巔峰贏家紅包版一款讓你真切感受商海沉浮,爾虞我詐的商戰(zhàn)模擬類趣味游戲,你可以招募各種技能的秘書為你操辦工作和生活上的所有瑣事,輕松享受當(dāng)總裁的樂趣,豪車游艇隨便開,還能參與上流盛宴。
1、卡通的游戲畫風(fēng),令人沉浸式的游戲體驗(yàn),開始一場(chǎng)精彩的模擬成長(zhǎng)方式;
2、把握每次的機(jī)會(huì),選擇不同的方向,多多的展開投資,走上人生巔峰;
3、做生意,就憑借一個(gè)賭性,是大富大貴,還是滿盤皆輸,一切由你把握。
1、雖然成功了,但是擁有著暴發(fā)戶的氣質(zhì),除了錢,我一無所有;
2、玩法比較的有趣,各種行業(yè)都可以選擇,看看你是否有精準(zhǔn)的投資眼光;
3、出生比較的隨機(jī),可能一開始就出生在終點(diǎn),有可能開始是困難模式。
4、跌宕起伏的劇情任你發(fā)揮,出生就是大富大貴的人生,資金雄厚,隨意出招。
5、前期如果沒錢,就比較的困難,每次選擇都需要小心翼翼,滿盤皆輸大不了重頭再來。
1、游戲的難度其實(shí)不大的,你可以很輕松的就完成游戲,不同在章節(jié)內(nèi)容大不一樣;
2、有很多的小伙伴都可以來玩的,例如你身邊的朋友,結(jié)伴加入,看誰能逆襲成功;
3、玩家的所有選擇和項(xiàng)目的投資都決定以后的人生,玩起來很有成就感。
1、想要真正的在這個(gè)城市當(dāng)中生存下去,你不僅僅需要擁有濃厚的財(cái)力;
2、同時(shí)你也是需要擁有更多的手腕,以及人脈,才能幫助你不斷的經(jīng)營自己的大型公司的;
3、在有人想要與你競(jìng)爭(zhēng)的時(shí)候,你就需要利用自己的手腕去不斷的打壓他們,從而收購他們所有的公司
4、在你經(jīng)營公司的時(shí)候,你需要不斷的招聘眾多的人才們前來的哦;
5、有了他們的存在才能讓自己的公司變得更加有價(jià)值,從而可以走的更遠(yuǎn);
6、你同時(shí)也是需要擁有一定的商業(yè)眼光,這樣才能讓你更加有效的收購其他公司的
網(wǎng)賺類游戲的熱度仍在持續(xù)。
繼連續(xù)領(lǐng)跑iOS免費(fèi)榜數(shù)月的《陽光養(yǎng)豬場(chǎng)》之后,今年3月以來,《億萬人生》《愛上消消消》等網(wǎng)賺產(chǎn)品順利接棒,持續(xù)用“薅羊毛”的噱頭吸引了一票用戶,而包括《瘋狂收租婆》《疊倉鼠》《瘋狂猜成語》在內(nèi),多款同類產(chǎn)品你追我趕也使此賽道的競(jìng)爭(zhēng)更加“撲朔迷離”。
距離《陽光養(yǎng)豬場(chǎng)》當(dāng)初“驚艷亮相”才半年多一點(diǎn)時(shí)間,但一位網(wǎng)賺游戲CP對(duì)這個(gè)品類卻已十分無力了,他向游戲陀螺感慨:從業(yè)多年,他從未見過哪些細(xì)分品類像網(wǎng)賺產(chǎn)品這樣,進(jìn)化得這么迅速,洗用戶洗得這么徹底,紅利消失得這么快!
