放置神靈紅包版奇特游戲的游戲玩法系統(tǒng)軟件,武器裝備隨意交易,可聯(lián)網(wǎng)pk,可娶妻生子,盡量盡量的去進(jìn)行每一個(gè)造就搜集各種各樣靈獸來構(gòu)建提高本身的特點(diǎn)。
采用經(jīng)典回合制模式的PK競技,訓(xùn)練你的神寵不斷的提升等級,掛機(jī)組隊(duì)決戰(zhàn)東方仙境大陸。
和小伙伴們一同組隊(duì)探索奇幻的仙域世界,熟悉每位英雄的技能,連招出擊展現(xiàn)最獨(dú)特的技能。
超大型的仙俠地形圖與情景,每一個(gè)情景之中都擁有很多綺麗的頁面;
Q萌而討人喜歡的神寵,多樣道具與神獸,都能提升你的戰(zhàn)斗能力。
更多新的劇情等你解鎖,盡快加入到這場戰(zhàn)斗之中,體驗(yàn)更多刺激的戰(zhàn)斗玩法;
三界激戰(zhàn)已經(jīng)開啟,各種妖魔鬼怪就在你的眼前作祟,指尖作戰(zhàn)一觸即發(fā)。
1、威武坐騎,萌寵來襲,專屬神兵緣分激活,助您彈指遮天。登錄大獎(jiǎng),豪情相贈(zèng);
2、打造電影級高顏值畫面,重構(gòu)如真如幻的尋仙世界,精細(xì)打擊感,多元階段分解連招;
3、即時(shí)組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,萬人同屏聯(lián)合擊殺,跨服亂斗,雙人即時(shí)匹配單挑,浴血爭霸、勇者稱帝。
1、資源需要在副本之中通過挑戰(zhàn)才能夠獲得,越強(qiáng)大的玩家收獲資源的能力越強(qiáng)。
2、萌動(dòng)可愛的人物設(shè)計(jì),給游戲增添不少的樂趣,帶來的戰(zhàn)斗也會(huì)顯得精彩多多。
3、流傳的各種神話故事都將以劇情的形式展現(xiàn)在玩家面前,帶給你最狂野的仙道征戰(zhàn)。
以往,眾多網(wǎng)友對于泰國的魔性廣告有著很高的評價(jià),一方面某些廣告表現(xiàn)的劇情與想要突出的產(chǎn)品根本聯(lián)系不到一起,但另一方面在廣告創(chuàng)意上總能給人一種措手不及的感覺,你會(huì)認(rèn)為你看到的廣告是第一層,但是人家想要表現(xiàn)卻是在第五層。
當(dāng)然,泰國廣告不僅僅是魔性,更多的時(shí)候融入了很多的創(chuàng)意在其中,比如他們想表現(xiàn)香水的時(shí)候,不是像常規(guī)的廣告那樣展示香水的迷人程度,而是惡搞了白雪公主吃蘋果的橋段。
其中,讓人沒有想到的反轉(zhuǎn)是白雪公主拒絕吃蘋果,轉(zhuǎn)而讓王子吃,雖然王子極力反抗,甚至表示:"每一個(gè)童話故事里王子都是安全的",但是結(jié)果也無濟(jì)于事,偏偏只在結(jié)尾才放出香水的樣子。
所以,從整段劇情上看其實(shí)并沒有任何關(guān)聯(lián),但是這樣的故事反轉(zhuǎn)卻能吸引你看完,而這也就是泰國廣告最大的創(chuàng)意點(diǎn)。
當(dāng)然,好的創(chuàng)意在任何一行都是迫切需要的,其中像是游戲行業(yè),如果有好的創(chuàng)意,那么它就是下一個(gè)爆款,大家不妨回憶一下近些年在Steam上大火的獨(dú)立游戲,大多都是以好的創(chuàng)意而取勝。
像是去年國產(chǎn)首款互動(dòng)影視游戲《隱形守護(hù)者》,其游戲題材選用了大家最為熟知的諜戰(zhàn)系列,而且本作最大的特色就是演員的演技在線,同時(shí)人物塑造方面也很符合劇中的設(shè)定,對于游戲來說它更是一次全新的創(chuàng)意嘗試。
