更新:2020-09-14 18:6
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上古戰(zhàn)場(chǎng)是一款東方神話級(jí)別的競(jìng)技游戲,千年前人魔大戰(zhàn)影響深遠(yuǎn),危機(jī)再次襲來(lái),玩家們扮演不同的陣營(yíng)各自為戰(zhàn),這里有著真人配音和激情社交,總是陣營(yíng)不同也不能阻止愛(ài)戀。
【享受極致震撼,千人同屏國(guó)戰(zhàn)】
多種國(guó)戰(zhàn)玩法,全服玩家爭(zhēng)奪帝王之位,讓你能真實(shí)體驗(yàn)到排兵布陣、操作攻城器械等策略玩法,召集最信任的兄弟一起征戰(zhàn)沙場(chǎng),體驗(yàn)爽快的千人斬。
【征服上古BOSS,贏取神級(jí)裝備】
各種威力強(qiáng)大的BOSS等待你的挑戰(zhàn),全游戲神器裝備全靠打怪掉落,深淵爬塔刺激玩法,不氪不肝自給自足!
【體驗(yàn)獨(dú)特玩法,暢玩飛行戰(zhàn)斗】
飛行不再只是趕路,翅膀也不再是裝飾!上古戰(zhàn)場(chǎng)獨(dú)特的飛行戰(zhàn)斗體驗(yàn),讓你御風(fēng)出擊,360°翱翔全景戰(zhàn)場(chǎng)。
1、精致游戲畫(huà)面,龐大的場(chǎng)景地圖你可以自由的探索,指尖操作暢快激戰(zhàn);
2、奢華羽翼等你來(lái)拿,百變?cè)煨妥杂啥x,拉風(fēng)稱號(hào)萬(wàn)眾矚目受人敬仰;
3、掛機(jī)升級(jí),超爽的物品掉落率,各種極品裝備等你來(lái)拿,刺激攻城再續(xù)傳奇。
上古戰(zhàn)場(chǎng)分為光明神殿與黑暗神殿兩大陣營(yíng),進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的玩家會(huì)被隨機(jī)分配到任意一方,代表光明或黑暗一方勢(shì)力出戰(zhàn)。
玩家進(jìn)入上古戰(zhàn)場(chǎng)后,會(huì)有一段準(zhǔn)備時(shí)間,在此期間同陣營(yíng)的玩家可以商定好對(duì)敵策略,待時(shí)間一到,玩家就可以進(jìn)場(chǎng)廝殺了。在上古戰(zhàn)場(chǎng)中,單人的英勇并不是制勝的關(guān)鍵,只有快速的融入陣營(yíng),按照?qǐng)F(tuán)隊(duì)制定的策略進(jìn)行戰(zhàn)斗才是取得勝利重要因素。
上古戰(zhàn)場(chǎng)并不是一個(gè)純粹廝殺的副本,判勝的條件也不是雙方誰(shuí)贏得的人頭數(shù)最多。
當(dāng)玩家進(jìn)入上古戰(zhàn)場(chǎng)后,會(huì)發(fā)現(xiàn)在大地圖上有高地、山林和礦洞這三個(gè)要塞,玩家需要占領(lǐng)這三處要塞達(dá)到一定時(shí)間方能將此地劃分到己方陣營(yíng),從而取得分?jǐn)?shù)。
在日式RPG最輝煌的那段時(shí)間里,國(guó)內(nèi)也涌現(xiàn)了一大批重劇情的國(guó)產(chǎn)武俠游戲。
其中有這么一個(gè)系列,素質(zhì)極高、口碑特硬,甚至一度被奉為“國(guó)產(chǎn)RPG劇情巔峰“。但因?yàn)橛螒螂y度太高,當(dāng)年實(shí)實(shí)在在勸退了不少人。
酒香不怕巷子深,口口相傳之下,依舊有一批老玩家對(duì)它抱有美好回憶,時(shí)不時(shí)就會(huì)提起。