網(wǎng)賺產(chǎn)品現(xiàn)狀如何,未來發(fā)展趨勢(shì)何在,究竟還有沒有機(jī)會(huì)?帶著滿腹疑問,游戲陀螺近日采訪了一支來自廣州的發(fā)行團(tuán)隊(duì),并與多名網(wǎng)賺類游戲從業(yè)者聊了聊,他們也為我們還原了一個(gè)既現(xiàn)實(shí)又殘酷的“網(wǎng)賺游戲戰(zhàn)場(chǎng)”,而這場(chǎng)戰(zhàn)役只打了短短半年就進(jìn)入了“白刃戰(zhàn)”階段。
“驟”變
這支廣州發(fā)行團(tuán)隊(duì)曾打造了一款2個(gè)月流水破3000萬的網(wǎng)賺產(chǎn)品,在其負(fù)責(zé)人Y口中,網(wǎng)賺游戲從藍(lán)海走到紅海只用了6個(gè)月,卻已足足走過了3個(gè)世代的演變。如今的游戲市場(chǎng)充斥著大量網(wǎng)賺類產(chǎn)品,在從業(yè)者的無情“擺弄”下,網(wǎng)賺類產(chǎn)品爆發(fā)至今,始終根據(jù)用戶需求、調(diào)性的不同不停做出改變。
1.0 時(shí)代:純粹噱頭
最初,“邊玩游戲邊賺錢”只是一個(gè)純粹的噱頭,玩家很難能獲得宣傳內(nèi)容中的福利,包括《陽光養(yǎng)豬場(chǎng)》《愛上消消消》均為此類產(chǎn)品。
以《愛上消消消》為例,其對(duì)外宣稱“游戲內(nèi)一個(gè)紅包有十幾元”,但需要玩家集滿100元才能提現(xiàn),而大部分的用戶往往堅(jiān)持到90多元時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲已經(jīng)不給紅包了,直到卸載游戲也沒能提現(xiàn)。
《陽光養(yǎng)豬場(chǎng)》也是如此,他們將其他網(wǎng)賺產(chǎn)品中給予用戶的分紅用來大幅買量。雖然玩家察覺無法提現(xiàn)后便會(huì)流失,但買一個(gè)用戶量只要3元(去年的價(jià)格),倘若玩家能留存三五天,一天點(diǎn)擊廣告也能產(chǎn)生1元收益,整體就有著盈利空間。
這種打法簡(jiǎn)單粗暴,但隨著網(wǎng)賺產(chǎn)品買量成本高漲,《陽光養(yǎng)豬場(chǎng)》的這套模式也失去了可盈利空間,可以看到,近段時(shí)間《陽光養(yǎng)豬場(chǎng)》在買量市場(chǎng)已“了無音訊”,都是靠“自來水”支撐著游戲繼續(xù)運(yùn)行。
2.0 時(shí)代:開始讓利
買量成本走高也在無意間將網(wǎng)賺產(chǎn)品的讓利方式推向了第二階段——玩家真的能“賺錢”了。起初是給用戶幾毛錢,一點(diǎn)小甜頭就能換來用戶在產(chǎn)品中持續(xù)留存。
到了后來,用戶不再滿足于這幾毛錢了,研發(fā)團(tuán)隊(duì)開始給予用戶10元甚至20、30元的讓利。但值得注意的是,其讓利門檻一般非常高,以《瘋狂合體鴨》為例,玩家需要連續(xù)簽到30天才能提現(xiàn)。
3.0 時(shí)代:回歸產(chǎn)品
與此同時(shí),網(wǎng)賺類產(chǎn)品還肉眼可見地向精品化靠攏。
Y認(rèn)為,過去大家往往將網(wǎng)賺類產(chǎn)品視為常見的廠商洗流量打法,然而在這一整年的網(wǎng)賺游戲迭代中可以發(fā)現(xiàn),這個(gè)品類的發(fā)展速度遠(yuǎn)超想象,其玩法也從最早的“粗暴”向“精致”演變。
Y解釋道:網(wǎng)賺類產(chǎn)品發(fā)展到今天,套路化已經(jīng)被研究得差不多了,玩家也洗了無數(shù)次,最終能否留住玩家還是要看產(chǎn)品的游戲性。比如最初玩家進(jìn)入游戲,或許是希望領(lǐng)取現(xiàn)金,但是在長(zhǎng)時(shí)間體驗(yàn)后,玩家會(huì)覺得這個(gè)游戲還挺有意思,愿意繼續(xù)游玩。
目前,他們也在往這個(gè)方面拓展,甚至拿到一個(gè)不錯(cuò)的IP,計(jì)劃將其與網(wǎng)賺類進(jìn)行融合。
縱觀網(wǎng)賺產(chǎn)品3個(gè)世代的發(fā)展史,無論讓利模式、游戲玩法如何變化,一個(gè)大趨勢(shì)相信已經(jīng)被所有從業(yè)者注意到了——買量單價(jià)上升,讓利規(guī)模增大,精品化推高開發(fā)成本,致使整個(gè)網(wǎng)賺行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇。
競(jìng)爭(zhēng)
其實(shí)吃到網(wǎng)賺第一波紅利的團(tuán)隊(duì)不在少數(shù)。
以去年《陽光養(yǎng)豬場(chǎng)》在買量市場(chǎng)大幅投放為時(shí)間節(jié)點(diǎn),不少游戲從業(yè)者看到了這個(gè)市場(chǎng)的盈利空間,網(wǎng)賺品類也開始步入多款產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)的格局,而且產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊——用一個(gè)從業(yè)者的說法是,“多l(xiāng)ow的產(chǎn)品都可能把ROI跑正!
