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更新:2020-08-12 10:49
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地球守衛(wèi)戰(zhàn)游戲手機(jī)版操作好自己的星球轉(zhuǎn)動(dòng),讓你在這個(gè)游戲世界中,能夠有最震撼逼真的感覺(jué),豐富的故事情節(jié)內(nèi)容,流暢的擊打效果特效讓玩家在游戲中能夠體驗(yàn)到最真實(shí)的效果,喜歡的的小伙伴們快來(lái)下載體驗(yàn)吧
在地球保衛(wèi)戰(zhàn)安卓版下載體驗(yàn)中,你會(huì)越來(lái)越體驗(yàn)到游戲給你帶來(lái)的樂(lè)趣。
地球保衛(wèi)戰(zhàn)是一款科幻戰(zhàn)爭(zhēng)風(fēng)格的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,在這個(gè)未來(lái)世界中整個(gè)地球遭遇了巨大的劫難,外星生物入侵地球,它們給這里帶來(lái)了無(wú)盡的戰(zhàn)爭(zhēng),你必須站起來(lái)守護(hù)自己的家園,直到能夠?qū)⑦@些生物驅(qū)逐
地球正等待著一名強(qiáng)大的勇士出現(xiàn),他將能夠帶領(lǐng)整個(gè)人類(lèi)贏得這場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利。
1、星際聯(lián)盟鼓勵(lì)互相對(duì)抗,參加競(jìng)技對(duì)戰(zhàn),獲得聯(lián)盟稀有獎(jiǎng)勵(lì);偵查他人基地,掠奪資源。
2、現(xiàn)在,你要加入行星守護(hù)者的行列,幫助人類(lèi)對(duì)抗憤怒的編譯外星生物,保護(hù)行星。
3、為你的城堡建設(shè)各種各樣的建筑,發(fā)揮不同的作用,漢堡、質(zhì)能、以太、合金,每一樣都必不可少;
4、升級(jí)你的坦克空間自生自滅自己免受日益增長(zhǎng)的敵人數(shù)量;
5、構(gòu)筑結(jié)構(gòu),以幫助您在戰(zhàn)斗;
6、故事發(fā)生在遙遠(yuǎn)的未來(lái),人類(lèi)已經(jīng)殖民了幾個(gè)行星,包括整個(gè)太陽(yáng)系。不幸的是,在改變外星生命形式的實(shí)驗(yàn)中,出現(xiàn)了意外。
1.收集星空之中的出現(xiàn)的各種能量體,運(yùn)用各種物品來(lái)防御或者攻擊;
2.處理好各種挑戰(zhàn)幫助你能夠成功的完成各種挑戰(zhàn),記得避開(kāi)恐怖的流星雨;
3.轉(zhuǎn)動(dòng)各種視角來(lái)幫自己順利的達(dá)成你的目標(biāo),搜集想要的各種物品;
4.找到你能夠探索的地區(qū)完成自己的冒險(xiǎn),各種玩法提供給你嘗試;
游戲中,隊(duì)伍陣容含有4個(gè)梯隊(duì),每個(gè)梯隊(duì)有5個(gè)伙伴,伙伴技能分為群體/單體/隨機(jī)/爆炸/橫排/豎排/單奶/群奶/控制等等,前期可以主練第一梯隊(duì),不要分散資源。
然后關(guān)于攻擊方式,存在兩種,普攻以及技能(都是隨機(jī)的),普攻不會(huì)出發(fā)連攜攻擊,伙伴發(fā)動(dòng)技能可以觸發(fā)(游戲存在的一種機(jī)制。,所謂連攜攻擊,就是一個(gè)伙伴放技能時(shí),另外四個(gè)伙伴分別有一定幾率一起放一次技能(可能是2/3/4/5)所以,一波技能下來(lái)最高是5個(gè)伙伴每個(gè)伙伴放5次技能,一共25個(gè)技能!。,最慘的是,5次下來(lái),伙伴都只放普通攻擊,總共平A5下。
