更新:2020-07-23 09:42
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火柴人神射手兌換碼是一款畫風(fēng)超級(jí)簡(jiǎn)潔的休閑射擊游戲。游戲中玩家將控制火柴人前往眾多場(chǎng)景戰(zhàn)斗,滑動(dòng)屏幕調(diào)整火柴人的投擲方向,讓標(biāo)槍、弓箭等武器擊中前方的敵人,有著雷擊、穿透、點(diǎn)燃等眾多的技能可以學(xué)習(xí)。
火柴人神射手2020是一款以動(dòng)作設(shè)計(jì)為主要玩法的動(dòng)作闖關(guān)游戲。游戲中以經(jīng)典火柴人為人物形象,玩家需要控制火柴人特工射殺關(guān)卡中所有的恐怖分子,并且保護(hù)自己和群眾不受傷害。游戲中的子彈是可以利用各種障礙物來進(jìn)行反彈的,玩家需要充分利用關(guān)卡中的障礙物來設(shè)計(jì)出一條完美的射擊彈道。游戲的關(guān)卡非常的多,快來下載挑戰(zhàn)吧!
• 簡(jiǎn)單有趣,并且上頭
• 隨機(jī)可疊加的強(qiáng)力技能
• 升級(jí)進(jìn)化裝備提高屬性
• 通過學(xué)習(xí)天賦提高初始屬性
• 發(fā)現(xiàn)新地圖
1、清新卡通的畫風(fēng)全新火柴人玩法。
2、選擇不同的弓箭武器射擊消滅敵人。
3、通過精準(zhǔn)的瞄準(zhǔn)消滅敵人挑戰(zhàn)BOSS。
4、豐富完善的成就獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)滿足收集欲。
1、游戲角色會(huì)出現(xiàn)不一樣,那般相符合的特點(diǎn)和專業(yè)能力也是不一樣的,一開始挑戰(zhàn)吧。
2、這里的團(tuán)本會(huì)出現(xiàn)十分的多,不斷的暢順作戰(zhàn),戰(zhàn)勝所有BOSS。
3、游戲的操作過程難易度并不算太大,隨便的設(shè)定好所有的功能鍵,那般更加輕松。
火柴人主題一直是游戲研發(fā)的熱門方向,尤其更適合休閑游戲選擇,目前App Store排名第一的休閑游戲《我功夫特!芬策x擇了使用火柴人作為主角和敵人的基本形象建模。再看小游戲領(lǐng)域,產(chǎn)品選擇火柴人作為美術(shù)形象和主題的產(chǎn)品更是比比皆是,微信、QQ和抖音三大平臺(tái)也均出現(xiàn)屬于自己的火柴人小游戲爆款。
微信小游戲平臺(tái)上,《火柴人兵團(tuán)》阿拉丁排行榜第20、《火柴人救援》阿拉丁排行榜第27;QQ小游戲上《火柴人神射手》 613萬人在玩,目前排在小游戲熱門榜第4 ;抖音小游戲上《火柴人大逃亡》#話題播放量高達(dá)2.5億。
為什么三大平臺(tái)上的火柴人小游戲爆款產(chǎn)品各不相同,這些產(chǎn)品是如何設(shè)計(jì)玩法和商業(yè)化的呢?茶館綜合分析了多款產(chǎn)品在三大平臺(tái)上的具體表現(xiàn),希望給到各位開發(fā)者幫助。
火柴人主題美術(shù)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單 適合與多元小游戲玩法結(jié)合
一名休閑小游戲開發(fā)者在采訪中表示,火柴人主題并沒有IP概念,所有開發(fā)者都可以零門檻使用,適合缺少IP和研發(fā)成本的團(tuán)隊(duì)使用。美術(shù)設(shè)計(jì)方面,火柴人主題不需要在人物建模上進(jìn)行任何細(xì)致的加工,可以把團(tuán)隊(duì)精力放在玩法和道具的研發(fā)上。
