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二次元回合制手游,傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗模式,它是唯美和風(fēng)二次元妖怪手游,身為靈契者的玩家,需要在人、妖、鬼、靈四族并立的異聞世界中,在八大試煉之地中探索友情羈絆,成為并肩作戰(zhàn)的伙伴。闖蕩古樸秘境,邂逅妖靈百怪,讓你在體驗(yàn)激情游戲的戰(zhàn)斗之余,享受不肝不氪的萌趣日常。
它是唯美和風(fēng)二次元妖怪手游,身為靈契者的玩家,需要在人、妖、鬼、靈四族并立的異聞世界中,在八大試煉之地中探索友情羈絆,成為并肩作戰(zhàn)的伙伴。闖蕩古樸秘境,邂逅妖靈百怪,讓你在體驗(yàn)激情游戲的戰(zhàn)斗之余,享受不肝不氪的萌趣日常。
玩的時(shí)間由玩家自己決定,主角也可以轉(zhuǎn)移,技能組合,屬性分配也由玩家自己掌握。
游戲的操作更自由,更公平,更策略,游戲可以選擇4個(gè)英雄來(lái)玩,
在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)順利通過(guò)。這種水平的難度不是太大,吃外賣(mài)的時(shí)候,清關(guān)的操作
紅
單手拎著巨劍,火爆的性格,高挑的身材,就連轉(zhuǎn)職后的職業(yè),大地之劍或修羅之怒,聽(tīng)上去都這么充滿(mǎn)暴力。沒(méi)錯(cuò),紅這個(gè)職業(yè),是標(biāo)準(zhǔn)的御姐型職業(yè),既有爆發(fā)力十足的大技能,又有各種不俗的擊退,挑飛的小技能。她站在那,你就感覺(jué)這是一團(tuán)火!充滿(mǎn)著熱情,哦不,是爆發(fā)力!
新手玩家、御姐控、喜歡大劍的玩家都可以選擇哦,買(mǎi)不了吃虧買(mǎi)不了上當(dāng),一個(gè)高挑御姐帶回家呦~
半藏
天下武功,唯快不破!半藏這個(gè)職業(yè),給人的感覺(jué),就是一個(gè)字:快!作為一名劍客,把快演繹到了極致。轉(zhuǎn)職后是白面雷刃或潮汐劍豪。從這兩個(gè)名字你都能感受到這個(gè)職業(yè)的瀟灑飄逸而傷害還是那么爆炸!沒(méi)錯(cuò),如果說(shuō)紅是一團(tuán)火,那么,半藏,絕對(duì)是一道風(fēng)!從開(kāi)始到游戲的結(jié)束,你都不會(huì)感覺(jué)到膩,因?yàn),你已?jīng)成為了風(fēng)!
強(qiáng)烈推薦新手玩家用此職業(yè)作為起步,當(dāng)然,喜歡劍客和攻速快的職業(yè),也可以選擇,一個(gè)絕對(duì)不會(huì)讓你后悔的職業(yè)!
幾乎相同的二次元回合制手游,為啥《山海鏡花》如此短命?
“山海經(jīng),一個(gè)弱肉強(qiáng)食的……”
“滾!”
在某些虛假游戲廣告導(dǎo)致玩家對(duì)《山海經(jīng)》的態(tài)度從嗤之以鼻逐漸麻木到不屑一顧時(shí),《山海鏡花》抓著四月的尾巴轟開(kāi)了玩家的味蕾。首日10萬(wàn)+下載量、連續(xù)多日霸占App Store游戲熱榜榜首、半月流水六千三百萬(wàn)……無(wú)疑,這讓“山海經(jīng)”再次成為玩家聊天的一大熱點(diǎn)。
比起《陰陽(yáng)師》,《山海鏡花》對(duì)玩家的肝表現(xiàn)出了極大的愛(ài)護(hù),同時(shí)版本活動(dòng)贈(zèng)送抽獎(jiǎng)也很豐富。不過(guò)好景不長(zhǎng),《山海鏡花》被玩家爆出抄襲《陰陽(yáng)師》內(nèi)容導(dǎo)致口碑直線(xiàn)下降,各論壇的熱議話(huà)題從“《山海鏡花》養(yǎng)哪個(gè)好”轉(zhuǎn)為“《山海鏡花》抄襲”、“《山海鏡花》快涼了”……
如知乎一直都有人會(huì)問(wèn)“《王者榮耀》是不是快涼了”一樣,這樣的話(huà)題并不能成為一款游戲進(jìn)入了暮年的證據(jù),能埋葬一款游戲的是不再有人問(wèn)津。
發(fā)行一個(gè)月之后《山海鏡花》熱度開(kāi)始一落千丈,從免費(fèi)游戲榜榜首一路跌至800名左右。對(duì)比《陰陽(yáng)師》(綠色線(xiàn))與《山海鏡花》(紅色線(xiàn))的排名數(shù)據(jù),不難發(fā)現(xiàn)《陰陽(yáng)師》的熱度排名一直比較靠前且相對(duì)穩(wěn)定,《山海鏡花》卻僅僅是曇花一現(xiàn),來(lái)時(shí)風(fēng)風(fēng)火火去也匆匆忙忙。
玩法大同小異兩款游戲,為什么《山海鏡花》卻如此“短命”?
