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這款游戲是3d的射擊類(lèi)游戲,游戲有著很多的模式可以自由選擇,其中一種模式就是劇情模式,不過(guò)游戲與傳統(tǒng)的搶占海灘不同,游戲是3d的玩法,采用的方式是搖桿操作模式,玩起來(lái)十分刺激!
1、在體驗(yàn)《搶灘登陸3D》的過(guò)程中,主角才是整個(gè)隊(duì)伍的核心。傭兵的培養(yǎng)故而重要,但主角的提升與培養(yǎng)則更為的重要;
首先,主要能配到三把不同種類(lèi)的重武器槍械,為別為“重機(jī)槍”“火炮”“穿甲炮”!這三種槍械的培養(yǎng)成為了你闖蕩搶灘世界最為重要的一個(gè)環(huán)節(jié);
另外,主角的裝備與堡壘也是你所需要培養(yǎng)的關(guān)鍵點(diǎn),他能更好的保護(hù)你在戰(zhàn)斗中的生存能力,下面咱們介紹一下裝備和堡壘的培養(yǎng)吧;
2、主角培養(yǎng)一共需要兩種
一是裝備培養(yǎng)
主角的裝備有三種“掩體”升級(jí)后增加主角血量;“裝甲板”升級(jí)后增加主角防御力;“偽裝網(wǎng)”升級(jí)后增加主角生命和閃避;當(dāng)所有的裝備升級(jí)到了10級(jí)后會(huì)解鎖套裝屬性提升10%的主角生命。通過(guò)玩家不斷的升級(jí),解鎖的套裝屬性也越來(lái)越高,所需要的材料也是越來(lái)越高級(jí);
二是堡壘培養(yǎng)
堡壘升級(jí)需要“戰(zhàn)備物資”,它可以用于堡壘進(jìn)階全民提升堡壘的防護(hù)能力。當(dāng)前一階堡壘為主角的HP提高5%,當(dāng)堡壘提升一級(jí)后,會(huì)為主角多增加10%,一次類(lèi)推,堡壘等階越高,為主角增加的HP也就越多。血量是順利通關(guān)的一大保障,所以,玩家一定要重點(diǎn)培養(yǎng)主角的裝備和堡壘喲。
1、這是唯一正版搶灘登陸PFS戰(zhàn)爭(zhēng)手游,游戲傳承了FPS游戲的經(jīng)典玩法。
2、第一人稱視角感受真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,給玩家?guī)?lái)了前所未有的視覺(jué)沖擊感,即便是在手機(jī)上同樣可以感受世界大戰(zhàn)般的震撼效果。
3、玩家所扮演的角色就是類(lèi)似戰(zhàn)爭(zhēng)中的碉堡,使用各種世界知名的武器,防御敵人的進(jìn)攻,或是進(jìn)行激烈的陣地戰(zhàn)。
4、系統(tǒng)方面更加融入戰(zhàn)略武器,及傭兵系統(tǒng),使得整個(gè)游戲內(nèi)容更加豐滿,戰(zhàn)斗效果更加真實(shí)。
鉆石是《搶灘登陸3D》游戲中的游戲貨幣,玩家使用使用《搶灘登陸3D》中的鉆石可以購(gòu)買(mǎi)各種豐富超值的道具,來(lái)加強(qiáng)自己的能力,也可以用來(lái)參與各種各樣的活動(dòng),以獲得更加愉快的游戲體驗(yàn)。
那我們?nèi)绻胍@得更多的鉆石,最直接的方法便是進(jìn)行充值操作。
我們可以點(diǎn)擊主界面右上角的鉆石,便會(huì)彈出充值界面,我們可以根據(jù)人性化的檔位分類(lèi),來(lái)選擇適合自己的充值金額來(lái)進(jìn)行充值。
在《搶灘登陸3D》中,1人民幣=10鉆石。
充值界面中具有月卡,終身卡,和不同檔位的鉆石充值。
月卡和屬于超值道具,購(gòu)買(mǎi)后立刻獲得對(duì)應(yīng)充值金額所應(yīng)該獲得的鉆石,例如:25元月卡=250鉆石。此外在購(gòu)買(mǎi)起30天內(nèi)每天都可以領(lǐng)取100鉆,共計(jì)可以獲得3250鉆石!而且不僅如此,月卡期間還有實(shí)用道具萬(wàn)能碎片每日領(lǐng)。儆诔档某渲档谰摺
而終身卡類(lèi)似,購(gòu)買(mǎi)后立刻獲得對(duì)應(yīng)充值金額所應(yīng)該獲得的鉆石,此外在游戲運(yùn)營(yíng)期間內(nèi)每天都可以領(lǐng)取100鉆以及萬(wàn)能碎片,玩的越久,收益越超值!
