更新:2021-01-13 18:26
大小:238M
下載地址掃描二維碼安裝到手機(jī)
經(jīng)典的魔卡幻想題材手機(jī)游戲,有著非常精美的游戲畫(huà)風(fēng),經(jīng)典簡(jiǎn)單操作模式,游戲玩法是多樣化游戲,每一張卡牌都是不同的能力,輕松體驗(yàn)卡牌游戲對(duì)決樂(lè)趣。
新手度過(guò)蜜月期,現(xiàn)在不知道要玩什么了,每天上去把體力用完,就是抽雕文。
下載這個(gè)游戲,主要看著美術(shù)很喜歡,習(xí)慣性的就買了個(gè)月卡,覺(jué)得可以玩很久。
1,建議地圖外面顯示星星數(shù),補(bǔ)星的時(shí)候不用一個(gè)個(gè)點(diǎn)進(jìn)去。
2,給副本一個(gè)大一點(diǎn)的界面吧,活動(dòng)框框不要喧賓奪主。
3,卡牌顯示列表吧,雖然可以選擇,但是想要對(duì)比的時(shí)候很麻煩。
4,每個(gè)功能加個(gè)小問(wèn)號(hào),不明白的時(shí)候可以點(diǎn)開(kāi)看看說(shuō)沒(méi)錢。
現(xiàn)在只是當(dāng)成一個(gè)收集養(yǎng)成玩,看看漂亮的小姐姐,看看技能,塔都很少刷了。期待有更多的玩法。
1、貧富守衡的集卡系統(tǒng)
2、充滿挑戰(zhàn)的劇情系統(tǒng)
3、血脈賁張的軍團(tuán)系統(tǒng)
4、成王敗寇的競(jìng)技系統(tǒng)
5、驚心動(dòng)魄的魔神系統(tǒng)
6、千變?nèi)f化的地下闖關(guān)
1、游戲引用了3D化的場(chǎng)景建模,在畫(huà)面背景上也更具次元風(fēng)格的動(dòng)漫特色,很有代入感。
2、原作小說(shuō)的真實(shí)情節(jié)和人物構(gòu)建,融入了小說(shuō)的末世原貌,揭開(kāi)了次元化的新戰(zhàn)場(chǎng)。
3、機(jī)甲,廢墟,少女等動(dòng)漫性元素和小說(shuō)內(nèi)容完美融合,操控這些少女對(duì)抗異世界的侵略者。
1.精美細(xì)膩的游戲場(chǎng)景,中日美三國(guó)畫(huà)師傾力打造;
2.豐富多樣的卡牌設(shè)計(jì),千張卡牌百種技能;
3.高自由度的養(yǎng)成系統(tǒng),打造專屬的強(qiáng)力卡牌;
4.大量的劇情關(guān)卡,滿足你的探險(xiǎn)欲望。
正如真正的優(yōu)秀不是你一眼可以看到的,今天我們來(lái)聊聊以原創(chuàng)作品的角度看卡牌游戲歷史。
卡牌游戲依照本體游戲構(gòu)筑,大致可以分為三個(gè)分支階段,即古典卡牌游戲,集換式卡牌游戲以及泛卡牌游戲。這三個(gè)分支按照時(shí)間順序逐步出現(xiàn),但是并非是替換式演進(jìn),至今各個(gè)分支都有其一席之地。
古典卡牌游戲
古典卡牌游戲可以抽象為兩個(gè)構(gòu)成元素:卡組和規(guī)則。
從最早唐代的葉子戲到最廣為流傳的撲克,甚至再到曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的狼人殺。
人們基于同一個(gè)卡組進(jìn)行規(guī)則上的設(shè)計(jì),對(duì)于撲克,有橋牌、德州或者是斗地主
或者是另辟蹊徑制定新的卡組和規(guī)則,比如日本花牌,Uno 或者是Bang!