觸發(fā)兩個(gè)伙伴連攜攻擊成為合擊;觸發(fā)三個(gè)伙伴連攜攻擊為犄角之勢(shì);觸發(fā)四個(gè)伙伴連攜攻擊為國(guó)士無(wú)雙;觸發(fā)5個(gè)技能為完美連攜,恐怖如斯!所以,如果你想以低戰(zhàn)力打高戰(zhàn)力,需要不斷嘗試,如果對(duì)面先手放的普攻(前期可能,但中后期伙伴+4后,有首次必定觸發(fā)技能的天賦),你就有機(jī)會(huì)了,這時(shí)有幾種情況,
1,你放普攻,撲街2,你放技能,但沒(méi)觸發(fā)連攜攻擊,撲街3,你放技能,觸發(fā)多人連攜攻擊,有機(jī)會(huì)
關(guān)于PVP
再PVP的先手規(guī)則中 ,以戰(zhàn)力高的一方先出手。但是當(dāng)某一方第一梯隊(duì)血量為0退場(chǎng)后,上場(chǎng)的第二梯隊(duì)必然先手,后面以此類(lèi)推。所以想要低戰(zhàn)力獲勝,得先觀察對(duì)方伙伴的第一陣容,如果對(duì)方第一陣容為主力,可以嘗試調(diào)換陣容,將己方的主力放于最后,增加獲勝的容錯(cuò)率。
關(guān)于PVE
在PVE中,玩家無(wú)論打什么,都必定先手,如果因戰(zhàn)力不夠打不過(guò),可以嘗試多試幾次來(lái)進(jìn)行技能連攜的觸發(fā),如果還是打不過(guò),不如將主力放在最后陣容,一定會(huì)有奇跡!
陣容的快速調(diào)整
點(diǎn)開(kāi)陣容→左上角布陣→切換隊(duì)列 就可以快速調(diào)整隊(duì)伍順序
點(diǎn)開(kāi)陣容→左上角布陣→點(diǎn)擊伙伴右方空白 就可以在隊(duì)伍內(nèi)快速進(jìn)行換位(一號(hào)位置盡量放T哦!)
所以,快去擂臺(tái)體驗(yàn)一下高位的快感吧!
憑借著歡樂(lè)、惡搞的劇情,以及與巨大怪獸戰(zhàn)斗的獨(dú)特體驗(yàn),《地球防衛(wèi)軍》系列一直以來(lái)都有著一群擁躉。在系列正傳《地球防衛(wèi)軍5》中文版發(fā)售的幾個(gè)月后,外傳性質(zhì)的《地球防衛(wèi)軍 鐵雨》也在4月11日如約而至,并且實(shí)現(xiàn)了中文版同步發(fā)售,如此短的間隔可謂是讓系列粉絲喜出望外。盡管該系列在日本本土市場(chǎng)擁有不俗的號(hào)召力和銷(xiāo)量,但在特?cái)z土壤貧瘠的中國(guó),卻始終處于不溫不火的狀態(tài)。
這次以外傳性質(zhì)亮相的《地球防衛(wèi)軍 鐵雨》,在畫(huà)面上終于有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,這是否會(huì)吸引到新的玩家呢?這個(gè)首發(fā)中文甚至還有中文配音的游戲,是否又值得玩家跳坑呢?
大幅革新,但手感如初
在同一個(gè)平臺(tái)上,同系列的兩款作品之間畫(huà)面進(jìn)步如此之大,講真還挺少見(jiàn)的。相較于《地球防衛(wèi)軍5》,《地球防衛(wèi)軍 鐵雨》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《鐵雨》)的畫(huà)面進(jìn)化可說(shuō)是飛躍性的。前者的“棱角分明”讓不少新玩家都不禁懷疑這游戲是否屬于這個(gè)時(shí)代,相比之下,后者看上去就“正!倍嗔。更為圓潤(rùn)的建模、更為精細(xì)的材質(zhì),還有更為真實(shí)的光影效果,畫(huà)面的進(jìn)化同時(shí)也宣告著這個(gè)系列正在嘗試往更大眾的方向發(fā)展,而不知是滿足于原本的受眾面,這顯然是值得肯定的。同時(shí),游戲中還有那種“前一秒還是高樓大廈、后一秒就斷壁殘?jiān)钡慕ㄖ顾鷪?chǎng)景,代入感十足。
不過(guò),制作組對(duì)畫(huà)面的駕馭還不是那么嫻熟,掉幀的情況時(shí)有發(fā)生,同屏敵人的數(shù)量比起《地球防衛(wèi)軍5》也略有減少,不失為一個(gè)遺憾!翱s水”的還有關(guān)卡數(shù)量,從當(dāng)初的100多個(gè)變成了現(xiàn)如今的52個(gè)。盡管玩家依舊可以在四個(gè)難度下享受“刷刷刷”的樂(lè)趣,但絕對(duì)數(shù)量上的減少,也是顯而易見(jiàn)的。
