鳳歸九州是一款國民級的仙俠題材角色扮演類手游。游戲采用全新引擎打造,在畫質(zhì)上不輸任何的端游。同時游戲的內(nèi)容也是十分的豐富,完善多樣的裝備和技能系統(tǒng)給你帶來無盡的可能性。同時游戲還有公平的PVP玩法,所有玩家的數(shù)值都非常的平衡,操作能力將決定勝負!
1、攜手伙伴一同挑戰(zhàn)仙境,征戰(zhàn)在各大領(lǐng)域當中,與超強的神獸正面作戰(zhàn);
2、仙術(shù)修煉需要一定時間,可通過一些法器輔佐,來小幅度減少所需時長;
3、羽翼時裝能夠產(chǎn)生進化,除了外觀會有大變化之外,效果也有明顯增長。
1、游戲有著非常遼闊無垠的大陸,非常逼真的是,唯美的仙俠大陸各地的景色都是不同的;
2、主線劇情是分為幾個章節(jié)故事來敘述,讓玩家身臨其境的感受修真世界的各種驚天的秘聞;
3、商城內(nèi)有很多羽翼以及服飾套裝,能讓玩家外觀變得酷炫無比,有的還能提升一些屬性加成。
1.游戲的飛升系統(tǒng)也是比較的吸引人,各種華麗的絕技連招,就看玩家怎么搭配;
2.給你們呈現(xiàn)出唯美似仙的畫面,還有最為吸引人的風景,多樣成就等你解鎖;
3.最炫酷的羽翼裝扮,穿戴之后可以給你們的添加戰(zhàn)力,做副本任務(wù)更加輕松。
仙俠類ARPG手游已成紅海,究竟哪款游戲能殺出重圍?
深耕聯(lián)運和買量的手游廠商都知道,一款產(chǎn)品能否在流量市場競爭下去,除了把控買量成本之外,也要看游戲的ARPU值和生命周期,而這就關(guān)系到了整個產(chǎn)品研發(fā)、游戲推廣、游戲運營等環(huán)節(jié)。這一場激烈的競爭最先受到影響的當屬仙俠ARPG手游領(lǐng)域。
仙俠類ARPG手游已成紅海,CPA價格80遠并不少見
對于仙俠ARPG游戲而言,由于這一題材的游戲在國內(nèi)的用戶基數(shù)大,且玩家的付費率也很高,屬于比較適合買量的游戲類型,因而在很長的一段時間里,買量是其產(chǎn)品推廣、獲取用戶以及收回成本的主要途徑。和其他類型的產(chǎn)品相比,仙俠ARPG游戲的ARPU值高、LTV值高以及投放回本率也很高,在買量市場僅排在傳奇品類后面。于是在這種高ROI的刺激下,不少廠商都開始對仙俠ARPG游戲進行了布局。
伴隨著仙俠ARPG產(chǎn)品數(shù)量的大幅上漲,以及眾多廠商的入局,這一品類早已進入了紅海階段。更為重要的是,現(xiàn)階段的買量市場已經(jīng)進入洗牌期,買量成本居高不下。據(jù)手游那點事了解,2015年Android、iOS的CPA都不超過20元,但現(xiàn)如今CPA達到80元也并不少見,因而在后期,產(chǎn)品能否回本是一個難題。
這也給比較依賴買量市場的仙俠ARPG類產(chǎn)品帶來了不小的挑戰(zhàn),買量成本越漲越高,不少廠商都被淘汰出局。
摒棄常見套路,仙俠手游也要回歸到“好玩”
在試玩過后,發(fā)現(xiàn)與一眾仙俠ARPG類游戲無腦輸出、純數(shù)值碾壓不同,《鳳歸九州》圍繞ARPG中的“A”大做文章。游戲中玩家需要通過不斷走位來躲避BOSS技能,同時更需要玩家之間的相互配合才能達到輸出最大化。在戰(zhàn)斗過程中,讓玩家有很強的操作感和打擊感,這無疑會令玩家覺得游戲更為“好玩”。
注重游戲社交,加強游戲交互的聯(lián)動性
在不少廠商和玩家看來,MMORPG和ARPG是兩種類型的游戲,MMORPG更講求社交而ARPG則更講求戰(zhàn)斗。但是,其實兩者并不是割裂的,做好ARPG中的社交,無疑是仙俠ARPG類產(chǎn)品殺出重圍的好方法。重視社交對于仙俠ARPG類產(chǎn)品的必要性,因此在即將公測以及未來的版本更新中,《鳳歸九州》將逐步加入結(jié)婚系統(tǒng)、子女系統(tǒng),甚至是常規(guī)的伴侶關(guān)系之外的閨蜜、兄弟關(guān)系,以加強產(chǎn)品交互的聯(lián)動性。
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