美國隊長模擬器火柴人無限金幣是一款非常好玩的熱血十足暢快格斗游戲,里面各種的競技闖關(guān)挑戰(zhàn)都將由你開啟,各種的全新戰(zhàn)斗都可以順利的開啟,游戲中模擬美國隊長,激情十足懲惡揚善,喜歡的快來下載吧
美國隊長模擬器游戲是一款隨意類的探索探險游戲,你將飾演美國隊長,你能有著美國隊長的專業(yè)技能,各式各樣的地圖情景,很多玩的地方你都能夠隨意的去探索,
利用你的專業(yè)技能去探索許多不一樣的地區(qū)吧,游戲的游戲玩法還是非常簡單的。
1、游戲之中各種的超級英雄都將由你去進行守護,消滅其中的對手來完成冒險;
2、超多的戰(zhàn)役都將由你開啟,里面自己手中的盾牌來捍衛(wèi)城市中央的安全;
3、在其中你還可以認識到更多的伙伴,共同組建出自己的戰(zhàn)隊來完成冒險。
1.在pvp競技場模式中體驗更激動人心的動作,在那里你可以把最好的團隊帶入世界。
2.從奇跡隊長到奇異博士,獲得每個人最喜歡的超級英雄,并在玩驚險刺激的史詩任務時將他們調(diào)平。
3.釋放每個角色獨特的超級力量,讓你完成各種任務。用鋼鐵俠unibeam和美國隊長的盾牌以正義的名義擊敗敵人,擊殺敵人!
成為這個城市的守護者,保護無辜的人民,使用你的出招方式在真實的戰(zhàn)斗場景中冒險,罪惡的人類會對你發(fā)動攻擊!
完成更多困難的任務來解鎖自己更強大的能力!也是特殊的戰(zhàn)斗方式只有在危機時刻解鎖!
《美隊與復仇者》
《上尉密令》這個名字其實是另外一款知名大作的譯名。它就是《名將》,Captain Commando,這款街機游戲的臺譯就是《上尉密令》。想必美國隊長與復仇者聯(lián)盟的名號,在90年代的臺灣也不夠響亮,于是D商一拍腦瓜,這些美漫英雄的畫風扮相,這不與名將的人設無縫銜接么,英文里也有個Captain,就給生生套上了《上尉密令》這么個名字,小時候玩起來倒還真沒什么違和感。
《美隊與復仇者》的由Data East Corporation,簡稱Deco制作的橫版動作游戲,玩家要操作美國隊長與鷹眼兩大英雄,兵分兩路,在地圖中各自闖關(guān),最后挫敗老對手紅骷髏的陰謀。玩家可能要問了,這游戲的標題不是《美隊與復仇者》么?怎么到了游戲里,復仇者就只剩鷹眼一個了?
其實,這還真是Deco偷懶的鍋。當時這家公司購買了漫威的版權(quán),在許多平臺上都出品了這個《美隊與復仇者》,主打的街機版是一款清版過關(guān)游戲,能用四個角色,分別是美隊,鷹眼,幻視和鋼鐵俠。而其它的版本大多是移植的這款街機清版,哪怕是縮水縮到姥姥家的GB版,也依然保留了四個角色供玩家選擇。沒想到獨獨只有FC版是完全不同的游戲,并非街機移植。游戲的故事大改,在開場動畫里,反派曼達林就先干掉了幻視和鋼鐵俠,并將他們綁為人質(zhì),而美隊和鷹眼則是去營救同伴。生生把兩個可用角色給劇情殺了。
說實話,筆者小時候并不是特別喜歡玩這款游戲。最大的原因就在于它的難度特別高,開頭還好說,美隊的盾牌一下可以掄死一個敵人,鷹眼則要射兩箭。但沒過幾關(guān),到了一個城市場景,敵人不停出還攻高血厚,尤其那些肩抗火箭彈的,美隊得扔三次盾,鷹眼就更不用提了,搞得筆者直接扔手柄了。最后,有一次小學同學來家里玩,對我大肆嘲笑,說你壓根不會玩,這游戲得練級!