從游戲性上古典卡牌游戲重在強(qiáng)調(diào)固定的且有限的卡之間規(guī)則組合策略,不太強(qiáng)調(diào)卡組收集和成長(zhǎng)。主要的變化在規(guī)則上,比如狼人殺的創(chuàng)新完全在卡之間博弈規(guī)則上。
集換式卡牌游戲(CCG&TCG)
集換式卡牌對(duì)于古典卡牌最大的不同即為游戲中使用的卡組不再固定。
這在原有的游戲基礎(chǔ)上,增加了對(duì)于游戲樂(lè)趣以及商業(yè)化都非常重要的收集元素。但依然強(qiáng)調(diào)卡之間的博弈和戰(zhàn)斗。主要原創(chuàng)作品有:
1951年在美國(guó)誕生的The Baseball Card Game,最早推出了可拓展隨機(jī)卡包的概念
1993年美國(guó)數(shù)學(xué)教授Richard Garfield推出的萬(wàn)智牌則代表著現(xiàn)代集換式卡牌的誕生。萬(wàn)智牌很多人當(dāng)年都聽(tīng)說(shuō)過(guò)吧!它是那個(gè)時(shí)代卡牌游戲的王者!在國(guó)內(nèi)有一段時(shí)間也非常風(fēng)靡,還有各種俱樂(lè)部式的萬(wàn)智牌組織。
在上個(gè)世紀(jì)90年代類萬(wàn)智牌的集卡類玩法風(fēng)靡全球,包括九十年代中的寶可夢(mèng),到九十年代末日系集換式卡牌集大成者的游戲王,完成了日本市場(chǎng)的占有。中國(guó)市場(chǎng)則是在09年左右才有相對(duì)完整的CCG實(shí)體卡牌游戲三國(guó)智和永恒之輪。從區(qū)域來(lái)看,CCG是從美國(guó),先到日本,再到中國(guó)。而每個(gè)區(qū)域內(nèi)從CCG萌芽到壯大基本需要3-5年。
1996年寶可夢(mèng)集換卡牌(實(shí)體卡)
1999年游戲王(實(shí)體卡)
2009年三國(guó)智(國(guó)產(chǎn)實(shí)體卡)
2009年永恒之輪(國(guó)產(chǎn)實(shí)體卡)
隨著CCG的區(qū)域擴(kuò)散和智能手機(jī)的流行,其載體也在呈現(xiàn)出從桌面實(shí)體轉(zhuǎn)向虛擬電子游戲的趨勢(shì),這一趨勢(shì)在2010年后越發(fā)明顯。這個(gè)趨勢(shì)之后是市場(chǎng)對(duì)于更為豐富游戲機(jī)制的需求(桌面游戲基于人腦的結(jié)算存在極限,收集類還好策略類就要腦暴了~),以及更優(yōu)秀的視覺(jué)表現(xiàn),進(jìn)入了以電子游戲特別是移動(dòng)游戲?yàn)檩d體的卡牌游戲時(shí)代。
在一些大城市萬(wàn)智牌線下組織得到很大的發(fā)展,盡管全進(jìn)口的萬(wàn)智牌實(shí)體卡依然不便宜,但那個(gè)時(shí)候的年輕人還是非常著迷收藏和評(píng)鑒萬(wàn)智牌實(shí)體卡。其中在上海的幾個(gè)愛(ài)好者日系卡牌的影響,融合了日系卡牌和萬(wàn)智牌的全新國(guó)產(chǎn)策略卡牌游戲《魔卡幻想》登場(chǎng)了,成為了TCG國(guó)產(chǎn)游戲的鼻祖和戰(zhàn)前策略卡牌游戲的原創(chuàng)先鋒。后來(lái)魔卡幻想代成為最早登陸美國(guó)xbox的國(guó)產(chǎn)游戲。
小編簡(jiǎn)評(píng):一款魔幻偏
下載 tonebridge中文版 14.0M /小編簡(jiǎn)評(píng):tonebridge
下載 彈力果凍bilbili游戲2020 324.9M /小編簡(jiǎn)評(píng):彈力果凍是
下載 君臨online最新版 6.3M /小編簡(jiǎn)評(píng):君臨online
下載 風(fēng)暴幻想禮包版 197.9M /小編簡(jiǎn)評(píng):風(fēng)暴幻想是
下載 三國(guó)殺online邊鋒官網(wǎng)手機(jī)版 515M /小編簡(jiǎn)評(píng):全新的神將
網(wǎng)友評(píng)論