更新:2021-01-21 17:44
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來自世界不同時代不同地域的優(yōu)秀戰(zhàn)士集結(jié)于此,涼屋游戲最新力作,戰(zhàn)魂銘人也為全球的玩家們推出了戰(zhàn)魂銘人國際服,在游戲中收集英雄體驗駕馭各色戰(zhàn)斗力爆表的英雄,收集組合奇異有趣的道具,每局都是獨一無二的游戲體驗!
拳拳到肉箭箭穿心的爽快打擊感;
多種角色,多種戰(zhàn)斗風格。近戰(zhàn)格斗,遠程射擊,魔法控場?總有一款適合你;
豐富的怪物和關(guān)卡,從兇猛鐵騎到蠢萌小怪,打到手軟;
海量獨特的異能道具,組合最適合你的戰(zhàn)斗風格;
隨機關(guān)卡、隱藏房間、秘密商店、隱藏boss等各色地牢元素等你來探索;
輔助索敵,不怕手殘,前所未有的順暢動作游戲體驗;
獨特的像素3D風格和全程逐幀手繪的細膩動畫。
首先在游戲中裝備是非常重要的,我們是否可以輕松的過關(guān)和我們能夠獲得什么樣的裝備有著很大的關(guān)系,當我們的游戲到了中后期的時候會刷新出寶箱,就在出生點的旁邊,打開之后可以獲得里面的物品,如果開出的不是自己想要的道具的時候可以選擇關(guān)閉游戲,重開之后箱子里的道具也是會刷新的。
這種SL的方式還有很多的用法,當我們第一次死亡的時候可以不使用復活券直接退出游戲,這樣可以將游戲中的地圖和復活次數(shù)全部刷新,不過之后可能是會進行修改,不然一直用這種方法SL就太無敵了。
對于不是很擅長戰(zhàn)斗的玩家們來說,可以準備一個招魂鈴,在打boss的時候可以有效的為我們吸收boss的攻擊,降低我們通關(guān)的難度。
在游戲中有些怪身穿盔甲或者身上帶有金色的光的時候,就代表敵人當前是處于霸體的狀態(tài),這是不推薦直接上去莽傷害,因為我們的攻擊不能造成硬直,這樣很容易就被摸掉血量了。
召喚物對于我們與boss戰(zhàn)斗的時候幫助還是非常大的,而且召喚物是不會消失的,在召喚物倒下之后過一分鐘都是會復活的,在打boss戰(zhàn)的時候如果召喚物死亡了,可以先和boss周旋一會之后等召喚物復活了再和boss戰(zhàn)斗。
在鐵匠鋪中是可以增加裝備槽的,但是在增加了裝備槽之后就不能更換裝備上的武器了。
總的來說在戰(zhàn)魂銘人的游戲中裝備和角色的強度都是需要慢慢進行積累的,多次通關(guān)才能讓我們的角色更強。
一.【戰(zhàn)魂銘人】游戲登錄&基本設(shè)置
1.點擊游戲圖標進入游戲,會彈出隱私協(xié)議彈窗
2.點擊【同意】則可進入游戲下一步【公告】,若【退出】則會退出到手機桌面
3.首發(fā)公告十分重要,還請仔細閱讀首發(fā)公告避免踩坑
4.關(guān)閉公告后,進入實名制環(huán)節(jié)。完成實名制,領(lǐng)取獎勵。
如未實名,則會彈出【實名認證基本信息】的提示(不同渠道彈出的實名認證窗口可能不同,請以實際顯示為準)
6.點擊【開始游戲】進入新手教程
7.游戲背景介紹(翻頁需手動點擊)
8.戰(zhàn)斗場景中會出現(xiàn)文字指引,根據(jù)指引點擊閃避技能鍵進行閃避
9.閃避后可自行點擊攻擊鍵、技能鍵進行走位攻擊
10.如被敵人打敗,可無限復活直至打敗敵人為止打敗敵人后,控制人物移動到右邊的房間獲得【道具:雷精靈】
11.繼續(xù)移動到右邊的下一個房間,運用剛才的操作知識打敗所有敵人
12.繼續(xù)移動到右邊的最后一個房間,與NPC進行對話后,進入客廳
13.點擊游戲頁面右上角的齒輪按鈕,進入【設(shè)置選項】頁面