但拐點(diǎn)很快就來了。Y回憶道:“去年下半年網(wǎng)賺機(jī)會(huì)剛出現(xiàn)的時(shí)候,買量成本較低,廣告的eCPM很高。游戲開發(fā)者只要丟一個(gè)紅包系統(tǒng)進(jìn)去,用戶刷了就進(jìn)來了,ROI一般都是正的。但現(xiàn)在來看,多數(shù)產(chǎn)品生命周期很短,最后能穩(wěn)定跑起來的網(wǎng)賺產(chǎn)品越來越少,市場(chǎng)生存空間隨即開始收窄!
買量成本持續(xù)走高是導(dǎo)致競(jìng)爭(zhēng)白熱化的原因之一。
Y告訴游戲陀螺,目前網(wǎng)賺類買量成本在安卓平臺(tái)需要幾元錢,iOS平臺(tái)單價(jià)則高達(dá)十幾元甚至二十幾元。
根據(jù)Data-Eye平臺(tái)監(jiān)測(cè)的數(shù)據(jù),《愛上消消消》及《億萬人生》在今年買量市場(chǎng)中,投放量同比其他網(wǎng)賺產(chǎn)品有近百倍的差距。
未來
那么說到底,網(wǎng)賺還有機(jī)會(huì)嗎?受訪者們的答案不盡相同。
Y指出,盡管總體而言,近幾個(gè)月網(wǎng)賺類產(chǎn)品已經(jīng)進(jìn)入了下行通道,但只要外部政策不變,這種模式其實(shí)依然可行——“關(guān)鍵是它能做到多大!
在Y看來,現(xiàn)在網(wǎng)賺不像去年那樣有巨大的流量紅利,“不可能隨便一款產(chǎn)品,隨意接廣告平臺(tái)買買泛用戶,ROI就會(huì)是正的”。存量化時(shí)代網(wǎng)賺品類的買量技巧,將向網(wǎng)游和精品休閑類游戲全面對(duì)標(biāo),需要一定的投放策略。未來,Y相信,網(wǎng)賺將成為游戲的運(yùn)營手段之一。
另一位從業(yè)者也告訴游戲陀螺,以“賺錢”為噱頭的網(wǎng)賺游戲確實(shí)比純休閑類產(chǎn)品的留存數(shù)據(jù)和用戶黏著度要好很多,所以起跑點(diǎn)就比別人強(qiáng)。
然而,機(jī)會(huì)雖有,但一個(gè)誰也無法否認(rèn)的事實(shí)是,這扇大門正在緩緩閉合。一位上述的那位從業(yè)者向游戲陀螺感嘆:實(shí)際上說網(wǎng)賺類的窗口期只剩一點(diǎn)點(diǎn)縫了也為不過,“機(jī)會(huì)稍縱即逝,真的很快就沒落了!
今年以來,隨著穿山甲政策逐步收緊,無論是對(duì)版號(hào)的要求,還是游戲報(bào)備、運(yùn)營資質(zhì)提供,所有網(wǎng)賺產(chǎn)品都遭受了一定沖擊。而更直觀的打擊來自疫情,受廣告主投放意愿下降影響,加之網(wǎng)賺項(xiàng)目泛濫,單個(gè)用戶產(chǎn)生的收益已經(jīng)微乎其微。
希望
“當(dāng)用戶在玩網(wǎng)賺游戲的時(shí)候,他們究竟在玩什么?”
不管你愿不愿意將網(wǎng)賺產(chǎn)品歸類于游戲,抑或你從根本上懷疑這類產(chǎn)品的開發(fā)者及玩家的初衷,一個(gè)無可辯駁的事實(shí)是,網(wǎng)賺類產(chǎn)品正在悄然撬動(dòng)龐大的下沉市場(chǎng),將數(shù)以萬計(jì)的非游戲用戶轉(zhuǎn)化為游戲玩家,而這正是無數(shù)游戲人夢(mèng)寐以求的。
Y也向游戲陀螺解釋了網(wǎng)賺產(chǎn)品的流量邏輯:任何網(wǎng)賺產(chǎn)品的流量都不是白來的,它們都需要錢去推,“你要知道,中國有龐大的用戶基數(shù),和那么多的四五線城市和下面的鄉(xiāng)鎮(zhèn)!彼麧M懷憧憬,“我們所希望的,就是能將網(wǎng)賺產(chǎn)品的用戶轉(zhuǎn)成付費(fèi)用戶,從小R轉(zhuǎn)成中R,再從中R轉(zhuǎn)成大R!
不久前,一條關(guān)于中國國民收入的新聞廣為流傳:中國有6億人每個(gè)月的收入也就1000元——1000元的月收入,這大概是許多游戲從業(yè)者不曾想象的一部分人群,即便真的存在,也沒有太多被互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品爭(zhēng)取的價(jià)值。
但中國那么大,還有無限的未知市場(chǎng)和想象空間在等待我們,網(wǎng)賺產(chǎn)品或許也是能夠打開這個(gè)市場(chǎng)的撬棍之一。
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