反傷流坦克、普攻流派。
獵手之后
1.出身特點(diǎn)
敏極高;
威、耐、秘一般,運(yùn)低。
2.出身解析
大家都比較熟悉的ADC就是他了。這個(gè)職業(yè)在游戲中是普攻流的代表,而且還具有第二階位的防御神技撒沙+25%絕對(duì)閃避。
獵人游戲中表現(xiàn)相對(duì)平穩(wěn),不怕虛弱不怕打斷。雖然怕控制但是控制基本上所有職業(yè)都很怕。
3.職業(yè)推薦
普攻流。
孤兒
1.出身特點(diǎn)
運(yùn)極高;
威、敏、耐一般,秘低。
2.出身解析
孤兒官方唯一給了紅色標(biāo)注的大神級(jí)別職業(yè)。
一樣的高運(yùn)還高耐。但作為信仰型職業(yè),高運(yùn)帶來(lái)的收益并不大,作為新人殺手就算老玩家也會(huì)頭疼。高運(yùn)帶來(lái)的的幾點(diǎn)暴擊率和格擋,隨便一個(gè)詞條都要比它優(yōu)秀。
次敏也對(duì)孤兒提升不明顯。有好的裝備,好的詞綴,那么這個(gè)職業(yè)還行不是很差。但高運(yùn)不是真的高運(yùn)氣,就如偷襲的那個(gè)技能一樣50%繼續(xù)攻擊,運(yùn)氣好的攻擊根本停不下來(lái),但運(yùn)氣不好的可能就一次。
所以真如這個(gè)職業(yè)設(shè)定一樣,依賴(lài)運(yùn)氣爆發(fā)輸出的職業(yè)。
小編簡(jiǎn)評(píng):不朽之旅公
小編簡(jiǎn)評(píng):非常經(jīng)典的
小編簡(jiǎn)評(píng):不朽之旅op
小編簡(jiǎn)評(píng):一款暗黑風(fēng)
小編簡(jiǎn)評(píng):不朽之旅vi
小編簡(jiǎn)評(píng):不朽之旅是
小編簡(jiǎn)評(píng):不朽之旅國(guó)
小編簡(jiǎn)評(píng):不朽之旅采
小編簡(jiǎn)評(píng):雷霆游戲官
網(wǎng)友評(píng)論