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火源戰(zhàn)紀(jì)官方版6.4 手機(jī)版

火源戰(zhàn)紀(jì)官方版

更新:2024-03-08 14:35

大。15.2M

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  • 分類:角色冒險(xiǎn)
  • 大。15.2M
  • 語言:中文
  • 版本:6.4 手機(jī)版
  • 時(shí)間:2024-03-08 14:35
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商廣州聯(lián)動(dòng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 平臺(tái):Android

火源戰(zhàn)紀(jì)官方版,是一款由頂級(jí)畫師聯(lián)手打造的泛二次元6V6卡牌RPG手游,7大養(yǎng)成系統(tǒng),強(qiáng)大日語配音,精美立繪,酷炫合擊大招,帶你感受阿瓦隆大陸的絕美風(fēng)貌。4大陣營,絕美SSSR神將,多種策略組合,豐富多樣的養(yǎng)成體驗(yàn)薈萃集結(jié)!跨服競技PK、怪盜來襲、航海奇遇、公會(huì)戰(zhàn)、試煉之塔......玩法多樣,探索樂趣無極限!

火源戰(zhàn)紀(jì)官方版

火源戰(zhàn)紀(jì)官方版特色

1、開放式的冒險(xiǎn)線路,在各個(gè)遺跡中感受冒險(xiǎn)和謀略碰撞出的火花吧;

2、與眾多冒險(xiǎn)者一同前往特洛伊競技場,爭奪王者稱號(hào),感受跨服對(duì)決樂趣;

3、多種組合玩法,天神陣容、圣物裝備任你搭配,木火水光暗五大元素生生相克。

火源戰(zhàn)紀(jì)官方版玩法

1、炫酷的能力極為華麗,在3D空間里面得到自由的運(yùn)用,每個(gè)細(xì)節(jié)都極為出眾;

2、新的考驗(yàn)不斷升級(jí)之中,面對(duì)華麗的打擊地圖上的一切都無比的震撼,挑戰(zhàn)極限的時(shí)候到了;

3、熱血的少女即將現(xiàn)身,他們成為你最好的隊(duì)友們,享受這場作戰(zhàn)中顛覆性的體驗(yàn)吧。

火源戰(zhàn)紀(jì)官方版亮點(diǎn)

1:7大養(yǎng)成系統(tǒng),強(qiáng)大日語配音,精美立繪,酷炫合擊大招,帶你感受阿瓦隆大陸的絕美風(fēng)貌。

2:4大陣營,絕美SSSR神將,多種策略組合,豐富多樣的養(yǎng)成體驗(yàn)薈萃集結(jié)!

3:跨服競技PK、怪盜來襲、航海奇遇、公會(huì)戰(zhàn)、試煉之塔......玩法多樣,探索樂趣無極限!

4: 聊天、吐槽、搶紅包、實(shí)時(shí)語音,社交無所不能!一人刷副本,眾人陪互動(dòng)。撩妹分分鐘,戰(zhàn)斗再也不枯燥!

火源戰(zhàn)紀(jì)官方版攻略

最近偏二次元風(fēng)格的新游還是挺多的,像《雙生視界》云云?赡芎芏嚅_發(fā)商還是覺得這一塊蛋糕還有得分。不過實(shí)際上隨著玩家玩的游戲越來越多,對(duì)游戲品質(zhì)要求也會(huì)水漲船高。其實(shí)也不能怪開發(fā)商,不少游戲放在兩三年之前,還能讓人覺得驚艷,到今天就是平平無奇了。而這一款《啟源女神》就是這樣的例子。

畫面測評(píng)

畫面表現(xiàn)還可以,前期劇情全配音給人不錯(cuò)的第一印象。

現(xiàn)在挺多人玩游戲的時(shí)間可能還不如下載安裝的時(shí)間,往往5分鐘就會(huì)決定這游戲給玩家怎樣的第一印象。這游戲在初期功夫還是花了不少心思,從還不錯(cuò)的建模水平,技能動(dòng)畫,BOSS登場,前期劇情全配音,路人都有動(dòng)態(tài)3D建模等方面下了不少功夫,起碼讓人不會(huì)一碰就想刪掉。

劇情文案

相比起表現(xiàn)力還不錯(cuò)的演出,劇情文案本身太過于平淡。

和那些劇情已經(jīng)固定只需要考慮還原度的IP改游戲不同,原創(chuàng)劇情的游戲其實(shí)非常不好寫。寫得不好的話,會(huì)就像在一鍋精心料理的湯里面加入一顆老鼠屎,怎么玩都有一股怪味。(這兩天咱就被另一款二次元游戲劇情勸退了,明明那游戲其他方面做得還不錯(cuò))。

所以,為了規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),有不少開發(fā)商就選擇“更為穩(wěn)妥”的文案。但如果是二次元游戲的話,不少偏好這一類的玩家對(duì)劇情要求也是比較高的,平平淡淡雖然不會(huì)出現(xiàn)怪味,但也會(huì)索然無味。

非常正統(tǒng)的光暗對(duì)決,主角扮演傭兵團(tuán)解決各種委托,救助他人同時(shí)打擊黑暗。雖然是很王道的劇本,但寫得不好總給人一種爛大街的感覺。再加上太泛用的角色命名規(guī)則和簡單粗暴的角色塑造,就給人一種在劇情與世界觀上,欠缺耐心,沒有精雕細(xì)琢的感覺。

游戲玩法

傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗,注重角色連攜,技能動(dòng)畫演出優(yōu)秀,但動(dòng)畫過于頻繁,戰(zhàn)斗動(dòng)作異常生硬。

又是咱上面說的風(fēng)險(xiǎn)問題,回合制的確是非常穩(wěn)穩(wěn)妥的選擇,只要再加點(diǎn)微創(chuàng)新,也是可以給玩家不同的感受。這款游戲在戰(zhàn)斗的微創(chuàng)新是注重不同角色的連攜技,就是上陣規(guī)定角色他們可以釋放出組合技,再加上演出優(yōu)秀的技能動(dòng)畫,一開始戰(zhàn)斗體驗(yàn)還是可以的。

但是,在打了若干盤戰(zhàn)斗后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)技能動(dòng)畫出現(xiàn)頻率過高,明明應(yīng)該是“大招”的技能卻可以每回合都放,動(dòng)畫也是每回合都要看。雖然說可以關(guān)動(dòng)畫,但是一旦關(guān)了動(dòng)畫開2倍速自動(dòng)戰(zhàn)斗,就會(huì)覺得角色的動(dòng)作……配合那個(gè)BGM,看起來有點(diǎn)····鬼畜。就是很生硬,特別盾職幫隊(duì)友檔招的那里,就像一個(gè)木方塊在不同隊(duì)友面前平移,非常生硬。

結(jié)語

總的來說,這游戲給咱的感覺就是,食之無味,棄之可惜。汝說這游戲不行,但又挑不出什么硬毛病,汝說這游戲很好,但又找不到什么閃光點(diǎn)。如果沒別的游戲玩,這游戲慢慢玩下去也可以,但如果放在今天,放在目前競爭如此激烈的二次元手游市場上,這游戲就有點(diǎn)缺乏吸引人的地方了。

應(yīng)用信息

  • 版本號(hào):0

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