另外一點(diǎn),他認(rèn)為火柴人本身與Q版建模重合的形象也比較符合休閑游戲要求,四肢靈活但卻沒有細(xì)節(jié)修飾的小人,更符合休閑游戲輕松的主題;诨鸩袢说男蜗,可以制作ARPG、格斗和Roguelike等對(duì)戰(zhàn)類游戲,也可以借助火柴人群體制作解謎類、益智闖關(guān)類和休閑游戲。似乎在火柴人身上添加任何游戲玩法都可以相得益彰,火柴人主題本身類似于寵物、三國(guó)主題,是與所有游戲品類都非常契合的選擇。
《火柴人兵團(tuán)》:多兵種作戰(zhàn)策略卡牌小游戲 設(shè)置激勵(lì)廣告和界面開屏廣告
《火柴人兵團(tuán)》是一款以雙人對(duì)戰(zhàn)為主要游戲模式的策略卡牌小游戲,玩家在游戲中需要不斷收集新的兵種、升級(jí)基地以解鎖更加高階的戰(zhàn)斗!痘鸩袢吮鴪F(tuán)》是一款在微信小游戲平臺(tái)上線的產(chǎn)品,目前排在阿拉丁日榜20名。
在核心玩法上這款產(chǎn)品選擇了策略卡牌,玩家可以升級(jí)基地和自己的兵種,兵種從最基礎(chǔ)的步兵、進(jìn)階的狙擊槍兵和加特林兵,最終可以升級(jí)為坦克、轟炸機(jī)。越高級(jí)的兵種在對(duì)局中要求的Cost越多,Cost隨著對(duì)局時(shí)間而自然增長(zhǎng),類似《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的戰(zhàn)斗機(jī)制,但只有橫向的一條線路可以選擇。
基地的升級(jí)可以提升玩家的基礎(chǔ)屬性,并賦予對(duì)局中可以使用的多項(xiàng)主動(dòng)技能。值得關(guān)注的是,除了激勵(lì)廣告的設(shè)置,游戲在打開基地升級(jí)頁面時(shí)插入了開屏廣告,作為一個(gè)會(huì)頻繁被玩家打開的界面,開屏廣告的插入增加了商業(yè)化收入,類似的界面還有邀請(qǐng)好友、升級(jí)兵種。
對(duì)局需要消耗體力,解鎖和升級(jí)兵種需要消耗金幣,體力和金幣的獲取都可以通過觀看激勵(lì)廣告獲得。在升級(jí)兵種和抽獎(jiǎng)系統(tǒng)中,直接加入了視頻升級(jí)和視頻抽獎(jiǎng),讓玩家可以通過觀看廣告獲得較為平滑的游戲體驗(yàn)。
在小游戲換量的設(shè)置中,這款產(chǎn)品使用了較為聰明的方式,將小游戲換量跳轉(zhuǎn)入口命名為“退出游戲”,其實(shí)并沒有退出游戲的功能,僅僅是其他小游戲的跳轉(zhuǎn)入口。玩家在想退出游戲之時(shí),或許也還有游玩其他小游戲的需求,這時(shí)便可以在小游戲跳轉(zhuǎn)界面中進(jìn)行選擇,但這種方式是否值得借鑒仍有待商榷,某種程度上有誤導(dǎo)用戶的嫌疑。
《火柴人救援》:將小游戲互相換量作為重要商業(yè)化模式的益智闖關(guān)小游戲
《火柴人救援》是微信小游戲平臺(tái)上一款輕度益智闖關(guān)小游戲,玩家需要利用索道將需要救援的五彩火柴人送到安全的終點(diǎn),每一關(guān)都有過關(guān)人數(shù)要求。玩家需要面對(duì)的是不斷變換位置可以秒殺火柴人的齒輪,還有形態(tài)各異的障礙物,需要合理安排索道軌跡才能成功闖關(guān)。
作為一款益智解謎的輕度小游戲來說,激勵(lì)廣告的設(shè)置選擇并不多,這款產(chǎn)品將廣告插入在跳過關(guān)卡和闖關(guān)提示當(dāng)中。但是難度過高的關(guān)卡設(shè)計(jì)與輕度的定位又不相符,所以《火柴人救援》設(shè)置的大量關(guān)卡難度并不高,在玩家長(zhǎng)時(shí)間游玩中也會(huì)有跡可循,可以較為快速通關(guān)。