在系統(tǒng)上,《鐵雨》與前幾作相比也有明顯變化。首先,本作取消了“兵種”的區(qū)別,取而代之的是為玩家提供了四種不同的PA裝甲選擇。游戲中所有武器和道具也是通用的,不再區(qū)分兵種。不同的PA裝甲,在防御力、機(jī)動(dòng)性和道具容量上有一定區(qū)別,玩家可以根據(jù)關(guān)卡需要,在戰(zhàn)斗前配置武器和道具,以求戰(zhàn)斗力最大化。不同的裝甲具備不同特性,像重型裝甲雖然移動(dòng)速度稍慢,但可以使用雙持武器,擁有更為強(qiáng)大的火力;而噴射飛行裝甲則擁有更高的機(jī)動(dòng)性,并且能在空中飛行,代價(jià)就是防御力稍差。
游戲中還有類(lèi)似于“大招”一樣的功能,名為OverDrive,在一個(gè)關(guān)卡只能使用一次。使用OverDrive之后,玩家的移動(dòng)槽不再受限,武器的射速和裝填速度提升,可以理解為“暴走狀態(tài)”。更重要的是,不同的裝甲搭載了不同的OverDrive技能,給予了玩家充分的選擇空間。
不過(guò)系列的一個(gè)老問(wèn)題卻依舊延續(xù)著 —— 作為一款TPS游戲,槍械的射擊手感并不達(dá)標(biāo),幾乎都沒(méi)有什么后坐力反饋。各種類(lèi)型武器之間的平衡性控制得也不是很好,好在武器的細(xì)分種類(lèi)非常多,就狙擊槍來(lái)說(shuō),玩家可選擇“一發(fā)入魂”子彈裝填量只有1的狙擊槍?zhuān)部梢赃x擇沒(méi)有瞄準(zhǔn)鏡、單發(fā)威力低,但操作更方便的全自動(dòng)狙擊槍。
在關(guān)卡完成后,會(huì)給玩家額外的30秒收集藍(lán)色、紅色和金色的寶石,作為解鎖武器的貨幣使用。但因?yàn)閳?chǎng)地比較開(kāi)闊,要拾取全部寶石頗為困難,更要命的是,這些寶石的收集率還是最后評(píng)價(jià)通關(guān)等級(jí)的必要因素。因此玩家在戰(zhàn)斗中往往不能一股腦地對(duì)敵人進(jìn)行輸出,還要時(shí)刻觀察寶石的位置并前去拾取,才有機(jī)會(huì)多撿一些。這也一定程度上削減了游戲的爽快感,如果能改成走到寶石附近就能自動(dòng)吸取就好了(該功能在后續(xù)更新中已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了,看來(lái)還是能做到的)。
除了射擊手感外,部分任務(wù)的指引也有一定問(wèn)題。比如下一個(gè)關(guān)卡內(nèi)會(huì)出現(xiàn)對(duì)某些槍支屬性有抗性的怪物,但在進(jìn)入關(guān)卡前并沒(méi)有任何提示,導(dǎo)致玩家在任務(wù)開(kāi)始后才會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的攻擊并不奏效,只好重開(kāi)任務(wù),像這樣的體驗(yàn)當(dāng)然不怎么好。
總而言之,從《鐵雨》可以看到制作組的野心,他們希望用更好的畫(huà)面讓更多人認(rèn)識(shí)到這個(gè)系列,讓這個(gè)IP逐步從日本走向海外;但其射擊手感依舊沒(méi)有明顯進(jìn)步,且不說(shuō)與歐美大廠的一線射擊游戲無(wú)法相提并論,即便是在日本出產(chǎn)的射擊游戲里,本作的射擊手感也不算出挑。
存在于《鐵雨》身上的矛盾,也是很多想要邁向海外市場(chǎng)的日式游戲的通病。他們太想用大幅進(jìn)化的外在表現(xiàn)力來(lái)吸引新的用戶(hù)群體,但在玩法內(nèi)核上卻缺乏足夠的競(jìng)爭(zhēng)力。
不過(guò)話說(shuō)回來(lái),我也相信路是一步一步走的,先邁出這第一步比什么更重要。
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