除了這兩個(gè)以外,不同檔位的鉆石充值也有眾多福利!每個(gè)檔位首次充值都將獲得雙倍反鉆!一份投入,雙倍收益!
而在充值累積到一定程度后,我們還可以獲得尊貴的會(huì)員等級(jí)!各種超高價(jià)值的豪華大禮包,達(dá)到對(duì)應(yīng)會(huì)員等級(jí)后,僅使用1鉆石便可直接購(gòu)買(mǎi)獲得!
此外會(huì)員還有多種專(zhuān)屬特權(quán),讓你獨(dú)享非同一般的游戲體驗(yàn)!詳細(xì)特權(quán)可以點(diǎn)擊主界面右上角-鉆石-會(huì)員特權(quán),通過(guò)左右翻頁(yè)查看!
玩家可以看到為三個(gè)陣法,分別是沖鋒陣、固守陣、磐石陣。(滿級(jí)陣法都是100級(jí))
沖鋒陣可以增加傭兵傭兵傷害,滿級(jí)時(shí)可以增加傭兵435% 的傷害。
固守陣可以增加傭兵傭兵傷害,滿級(jí)時(shí)可以增加傭兵348% 的血量。
磐石陣可以增加傭兵傭兵傷害,滿級(jí)時(shí)可以增加傭兵566% 的防御。
注:1.玩家需要裝備陣法,陣法才可以生效哦,比如增加戰(zhàn)斗力等。
2.在援兵里面裝備陣法,才可以在資源爭(zhēng)奪戰(zhàn)中生效陣法。
我期待已久的《搶灘登陸》國(guó)服終于在6月9日正式上線,由于這款游戲在國(guó)際服上風(fēng)評(píng)一直很好,于是洛肯第一時(shí)間就下載試玩了這款游戲。
雖然光聽(tīng)名字這款游戲和騰訊《絕地求生》,網(wǎng)易《荒野行動(dòng)》等很像,且也是偏槍?xiě)?zhàn)的模式,但畫(huà)風(fēng)和游戲節(jié)奏卻完全不同,這款游戲畫(huà)風(fēng)偏可愛(ài),甚至有些像小朋友玩的小游戲。
它的游戲視角是俯視角,有些像很久之前的一款游戲——《泡泡堂》,而不是類(lèi)似吃雞的3D視角。
其實(shí),這款手游的開(kāi)發(fā)商正是芬蘭游戲巨頭supercell公司,它旗下大名鼎鼎的《部落沖突》、《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》等也都是這個(gè)畫(huà)風(fēng)。
有大廠兜底,游戲手感自然不錯(cuò)。
洛肯試玩這款游戲的第一感覺(jué)就是操作流暢,容易上頭。
游戲模式分為十人大亂斗,和3V3團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn);其中十人亂斗有許多張地圖,地圖每隔一段時(shí)間刷新一次。3V3團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)則有不同模式,如爭(zhēng)奪寶石,綠茵爭(zhēng)霸等,每種模式都頗有意思。
游戲角色方面,每人可以選擇一個(gè)不同的英雄,英雄的攻擊方式分為兩種,普通攻擊和大招攻擊。所有英雄的兩個(gè)技能均不一樣,各有特色?吹贸鰜(lái)游戲開(kāi)發(fā)商非常用心。
每局游戲的時(shí)長(zhǎng)很短,平均不到三分鐘一局,而且?guī)缀鯖](méi)有上手難度,但特別容易上頭,洛肯第一次試玩就不知不覺(jué)玩了兩三個(gè)小時(shí)。