《火柴人救援》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)將重點(diǎn)的商業(yè)化放在了與其他小游戲的買量換量上,在進(jìn)入游戲的主界面上就有6款主推小游戲,側(cè)邊欄還有“百萬人都在玩的爆款游戲”集合推薦。玩家在對(duì)局結(jié)束后的類結(jié)算界面,可以看到更多小游戲的滾動(dòng)展示,需要玩家手動(dòng)點(diǎn)擊退出才能繼續(xù)闖關(guān),這個(gè)界面本身并不能繼續(xù)游戲,只能跳轉(zhuǎn)到其他小游戲中。
無獨(dú)有偶,QQ小游戲中心上一款有176萬人在玩的益智闖關(guān)小游戲《火柴人通天塔》,采用與《火柴人救援》類似的玩法,也是需要將火柴人合理的送到終點(diǎn)。但在具體的實(shí)現(xiàn)方式上,需要玩家不斷的搭建木棍讓火柴人們到達(dá)最終的頂點(diǎn),每局可以使用的支點(diǎn)有固定數(shù)量,可以通過觀看激勵(lì)廣告跳過關(guān)卡和增加支點(diǎn)。
這兩款小游戲雖然分屬不同的平臺(tái),但是作為火柴人主題的益智闖關(guān)小游戲,都將小游戲之間的買量換量作為重要的變現(xiàn)手段。玩家在游戲主界面和游戲過程中都可以看到各類小游戲推薦,對(duì)局結(jié)束都會(huì)跳出其他小游戲的批量推薦頁面,只能選擇返回才能退出界面;蚴怯捎诋a(chǎn)品本身定位輕度玩法,考慮到玩家長(zhǎng)時(shí)間游玩容易乏味,增添更多其他小游戲進(jìn)行選擇,可以將短期玩家的流失轉(zhuǎn)化為其他產(chǎn)品的新流量。
《火柴人神射手》:操作方式創(chuàng)新的Roguelike小游戲 局內(nèi)局外獎(jiǎng)勵(lì)添加廣告
《火柴人神射手》是QQ小游戲中心熱門榜排行第4的產(chǎn)品,目前在QQ“玩一玩”主頁仍獲得官方推薦,顯示613萬人在玩。這是一款中重度的Roguelike產(chǎn)品,闖關(guān)模式類似《弓箭傳說》的設(shè)置,在章節(jié)闖關(guān)中玩家會(huì)遭遇每個(gè)關(guān)卡不同的敵人和Boss,獲得裝備、技能、屬性、金幣獎(jiǎng)勵(lì),每次對(duì)局獲得的資源可以在局外對(duì)自身能力進(jìn)行提升。
但在戰(zhàn)斗模式上《火柴人神射手》顯示出了自身的與眾不同,首先是移動(dòng)機(jī)制上的不同,玩家并不能在對(duì)局內(nèi)移動(dòng),也不能做出主動(dòng)的防御,只能通過攻擊對(duì)即將到來的危險(xiǎn)進(jìn)行抵消。比如對(duì)局中敵人會(huì)投擲飛鏢、魔法球攻擊自己,自身除了使用裝備中的護(hù)盾進(jìn)行抵擋外,主要還需要攻擊飛行道具達(dá)到抵消攻擊的目的。
另外一點(diǎn)則是攻擊方式上的不同,常規(guī)Roguelike休閑游戲中玩家只需要點(diǎn)擊屏幕,或者移動(dòng)人物就會(huì)開啟自動(dòng)攻擊,往往不需要考慮人物攻擊合理性的問題。但是《火柴人神射手》取消了自動(dòng)攻擊設(shè)置,玩家必須要調(diào)整射擊角度規(guī)劃射擊頻率,以對(duì)抗特殊位置出現(xiàn)的敵人,在角度調(diào)節(jié)正確后會(huì)極大提升爆頭的幾率。