沒錯,《美隊與復仇者》雖然看起來是個普通的闖關(guān)游戲,但是它有升級概念,只要玩家擊打那些懸浮在空中的能量包,就可以掉出分數(shù),回血道具,過關(guān)的水晶和力量寶石。而升級的關(guān)鍵就在于力量寶石,只要收集到100個就可以增漲血量,收集到200個,血量會變成四格,美隊和鷹眼的招式都會升級,美隊的盾牌能左右繞圈,而鷹眼則會射出爆炸弓,威力極大,原本幾下才能殺死的敵人大多一擊斃命,大幅降低了難度,收集到300個還能再加一格血。而為了一開始就升到滿級,必須反復在第一關(guān)練級,攢寶石,然后退出關(guān)卡,如此反復,直到漲滿為止,再開局,難度直線下降。整個作業(yè)過程大約10分鐘,還是很實惠的。
有了滿級威力的加持,筆者才開始體會到了游戲的魅力。其實,《上尉密令》的確不是一款單線程的游戲,它的模仿對象是CAPCOM的名作《希魔復活》,游戲里人美隊和鷹眼都在一個大地圖上行動,可以返回原先的地方,也可以繞路而行,途中如果碰到黑洞一般的浮標,就會進入一場遭遇戰(zhàn),清完敵人才能去下一關(guān)。如果一個角色在中途死亡,另一個角色可以打出相應的道具來救活他。美隊招式很豐富,除了扔盾,還能沖刺攻擊,還能玩出跳躍時把盾牌往下的動作,來避免受傷害,并壓殺敵人。游戲的關(guān)卡也有一定探索性,卷軸上下左右都能走,偶爾還可以進個房間什么的。玩家會在游戲里遇到五個大反派,分別是交叉骨,巫師,奧創(chuàng)和曼達林,最后坐上宇宙飛船上到太空,對決吃了力量寶石,變身肌肉兄貴的紅骷髏。頗有一種美漫大片的既視感。
然而,玩通了之后,筆者還有個想法,那就是一個字——糙。
《美隊與復仇者》雖然努力做出了高K強卡的味道,但是畫面呆板,場景重復。玩來玩去,就是叢林,工廠,城市這幾關(guān)排列組合,很多關(guān)卡換個顏色就上了。雜兵算上中Boss滿打滿算才8種,玩起來重復感極強。魔改出來劇情,也可以說跟沒有一樣,到底這幫反派有些什么征服世界的陰謀都沒說。至于最后結(jié)局嘛,也沒個畫面,只有黑底白字寫著,美隊與鷹眼拯救了美國,也救出了幻視和鋼鐵俠,該讓英雄休息了,十分反高潮。
這里就不得不說說,《美隊與復仇者》的開發(fā)商Data East Corporation,簡稱Deco。它是日本一家老牌的街機游戲公司,在國內(nèi)的知名度可能不如CAPCOM,科樂美,世嘉甚至IREM之類的。但它在90年代日本的名聲可不比前面幾位大佬差多少。原因嘛,還就是一個字——糙,Deco的街機游戲大多手感很惡劣,畫面也差,但這一切沒有讓它埋沒,反而成為了公司的招牌,被日本一代又一代的玩家取樂。這是因為Deco不僅只有糙,而且糙得很有個性,經(jīng)常挑戰(zhàn)一些奇奇怪怪的題材。比如在《空手道》里,主角要跟牛對打;在《卡諾夫》里,玩家扮演的是一個腦滿腸肥的胖子;在《暗黑封印》里,主角可以用魔法把自己變成鐵球,變成云等等。題材不拘一格,而且經(jīng)常給人一種邪典的感覺。當然,Deco也不避諱這點,直接在自己游戲的海報上寫著“稀奇古怪的游戲就交給我們吧!”這種違背主流,不跟風諂媚的態(tài)度,才是Deco被人喜愛的真正原因。
Deco的廣告下面寫著,“古怪的游戲就交給我們吧!”
連《大亂斗》和《星之卡比》的生父櫻井政博,在與開發(fā)了《汪達與巨像》的海道賢仁聊天時,都不忘揶揄Deco的游戲,將他們僵硬的跳躍動作,稱為“Deco Jump”,沒想到海道賢仁居然聽得懂他在說什么。于是櫻井喜出望外,能夠了解到Deco妙處的人,必是個核心玩家呀,于是對海道的好感度大增。也從側(cè)面說明,Deco的這種“怪”,有它獨到的魅力,連兩位大牌游戲人都為之傾心。
所以也就不難理解《美隊與復仇者》雖然表面上很糙,但是玩起來依然很有娛樂性,這也正是Deco這家公司的精神所在。或許筆者對游戲中的其它細節(jié)早已淡忘,但美隊那打箱子練級的英姿,卻永遠地留在了腦海之中。
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