這就是漢堂出品的《天地劫》系列。一個(gè)中國(guó)游戲無(wú)法忽略的系列,質(zhì)量在中國(guó)游戲史中絕對(duì)算的上佼佼者。
《天地劫》系列當(dāng)初一共有三部,分別是:正傳《天地劫~神魔至尊傳》、序傳《幽城幻劍錄》以及外傳《寰神結(jié)》。
第一部《天地劫~神魔至尊傳》最早在1999年發(fā)售,玩法是漢堂最拿手的SRPG類型,也就是帶點(diǎn)策略戰(zhàn)棋元素的角色扮演游戲。
不過(guò)最出名的,還是后來(lái)改成RPG玩法的《幽城幻劍錄》。
整個(gè)系列故事建立在一個(gè)東方色彩的神話武俠世界,這個(gè)世界包括了人間、天界、地界(明界的三界),以及天幕另一邊的幽界。
跨越千年、貫通三界的生死羈絆,勾勒出一幅錯(cuò)綜復(fù)雜的角色群像。其間又穿雜著一些西方神魔玄怪、日本陰陽(yáng)術(shù)式、印度神話、藏傳佛教等等元素。
世界觀可謂史詩(shī)級(jí)的宏大,優(yōu)秀的劇情在玩家間有口皆碑,別說(shuō)是20年前了,就算放到現(xiàn)在也不過(guò)時(shí)。
“漢堂出品,必屬精品”?上М(dāng)年漢堂的游戲是出了名的“難”而“深”,一直只在核心玩家圈子里流傳。
他們的游戲有多難?我們拿《神魔至尊傳》的新手關(guān)做例子。
通常來(lái)說(shuō),一款游戲的新手關(guān)卡都不會(huì)設(shè)定的特別難。勇者的第一顆總是“史萊姆”、“哥布林”這樣的嘍羅角色,方便玩家練手,熟悉戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
漢堂卻反其道行之,把第一關(guān)的小怪設(shè)定的異常厲害。初出場(chǎng)的四只敵方夜魑傷害奇高,一下能打主角殷劍平90%的血量,兩只怪圍毆就能讓主角暴斃。
好在NPC師傅會(huì)上場(chǎng)幫你打怪,但漢堂又在這里挖了坑:如果你這關(guān)偷懶全靠師傅打怪的話,就拿不到打怪掉落的“燧石”,沒(méi)法合成最終武器。從開(kāi)局就注定無(wú)法達(dá)成完美結(jié)局。
于是多少人為了親手補(bǔ)刀拿道具。一邊要觀察夜魑的攻擊范圍,保證一回合內(nèi)不能被兩個(gè)怪圍攻。一邊又要進(jìn)行適當(dāng)?shù)墓匆糠磽魝ρa(bǔ)刀。還要祈禱師傅不要暴擊,不然一下子把怪打死了,沒(méi)怪可打。
新手關(guān)一上來(lái)這種秒殺級(jí)別難度,還在劇情開(kāi)頭就埋下天坑。用現(xiàn)在的眼光來(lái)看,這制作人簡(jiǎn)直是硬核到“喪性病狂”,三個(gè)宮崎英高都比不上。
能通關(guān)已經(jīng)是高手中的高高手,沒(méi)有攻略的輔助下,能打出完美結(jié)局的簡(jiǎn)直就是神人。
當(dāng)時(shí)有新聞報(bào)導(dǎo)說(shuō),《幽城幻劍錄》的官方攻略書(shū)銷量是游戲本體兩三倍。
一方面是游戲確實(shí)難,很多游戲里的設(shè)定沒(méi)有攻略書(shū)根本無(wú)法知曉,另一方面也有盜版猖獗的因素。
漢堂因?yàn)橐恢眻?jiān)持自己一貫難而深的風(fēng)格,本身游戲就比較小眾。盜版的泛濫,又讓公司運(yùn)營(yíng)難以為繼。
到2002年、也就是《寰神結(jié)》推出那年,宣布不再開(kāi)發(fā)單機(jī)游戲,之后就被智冠收購(gòu),實(shí)在是可惜。
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