最后一點(diǎn)的不同在于戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)置上,不論是《弓箭傳說》還是《我功夫特!,玩家都是在陸地上對(duì)抗地面四處八方的敵人,而《火柴人神射手》中還需要關(guān)注天空上、地面上的雙重戰(zhàn)場(chǎng)敵人。天空上敵人的難度在于角度的調(diào)節(jié),如何達(dá)到爆頭或避免為階梯阻擋攻擊,地面上的敵人難度在于他會(huì)加速跑到你的面前攻擊,在地面敵人未到達(dá)之前必須進(jìn)行消滅。
至于商業(yè)化設(shè)計(jì)上,《火柴人神射手》與傳統(tǒng)Roguelike休閑游戲并沒有太大差別,對(duì)局過程中幾乎三關(guān)會(huì)出現(xiàn)一次視頻廣告激勵(lì),可以獲得翻倍資源、特殊道具和對(duì)局屬性加成。對(duì)局外可以觀看激勵(lì)廣告獲取道具寶箱、金幣翻倍等獎(jiǎng)勵(lì)。
由于是中重度Roguelike小游戲?qū)τ谟脩舻牧舸嬗兄鴺O大需求,所以游戲設(shè)置了7天簽到送傳說級(jí)別武器的系統(tǒng),連續(xù)一周簽到可以獲得騎士套裝,對(duì)抗前期關(guān)卡可以獲得較為平滑的體驗(yàn),綜合來看這是一款依靠打造創(chuàng)新玩法而取勝的Roguelike小游戲。
《火柴人大逃亡》:魔性多結(jié)局解謎小游戲 利用抖音的錄屏功能創(chuàng)造高熱度話題
抖音小游戲平臺(tái)上最火爆的火柴人小游戲莫過于《火柴人大逃亡》系列,由于在1的基礎(chǔ)上出了《火柴人大逃亡2》,之前的前作改稱為《火柴人大逃亡總集篇》,玩家可以游玩到“密室逃生”和“叢林探險(xiǎn)章節(jié)”。
游戲進(jìn)程中,玩家會(huì)通過劇情動(dòng)畫被帶入密室和叢林,在與NPC和周圍環(huán)境達(dá)成互動(dòng)之后,會(huì)進(jìn)行多選一的抉擇,不同選擇會(huì)產(chǎn)生不同的結(jié)果,當(dāng)玩家被發(fā)現(xiàn)逃亡失敗就要重新闖關(guān)。選擇之后玩家會(huì)遇到需要在限定之間內(nèi)完成的解密操作,比如完成拼圖、合理躲避機(jī)關(guān)等。也有可能在作出選擇后立即面對(duì)被捕的場(chǎng)景,關(guān)卡挑戰(zhàn)失敗會(huì)自動(dòng)生成抖音短視頻,玩家也可以選擇觀看激勵(lì)廣告立即復(fù)活。
由于是一款解謎逃生游戲,錯(cuò)誤的案例分享對(duì)于其他玩家起到了排雷的作用,所以《火柴人大逃亡》的短視頻話題相比其他小游戲熱度更高,在抖音上已經(jīng)達(dá)到2.5億次的播放。由于本身魔性的畫面,挑戰(zhàn)失敗后搞笑的結(jié)局都加速了短視頻的傳播,是抖音小游戲上利用短視頻進(jìn)行游戲推廣的較成功案例。
綜上所述,近期火柴人主題小游戲在各大平臺(tái)上的表現(xiàn)均可圈可點(diǎn),但每個(gè)平臺(tái)出現(xiàn)的爆款又存在差異。用戶最多但平均年齡偏大的微信小游戲平臺(tái),用戶更喜歡輕度益智的《火柴人救援》和操作簡(jiǎn)單、有爽快擊殺體驗(yàn)的《火柴人兵團(tuán)》;年輕用戶與游戲玩家占比較多的QQ小游戲,略顯硬核和重度的Roguelike產(chǎn)品《火柴人神射手》成為了平臺(tái)爆款;而喜愛流行元素的年輕用戶更多的抖音平臺(tái),《火柴人大逃亡》這類具有魔性畫面和良好短視頻錄屏表達(dá)的產(chǎn)品會(huì)更受歡迎!
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