雖然,現(xiàn)如今的游戲市場被《王者榮耀》《和平精英》等等這樣商業(yè)化的游戲所占據(jù),甚至是在營收和游戲排名上屢創(chuàng)新高,以王者榮耀為例,更是連續(xù)多月占據(jù)了全球手游營收榜的第一二位。
但是,打破這樣的榜單固局則需要極具創(chuàng)意的游戲,像是近期《最強(qiáng)蝸牛》沖進(jìn)免費(fèi)榜前列也是因?yàn)閯∏楹退夭牡膭?chuàng)意吸引了無數(shù)玩家入坑。
同理上線不久的《江南百景圖》在傳統(tǒng)的經(jīng)營玩法上,以歷史人物和江南水鄉(xiāng)的水墨畫風(fēng)格在玩家眼中拔得頭籌。
而獨(dú)立游戲的創(chuàng)意競爭更加激烈,比如最近大火的《糖豆人》上線一天玩家人數(shù)突破150萬,而游戲在Steam的排名更是一度超越了"釘子戶"《給他愛5》。
那么打造一款極具創(chuàng)意性的游戲有多難?我只能說比你想象中的還要難。
創(chuàng)意的靈感與落地
曾經(jīng)有人專門采訪過幾位游戲行業(yè)巨頭以及游戲制作團(tuán)隊(duì),他們對于游戲創(chuàng)意有著自己的打造方法,讓小編印象深刻的一位大佬是育碧中國的CEO對于游戲創(chuàng)意的理解。
在他看來游戲創(chuàng)意的產(chǎn)生是從身邊進(jìn)行發(fā)現(xiàn)里的,而創(chuàng)意的落地是一個(gè)很重要的過程,他以自家的《瘋狂兔子》進(jìn)行了舉例,當(dāng)初這個(gè)游戲的出生其實(shí)在創(chuàng)意的加持下更多是意外而產(chǎn)生的。
因?yàn)橛淌种型瑫r(shí)正在開發(fā)《赤鐵》和《雷曼》這兩款游戲,他們圍繞著兩款游戲的操作和控制方式開發(fā)出了很多好玩的內(nèi)容,后來索性將這些內(nèi)容做成了一個(gè)小游戲合輯,所以《瘋狂兔子》也就誕生了。
創(chuàng)意需要試錯(cuò)
當(dāng)然,另一位Supercell游戲制作人段楠的觀點(diǎn)也讓我非常認(rèn)同,在有了創(chuàng)意之后如何判定它是成功的?只有最笨最原始的辦法,那就是不斷的試錯(cuò)。
而他也拿出了Supercell旗下第五款游戲《荒野亂斗》進(jìn)行了說明,這款游戲雖然6月份國服上線后獲得了不錯(cuò)的成績,但是據(jù)他描述在十年的時(shí)間里最少嘗試了30多種想法。
如果你參與過《荒野亂斗》的內(nèi)測應(yīng)該知道,原先的游戲其實(shí)是豎版的,整個(gè)界面UI看上去更像是皇室戰(zhàn)爭的界面,而且后來改成橫版之后,與現(xiàn)在的版本對比,其實(shí)也是有一些變化的。
同時(shí)在游戲的操作上因?yàn)榇笳泻推展ズ喜⒃诹艘黄,同時(shí)方向搖桿距離普攻的按鍵也比較近,所以操作體驗(yàn)上非常不理想,特別容易誤觸。
甚至在早期的《荒野亂斗》當(dāng)中,部分英雄的造型沒有現(xiàn)在這么Q萌。
比如你知道這兩個(gè)英雄是誰嗎?
在內(nèi)測結(jié)束之后《荒野亂斗》其實(shí)被回爐重做了,直至我們現(xiàn)在看到的這個(gè)樣子。
所以,一個(gè)好的游戲創(chuàng)意并不是天馬行空的想象就可以得出來的,這牽扯到游戲的落地,開發(fā),甚至是市場對題材的接納程度等等,而有創(chuàng)意的游戲不一定是好游戲,但是好游戲一定是極具創(chuàng)意的,也許我們與國外的游戲制作差距不僅僅是在技術(shù)水平上,更多的還是傳統(tǒng)文化與游戲沒有很好的創(chuàng)意去結(jié)合。
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