魔法來襲百抽版是一款即時(shí)策略卡牌手游,融合了陣容搭配策略、指向性技能施放的微操型戰(zhàn)斗模式,還有團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)、排位賽、攻城戰(zhàn)、大亂斗等多種對沖戰(zhàn)斗玩法,給你超爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn),上百款角色任你搭配,擁有各種精細(xì)的職業(yè)分類,新手還有福利大禮包可以領(lǐng)取哦。
1.全地圖自由PK,不受束縛,盡情自在,隨性自由的釋放超強(qiáng)絕招。
2.炫酷華麗的光影特效,虛擬搖桿的操控方式,酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
3.多元化的養(yǎng)成方式,多樣化的職業(yè)選擇,更有不同屬性的史詩神器。
4.風(fēng)格迥異、個(gè)性分明的二次元角色,宛如繁星般之多的技能連招。
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排位賽是《魔法來襲》的特色玩法之一,是一個(gè)融合了運(yùn)氣、策略、操作的競技玩法。排位賽即時(shí)操作性強(qiáng),因?yàn)閷κ质窍到y(tǒng)根據(jù)規(guī)則隨機(jī)匹配的,進(jìn)入戰(zhàn)斗前無法知道對手陣容,所以也就不能提前調(diào)整卡組英雄來進(jìn)行應(yīng)對。
排位賽的基本規(guī)則如下:
1、對手根據(jù)自身戰(zhàn)力和段位進(jìn)行實(shí)時(shí)匹配,對手陣容保密;
2、每天比賽次數(shù)不限,每次匹配需消耗5點(diǎn)體力值;
3、排位賽每周為一個(gè)賽季,每周一4:00開啟新的賽季,所有玩家將重置到最低段位;
4、每個(gè)賽季,第一次晉升段位時(shí),會獲得晉升獎(jiǎng)勵(lì);段位分為青銅(1、2、3)、白銀(1、2、3)、黃金(1、2、3)和至尊,共10個(gè)段位;
5、至尊段位之前,通過戰(zhàn)斗獲得星星提升段位;青銅段位勝利加1星,失敗不減星;白銀段位開始,勝利加1星,失敗減1星;
6、到達(dá)至尊段位后,戰(zhàn)斗會獲得積分用于排名,并將于周一4:00根據(jù)排名發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì);
7、每天累計(jì)勝場、每個(gè)賽季連續(xù)勝場,可以獲得寶箱獎(jiǎng)勵(lì);
8、英靈空間中可兌換碎片的英雄,隨著段位的提升而增加;
首先的是前期比較容易獲得的英雄的搭配:
奧斯瓦爾德近戰(zhàn)防御陣容搭配:
推薦指數(shù):4星;易得指數(shù):3星;攻擊指數(shù):2星;防御指數(shù):4星
陣容分析:這套陣容是針對奧斯瓦爾德的天賦所搭配的,由于奧斯瓦爾德的天賦對于近戰(zhàn)的增益很大,所以陣容中全部都是近戰(zhàn)英雄。陣容以防御英雄和戰(zhàn)士英雄相互搭配,既保證了生存控制,也能一定程度上保證輸出,加上奧斯瓦爾德技能潮汐之力具有打亂對方陣營的效果,整體搭配起來可以起到?jīng)_臉的效果。這套陣容優(yōu)點(diǎn)在于防御比較高,同時(shí)有一定的輸出能力,陣容中的英雄也不算太難獲得;缺點(diǎn)在于如果作為進(jìn)攻陣容,若對方的防守陣容同是防御屬性為主的話,可能會在3分鐘內(nèi)無法戰(zhàn)勝,從而被判負(fù),另外該陣容也對召喚師本身的屬性有較高要求,由于是近戰(zhàn)且沒有回血的召喚師,如果屬性過低,則容易出現(xiàn)召喚師成為陣容突破口的尷尬。
烏瑞爾均衡陣容搭配:
推薦指數(shù):4星;易得指數(shù):3星;攻擊指數(shù):2星;防御指數(shù):4星
魔法來襲陣容搭配攻略 競技場陣容推薦[視頻][多圖]圖片5
陣容分析:這套陣容是比較均衡,無論進(jìn)攻和防守都有各自的優(yōu)勢,前排安放兩個(gè)肉的英雄,配合烏瑞爾的回血和護(hù)盾,完全可以支撐起前排,邊上再補(bǔ)控制和輸出,在實(shí)戰(zhàn)過程中,也可以根據(jù)自己擁有的英雄進(jìn)行調(diào)整。陣容優(yōu)點(diǎn)在于英雄比較容易獲得,攻守兼?zhèn),缺點(diǎn)在于上限不高,缺乏爆發(fā)。
烏瑞爾持久戰(zhàn)陣容搭配:
推薦指數(shù):5星;易得指數(shù):3星;攻擊指數(shù):1星;防御指數(shù):5星