再看看各大直播平臺(tái),早已有許多主播“搶灘登陸,占領(lǐng)山頭“。由于這款游戲國(guó)際服風(fēng)評(píng)一直很好,不難預(yù)測(cè)在國(guó)內(nèi)也會(huì)吸引一批忠實(shí)擁躉,因此誰(shuí)先俘獲了觀眾,誰(shuí)就能成為下一個(gè)流量主播。
再給大家看一張截圖。
排行榜早被一大幫主播占領(lǐng),你以為排行榜上的人他們都是天賦異稟的游戲大神?其實(shí)都是在國(guó)際服肝了幾百上千小時(shí)的肝帝了。
讓洛肯意外的是這款游戲國(guó)內(nèi)的廣告力度沒(méi)我想象中的那么大,或許是由于國(guó)內(nèi)不止騰訊一家代理商,游戲類(lèi)型又和騰訊當(dāng)家手游《王者榮耀》沖突,騰訊不想讓它風(fēng)頭太盛。
但饒是如此,這款游戲上線兩天的表現(xiàn)仍也讓人頗為驚喜,在宣傳力度不是很大的情況下,連續(xù)兩天占領(lǐng)暢銷(xiāo)榜第二,輕松超過(guò)吃雞,熱度直逼《王者榮耀》。至于最終能不能打過(guò)《王者榮耀》,還有待觀察。
洛肯在這里建議,moba類(lèi)游戲的愛(ài)好者千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)這款游戲哦。
嗯,那么為什么這款看上去很低齡的游戲能如此廣受好評(píng)呢?洛肯試著為大家分析一下深層次的原因。
從早期的《dota》、到《英雄聯(lián)盟》、再到《王者榮耀》,大家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),moba類(lèi)游戲一直在“減負(fù)”。更快的游戲節(jié)奏,更簡(jiǎn)單的游戲操作永遠(yuǎn)是這類(lèi)游戲的未來(lái)方向。
那為什么會(huì)這樣呢?
以《英雄聯(lián)盟》為例,一局游戲當(dāng)中,如果你遇到實(shí)力明顯強(qiáng)過(guò)自己的對(duì)手,或者這局的隊(duì)友明顯較菜,那么基本上十分鐘之后就會(huì)進(jìn)入到游戲的“垃圾時(shí)間”,不投降的話,這樣的垃圾時(shí)間會(huì)延續(xù)十到十五分鐘,這段時(shí)間非常難熬。
又或者某個(gè)隊(duì)友臨時(shí)有事,如上廁所、開(kāi)門(mén)、或者深夜忍不住(咳咳)、那么剩下四個(gè)隊(duì)友也會(huì)非常憤怒和難受。
雖然這是痛點(diǎn),但同樣也是爽點(diǎn),翻盤(pán)局雖然是小概率事件,但贏下翻盤(pán)局無(wú)疑是游戲最爽的瞬間。
那么怎樣縮短游戲時(shí)間,并且去除痛點(diǎn)保留爽點(diǎn)呢?這幾乎是所有moba類(lèi)游戲研發(fā)者面對(duì)的共同問(wèn)題。
在《搶灘登陸》中,無(wú)疑設(shè)計(jì)師交上了一份不錯(cuò)的答卷。
不到三分鐘一局的游戲時(shí)間,讓討厭的垃圾隊(duì)友,煎熬的垃圾時(shí)間成為了過(guò)去式。而且臨時(shí)有事也不用擔(dān)心掛機(jī)扣分,上班摸魚(yú)、上課晃神(指大學(xué),小朋友千萬(wàn)不要沉迷游戲哦)的時(shí)候隨時(shí)可以開(kāi)一局。而“寶石爭(zhēng)奪戰(zhàn)”中,擊殺對(duì)方寶石最多的玩家瞬間補(bǔ)給,又能夠帶來(lái)逆風(fēng)翻盤(pán)的暢爽感。
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