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這款游戲是超好玩的經(jīng)典仙俠類(lèi)手機(jī)游戲,游戲以靈劍劇情為玩法,超火爆的點(diǎn)擊游戲玩法,游戲有著非常豐富的副本可以挑戰(zhàn),超多經(jīng)典關(guān)卡可以挑戰(zhàn),玩仙俠游戲體驗(yàn)更多樂(lè)趣。
1、游戲的畫(huà)面制作十分的精美,使用著動(dòng)漫的方式能夠在其中去進(jìn)行著塑造,多種職業(yè)可以選擇。
2、多種的副本能夠讓你在其中去進(jìn)行闖關(guān)冒險(xiǎn),其中會(huì)有著許多實(shí)力強(qiáng)勁的守關(guān)boss在其中鎮(zhèn)守。
3、在開(kāi)局就會(huì)送你一枚寵物蛋,通過(guò)不斷的培養(yǎng)和進(jìn)行訓(xùn)化來(lái)成為你的戰(zhàn)斗伙伴和坐騎,威風(fēng)無(wú)比。
1.進(jìn)階試煉的過(guò)程較為漫長(zhǎng),確定路線之后傾盡全力,展現(xiàn)你的非凡才能。
2.副本中怪物的每一波攻勢(shì)都非常兇猛,巧妙合理的應(yīng)對(duì),讓勝利屬于你。
3.戰(zhàn)斗中的畫(huà)面十分熱血,并且技能釋放超級(jí)過(guò)癮,讓游戲體驗(yàn)感無(wú)比爆棚。
1.超多的精彩秘境提供給你戰(zhàn)斗,你可以自由的探尋無(wú)盡的冒險(xiǎn),在這個(gè)充滿著未知的地方盡情的探索。
2.超高爆率,刷怪掉寶,擊殺強(qiáng)力的首領(lǐng)BOSS可以獲得傳說(shuō)史詩(shī),大幅度的提升角色的戰(zhàn)斗力,提高輸出。
3.炫酷的技能招式,華麗的流暢連擊,能夠?yàn)槟闾峁┐罅康妮敵鰝,輕松的擊敗強(qiáng)敵,享受虐殺快感。
1、唯美的游戲背景畫(huà)面,各種不同的戰(zhàn)斗畫(huà)面讓玩家可以感受到激情彭拜的游戲競(jìng)爭(zhēng)。
2、各種不同類(lèi)型的戰(zhàn)斗隨時(shí)都能夠打響,和其他的真實(shí)玩家在線一起PK戰(zhàn)斗取得勝利。
3、劇情內(nèi)容還是比較的豐富的,大量的劇情會(huì)讓玩家的玩法變得更多樣化更好感受游戲。
現(xiàn)如今的MMORPG手游雖然畫(huà)面做得越來(lái)越精細(xì),場(chǎng)面越來(lái)越宏大,但是玩家們對(duì)于其興趣卻在日益降低。這根本原因在于游戲本身套路化的制作方式,即使不是武俠或者仙俠題材的手游,其核心內(nèi)容換一個(gè)皮也能完全套用過(guò)來(lái)。
面對(duì)這種流水線上出品的游戲,雖然在前期能夠靠?jī)?yōu)秀的畫(huà)質(zhì)成功吸引到大量的玩家,但是沒(méi)有后續(xù)扎實(shí)的游戲內(nèi)容和玩法的支撐,玩家也將在短短數(shù)月時(shí)間流逝殆盡。
因此曾經(jīng)中國(guó)最早的仙俠題材游戲開(kāi)發(fā)商西山居為了改變目前這種現(xiàn)狀曾經(jīng)做過(guò)許多次的嘗試和努力!秳W(wǎng)3 指尖江湖》一舉擺脫過(guò)去3D寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的畫(huà)風(fēng),采用傳統(tǒng)的卷軸式推圖著實(shí)令當(dāng)年的觀眾們眼前一亮,當(dāng)年頗受玩家們的好評(píng)。
不過(guò)西山居并沒(méi)有滿足于此,在《劍網(wǎng)3 指尖江湖》公測(cè)之前,另一款劃時(shí)代的手游《劍俠情緣2 劍歌行》卻早已悄然孕育之中。直到前幾日的發(fā)布會(huì)上,玩家們才正式見(jiàn)到了這款打磨的四年的手游。當(dāng)劍歌行同玩家們一見(jiàn)面,其特殊的自由交易系統(tǒng)+一鍵掛機(jī)功能帶給了玩家們耳目一新的感覺(jué);蛟S可能有玩家會(huì)疑惑,自由交易以及一鍵掛機(jī)這些功能都早存在先例,為何這些功能在劍歌行當(dāng)中卻能帶給玩家耳目一新的感覺(jué)呢?
一只無(wú)形的手
亞當(dāng)·斯密在其著作《國(guó)富論》中提到"無(wú)形的手",二百多年來(lái)魅力不減,被奉為分析市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的最高指導(dǎo)原則。雖然后來(lái)證實(shí)在復(fù)雜的現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中"有形的手"同樣不可或缺,但是游戲世界里的經(jīng)濟(jì)規(guī)律往往更為簡(jiǎn)單和樸素。
因此在劍歌行當(dāng)中,設(shè)計(jì)師將大部分的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)都交給了市場(chǎng)來(lái)決定,玩家能夠在游戲當(dāng)中自由地?cái)[攤貿(mào)易,自由決定價(jià)格。不過(guò)與傳統(tǒng)游戲中上架拍賣(mài)行不同的是,玩家需要自己選擇一塊地方進(jìn)行擺攤。
由于沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的交易大廳,因此信息的不對(duì)稱(chēng)就容易讓玩家成功撿漏,甚至一夜暴富。而為了不讓自己上架一個(gè)過(guò)于低廉的交易價(jià)格,往往就會(huì)推動(dòng)想要擺攤的玩家去調(diào)查商品在整個(gè)市場(chǎng)的價(jià)格走向,這無(wú)形間就會(huì)增加玩家在游戲世界的流動(dòng)性,這更加能展現(xiàn)出一種更加擬真的游戲貿(mào)易世界。
當(dāng)然了,實(shí)際上在劍歌行當(dāng)中也不全是由玩家來(lái)掌控市場(chǎng),設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)會(huì)給玩家許多消耗游戲幣的地方以此來(lái)維護(hù)游戲內(nèi)的通貨膨脹率,而這是維護(hù)整個(gè)游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)保持良性運(yùn)轉(zhuǎn)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。調(diào)節(jié)貨幣的供給在接下來(lái)劍歌行商業(yè)系統(tǒng)的運(yùn)營(yíng)是非常重要的,而官方團(tuán)隊(duì)在發(fā)布會(huì)上也公布了未來(lái)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的計(jì)劃,因此我們有理由期待,劍歌行能夠給當(dāng)前手游界帶來(lái)一種不一樣的氣息。
一鍵掛機(jī)功能,告別繁瑣的升級(jí)
可能有玩家一聽(tīng)到"掛機(jī)"就感到不適,這種在頁(yè)游和休閑游戲時(shí)代經(jīng)常使用的術(shù)語(yǔ)如今放到劍歌行當(dāng)中是否會(huì)影響整體游戲性呢?其實(shí)這是劍歌行的一次大膽嘗試,目的是將玩家們從繁瑣的升級(jí)當(dāng)中解放出來(lái)。
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