14.點擊頁面右側(cè)的購物車按鈕,進入【商店】,可購買角色、寶石、禮包。
戰(zhàn)魂銘人里的空手通關(guān)是指不拾取武器或道具通關(guān)。而武器和道具呢是玩家在關(guān)卡內(nèi)提升戰(zhàn)斗力的唯一方法。正所謂:“求木之長者 必固其根本,欲流之遠者,必浚其泉源!痹谶M入關(guān)卡后不能增加戰(zhàn)斗力的情況下,想要輕易的空手通關(guān),角色與技能風格的選擇就顯得格外重要。今天這期視頻呢就是跟各位講一講空手通關(guān)傳說難度中比較簡單的一個思路。
大家可以看到視頻中我選擇的角色是佩德勒,選這個角色的原因有很多,首先是他比較能抗揍,畢竟只要活著,就有贏的機會。其次是他的閃避動作非常的快,各位如果看了我上一期視頻就知道,他的閃避動作是目前所有角色中最快的那一個,這樣能讓他輕易地在怪物群中閃轉(zhuǎn)騰挪而不被打中。
我選擇的技能是“回旋沖擊”,雖然佩德勒的其他兩個技能都很強,但是“回旋沖擊”是佩德勒三個技能中最不依賴道具和武器的技能,就是說在沒有道具和武器的情況下,“回旋沖擊”在實戰(zhàn)中仍有不俗的表現(xiàn)。首先它的冷卻時間短,基本上不存在沒有技能的真空期,這樣保證了持續(xù)輸出能力。其次它還是一個群攻加控制的技能,使得佩德勒在大部分都小怪關(guān)都十分輕松。再然后,“回旋沖擊”的前半段是一個閃避的動作,這個動作可以閃避掉幾乎全部的攻擊,這就使佩德勒在輸出的同時生存也有了很大的保障。
好了,說完了這個思路的優(yōu)點,我現(xiàn)在來說一下這個思路的一些注意事項和缺點。首先就是這個套路它的對單能力并不強,打boss還好,boss可以慢慢磨,但對于某一張圖里的小怪來說,那簡直是比boss還難打。解決方法有兩個,第一個就是戰(zhàn)魂銘人,你每進行一場游戲,它四個場景會隨機抽三個場景出現(xiàn),你可以祈禱一下那個場景不出現(xiàn)。其次就是如果真的出現(xiàn)了那個場景,那么在游戲過程中主動技能是可以更換的,我們就把主動技能更換成“搖擺貓咪”,這樣子打那個場景里的小怪會舒服很多。
游戲挺好玩的,boss的設(shè)定挺有意思,那個騎馬的最好打。打了3個大boss,老頭,沙漠的,騎馬的,到第4關(guān)倒了。 缺點:位移技能經(jīng)常會不連貫,有時你拉往前偶爾會往后跑,經(jīng)常這樣,鎖定有點迷,經(jīng)常跑到人家屁股后面。場景太花了,經(jīng)?床坏郊寄。沒震動,不能改按鍵位置,技能都要錢,太貴了。
我玩那么多roguelike游戲,從沒有遇到過被氪金系統(tǒng)割裂成這樣的……要么你就一次性買斷讓玩家花錢了爽,要么你就一個一個人物賣。你非要一個一個技能賣?您賣啥呢? 以撒完全版多少錢?hades完整版多少錢?挺進地牢多少錢?貴點可以,至少讓玩家氣順吧……你的客戶很多還是主機pc情懷玩家,多些尊重不好么。 游戲本身還是不錯,但人物增強上居然只有四個格子,增強上少了很多選擇,可能是為了主打賣技能的原因。 您可上點心營銷吧。
游戲可玩性害行,挺有意思的。但是操作方面感覺真的頭疼,同時每一關(guān)金幣數(shù)量太少了。而且解鎖角色方面有點氪了,聽說下一次更新會解決,希望會好?偟脕碚f游戲不錯。
問題很多,操作生硬不夠絲滑。主要體現(xiàn)為:方向有延遲。攻擊的時候不能隨意切換方向,必須停下攻擊才能切換方向。被打硬直太大容易被群毆致死。閃避不是太好用(還是方向問題)。
小編簡評:一款決戰(zhàn)像
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