陣容分析:這套陣容是把烏瑞爾的技能和天賦都實(shí)現(xiàn)效益的最大化,陣容中全是坦度高的英雄,可以說簡直是打不死,作為防守陣容來說,可以輕松守住三分的對戰(zhàn)時(shí)間,從而取得最終勝利。陣容優(yōu)點(diǎn)在于防守能力優(yōu)秀,只要面對的進(jìn)攻陣容戰(zhàn)力相差不大,基本都能防守下來;缺點(diǎn)在于進(jìn)攻乏力,而且盡管作為防守陣容時(shí),也對烏瑞爾本身的屬性有一定得要求,如果召喚師屬性過低,難免會出現(xiàn)英雄還在,但召喚師被擊倒導(dǎo)致戰(zhàn)斗失敗的尷尬。
伊莉娜均衡陣容搭配:
推薦指數(shù):3星;易得指數(shù):3星;攻擊指數(shù):3星;防御指數(shù):3星
陣容分析:伊莉娜的天賦都是給召喚物提供大量增益的,所以冥界法師毫無疑問應(yīng)該放在首發(fā)位置,由于召喚物的存在,陣容中對坦度的要求也就相應(yīng)降低,從而補(bǔ)充輸出和控制能力。陣容優(yōu)點(diǎn)在于攻守均衡,也可以針對對方防守陣容隨時(shí)做出一定的陣容調(diào)整,比較靈活,缺點(diǎn)在于整體上限并不算高。
這套陣容中,精靈弓箭手/山巨人/狂戰(zhàn)士/精靈刺客/精靈牧師都是前期必定獲得的英雄,托爾是首充即送的,寒冰法師/獨(dú)角獸(馬)也比較容易獲得,我們用這套陣容合理搭配位置其實(shí)也是有很強(qiáng)的戰(zhàn)斗力的。
小編把分別輸出高的弓箭手/法師放在最安全的1/4號位置,這樣可以保證持續(xù)的輸出,山巨人在2號位置充當(dāng)前排,托爾充當(dāng)前排之余提供群體控制和傷害, 2號位置替補(bǔ)一放置狂戰(zhàn)士,是因?yàn)楫?dāng)山巨人被打倒以后召喚師很有可能就處于前排被集火的位置,利用狂戰(zhàn)士的嘲諷把傷害轉(zhuǎn)移,3號位置替補(bǔ)二放置馬,是因?yàn)轳R兼具群控消除負(fù)面buff和回血的效果,能夠很好的代替倒下的托爾,4號位置替補(bǔ)一以及3號位置替補(bǔ)二的英雄出場時(shí),一般已經(jīng)到了戰(zhàn)斗的中后期,精靈刺客的治療屬于單體治療,此時(shí)登場很有機(jī)會在召喚師立刻要被擊倒的情況下瞬間抬高血線,而刺客高額的單體爆發(fā)也有機(jī)會打出收割,兩者都能夠瞬間扭轉(zhuǎn)局勢。至于其他的位置,可能登場的機(jī)會不會很多,補(bǔ)充其他等級不那么高的英雄即可。
接下來是所有召喚師后期陣容的推薦搭配。
希格瓦納人族均衡陣容搭配:
推薦指數(shù):3星;易得指數(shù):5星;攻擊指數(shù):3星;防御指數(shù):3星
魔法來襲陣容搭配攻略 競技場陣容推薦[視頻][多圖]圖片2
陣容分析:這套陣容是針對希格瓦納對人族英雄有加成的天賦搭配的陣容,陣容中以人族英雄為主,配合一些易得的常用英雄,這套陣容的優(yōu)點(diǎn)在于攻守均衡,且英雄容易獲得,是早期就能完善的陣容,缺點(diǎn)是部分英雄屬性比較平庸,陣容上限不高。
海拉爆發(fā)陣容搭配:
推薦指數(shù):3星;易得指數(shù):3星;攻擊指數(shù):5星;防御指數(shù):1星
魔法來襲陣容搭配攻略 競技場陣容推薦[視頻][多圖]圖片3
陣容分析:這套陣容是針對海拉的技能和天賦所搭配的,以aoe搭配單體輸出為主,輔以控制。這套陣容的優(yōu)點(diǎn)在于爆發(fā)能力高,用于進(jìn)攻陣容只要稍稍調(diào)整位置就能針對到敵方陣容的軟肋,從而打開局面;缺點(diǎn)在于不太適合用于防守陣容,面對坦度太高的沖臉陣容會比較吃力。
1、增加第七大陸副本關(guān)卡
2、增加召喚師突破,70級開啟
3、增加新英雄"守護(hù)者酋坤",限時(shí)招募活動中可以獲得
4、添加召喚師種族標(biāo)簽,調(diào)整部分召喚師的種族
5、增加紅色裝備材料來源指引
6、調(diào)整副本星星獎(jiǎng)勵(lì),送S英雄"光明之神巴德爾"
7、調(diào)整蘇特爾技能火焰之心
8、消費(fèi)活動、累消活動部分獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整為突破石
9、普通商店增加突破石
10、優(yōu)化牛魔巨人1技能,優(yōu)先選擇遠(yuǎn)程單位
11、優(yōu)化自動模式下冥界刺客、鳳凰召回機(jī)制
12、競技場戰(zhàn)斗流程優(yōu)化
13、新手引導(dǎo)流程優(yōu)化
14、優(yōu)化彩虹橋關(guān)卡難度
15、修正部分描述內(nèi)容和修復(fù)已知的BUG
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