更新:2020-09-04 11:54
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命運(yùn)先鋒變形金剛手游是一款非常精彩的機(jī)甲戰(zhàn)斗類的游戲,玩家在游戲中可以選擇自己喜歡的機(jī)甲造型,都是精心打造出來的各種炫酷造型,還有各自神奇的攻擊方式,不斷的去挑戰(zhàn)更加強(qiáng)大的對(duì)手,你的實(shí)力將會(huì)變得更加強(qiáng)大,自由的玩法不會(huì)有任何的限制,享受每一次的戰(zhàn)斗樂趣吧。
1、大電影級(jí)別的超炫畫面,震撼的戰(zhàn)斗特效等一系列設(shè)定讓玩家能夠感受到機(jī)甲戰(zhàn)斗的刺激。
2、游戲經(jīng)過了正版的孩之寶授權(quán),提供了粉絲一個(gè)正當(dāng)?shù)捏w驗(yàn)正版變形金剛游戲的渠道。
3、玩家能夠真實(shí)的與變形金剛的機(jī)會(huì),各種主角配角,不管你是否認(rèn)識(shí)他們,形態(tài)各異且非常炫酷。
1、去挑戰(zhàn)更加強(qiáng)大的對(duì)手,你的實(shí)力將會(huì)變得更加強(qiáng)大,自由的玩法不會(huì)有任何的限制。
2、場(chǎng)地上你們只有不斷地實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,才能累積到經(jīng)驗(yàn)哦,多人一起戰(zhàn)斗會(huì)更加的有意思。
3、可以選擇自己喜歡的機(jī)甲造型,都是精心打造出來的各種炫酷造型,還有各自神奇的攻擊方式。
4、讓其具備更多的戰(zhàn)斗力,在機(jī)甲戰(zhàn)斗中展現(xiàn)非凡實(shí)力,為你贏得一場(chǎng)場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利,成為最強(qiáng)的英雄戰(zhàn)甲!
1、整個(gè)打斗場(chǎng)景非常熱血刺激,機(jī)器人之間展開較量,看得人熱血沸騰;
2、戰(zhàn)斗地圖眾多,技能豐富隨意選擇,讓你朝著最尖端的機(jī)器人方向前進(jìn);
3、海量關(guān)卡,神秘道具隨機(jī)掉落,成為戰(zhàn)場(chǎng)上的幸運(yùn)兒,讓戰(zhàn)斗力飆升;
4、基地模式:組隊(duì)進(jìn)攻敵方的防御塔和基地,率先攻破敵方基地可以獲得勝利;
5、組隊(duì)死戰(zhàn)模式:與隊(duì)友配合作戰(zhàn),擊殺數(shù)率先達(dá)到25次的一方獲得最終勝利。
新的《變形金剛》電影讓這個(gè)老IP再次煥發(fā)了青春,而隨著新電影的上映,一批新的《變形金剛》游戲也出現(xiàn)在了我們的面前。作為動(dòng)畫界最具影響力的幾個(gè)IP之一,《變形金剛》在電子游戲界的探索的歷史幾乎就與其在動(dòng)畫界的歷史一樣長(zhǎng),游戲數(shù)量一點(diǎn)都不必動(dòng)畫少。在《變形金剛》游戲超過30年的發(fā)展歷程中出現(xiàn)了許多有趣的作品,其中有些很坑,有些則出人意料的出色,回想起來,真的是頗可玩味。
《變形金剛(The Transformers)》
《變形金剛》的動(dòng)畫誕生于1984年,在飽受好評(píng)之后,第一部游戲在1985年就問世了。當(dāng)年的電子游戲在命名方面還沒有現(xiàn)在這么高瞻遠(yuǎn)矚,最早的這部作品就名叫《變形金剛(The Transformers)》,只是在前面加了個(gè)定冠詞“the”,或許還可以翻譯成“變形金剛們”。用現(xiàn)在的眼光來看這顯然是一部非常粗糙的作品,但作為一款誕生于1985年的電子游戲,第一部《變形金剛》在質(zhì)量上其實(shí)還算得體,雖然也沒有取得什么了不得的成就,終究也算不上是坑人的作品。相比之下,系列的第二部作品才算是比較坑……
《變形金剛:方舟之謎》
一部游戲能被稱為坑作的原因有很多,對(duì)于《變形金剛:方舟之謎(The Transformers: Mystery of Convoy)》來說,其主要原因一是題材與關(guān)卡設(shè)計(jì)上的毫無創(chuàng)意,二是在難度與樂趣方面沒有做好平衡(作為一款二軸射擊游戲,本作在機(jī)制上的創(chuàng)新幾乎為0)。更何況,作為一款在FC上發(fā)售的作品,本作的畫面其實(shí)也算挺渣的。雅達(dá)利帶來的游戲寒潮在這時(shí)還沒有完全消退,而這部《變形金剛:方舟之謎》顯然也不是那種能夠扭轉(zhuǎn)大眾觀念的作品。
《變形金剛:拯救地球之戰(zhàn)》
《變形金剛:拯救地球之戰(zhàn)(Transformers: The Battle to Save the Earth)》在當(dāng)年沒有取得什么了不起的商業(yè)成就,不過其在設(shè)計(jì)上卻表現(xiàn)出了當(dāng)年游戲界那濃郁的創(chuàng)新精神。與大多數(shù)強(qiáng)調(diào)動(dòng)作《變形金剛》游戲(其實(shí)是當(dāng)年的大多數(shù)游戲)不同,《變形金剛:拯救地球之戰(zhàn)》奇詭的選擇了一條策略+第一人稱射擊的設(shè)計(jì)路線。在游戲中,玩家可以在一張簡(jiǎn)單的策略地圖上移動(dòng)自己麾下的汽車人,在戰(zhàn)斗時(shí)游戲則變成了第一人稱射擊。在那個(gè)鼠標(biāo)還沒有普及的年代,別管這樣的設(shè)計(jì)玩家們買不買賬,就憑這份冒險(xiǎn)精神,都?jí)蛭覀兡ぐ菀环牧恕V档靡惶岬氖,這款“第一人稱射擊大作”的開發(fā)者,就是現(xiàn)在《使命召喚》的擁有者動(dòng)視,其與《變形金剛》系列游戲的糾葛也將成為塑造這個(gè)游戲系列的幾個(gè)重要原因之一。
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