外因:畸形發(fā)展的回合制手游——探索空間一壓再壓
與《陰陽(yáng)師》相同,《山海鏡花》的定位為回合制RPG(角色扮演)游戲。說(shuō)起回合制我們并不陌生,棋、牌、麻將等玩法都是回合制,回合制游戲也是從這種桌游上演變過(guò)去的。
20世紀(jì)末,日本JSS公司開(kāi)發(fā)了第一款回合制游戲《StoneAge》,21世紀(jì)初華義國(guó)際將它引入到國(guó)內(nèi)并命名為《石器時(shí)代》!妒鲿r(shí)代》除了開(kāi)創(chuàng)性的用“敏捷力”判斷對(duì)戰(zhàn)雙方出招次序外還加入了風(fēng)、火、地、水四個(gè)互相克制的魔法屬性,這種開(kāi)局王炸的創(chuàng)意讓它在短短一年的時(shí)間里收獲了百萬(wàn)級(jí)的玩家(那時(shí)電腦還沒(méi)普及)。
比起后來(lái)《賽爾號(hào)》、《洛克王國(guó)》等游戲,個(gè)人覺(jué)得《石器時(shí)代》的寵物忠誠(chéng)度設(shè)定更為有趣,戰(zhàn)斗失敗后會(huì)附帶損失一定忠誠(chéng)度,當(dāng)忠誠(chéng)度降到限定值以下寵物就會(huì)不聽(tīng)指揮甚至攻擊主人。值得一提的是,《石器時(shí)代》新手教程簡(jiǎn)短且沒(méi)有加入任務(wù)指引和自動(dòng)尋路功能,極大限度地為玩家保留了探索空間,雖然這會(huì)讓新手玩家進(jìn)入游戲后不知道該干什么,但這種帶著寵物探索異世界的感覺(jué)簡(jiǎn)直不要太爽。
隨后《夢(mèng)幻西游》、《問(wèn)道》等游戲帶著任務(wù)指引或自動(dòng)尋路功能進(jìn)入了玩家的視野,探索空間大大縮水,致使我國(guó)西游、仙俠IP的作用大多發(fā)揮在了宣傳和美工上。
值得慶幸的是,在那時(shí)回合制游戲中還更著重于陣容和技能的搭配,在對(duì)戰(zhàn)上為玩家保留了探索空間。比如早期《賽爾號(hào)》里的BOSS很少有明文規(guī)定其能力特征,且高難度BOSS幾乎沒(méi)有可以單純靠實(shí)力碾壓打過(guò)的,全是玩家不斷探索其能力特征最終抓住弱點(diǎn)用一些巧妙的精靈搭配戰(zhàn)勝。
再到現(xiàn)在的一些回合制手游,精靈或技能搭配的作用已經(jīng)微乎其微,論壇求助的再也少見(jiàn)“xxx怎么打”,更多的是“今天抽到了新老婆”、“xxx養(yǎng)了有用嗎”、“養(yǎng)誰(shuí)最厲害”……似乎打BOSS都有了一個(gè)通解——角色實(shí)力碾壓。
至此不禁想問(wèn):既然都有通解了那我在玩?zhèn)什么,氪金或氪肝每天打工養(yǎng)個(gè)二次元老婆?
前段時(shí)間《爆裂魔女》開(kāi)啟了幾次公測(cè),雖然是飛行射擊但玩起來(lái)和《山海鏡花》區(qū)別沒(méi)有多大,因?yàn)樗鼈兊膽?zhàn)斗內(nèi)容早已形同虛設(shè)。缺少玩法創(chuàng)新且玩家探索空間大幅縮水,把發(fā)展重點(diǎn)放在簽到、十連抽和yy紙片人上,對(duì)游戲來(lái)說(shuō)似乎走上了歪路。
內(nèi)因:畸形的運(yùn)營(yíng)理念——過(guò)度消費(fèi)玩家熱情
說(shuō)到內(nèi)在原因,相信不少玩家會(huì)聯(lián)系到“抄襲”二字。的確,《山海鏡花》最初上線(xiàn)時(shí)被曝出大量抄襲《陰陽(yáng)師》內(nèi)容,比如它的一個(gè)玩法模式“大荒兵御”的最后獎(jiǎng)勵(lì)寶箱上赫然寫(xiě)著“百鬼奕獎(jiǎng)勵(lì)”,而“百鬼奕”卻是《陰陽(yáng)師》中與之相似的一個(gè)模式,甚至一些文案對(duì)比起來(lái)寫(xiě)的像論文洗稿。
可是如果對(duì)比《山海鏡花》的熱度排名曲線(xiàn),會(huì)發(fā)現(xiàn)其開(kāi)始下跌是在五月底開(kāi)始大幅度下跌時(shí)已經(jīng)到了六月末,而被曝抄襲是在公測(cè)后的幾天里(五月初)。也就是說(shuō),抄襲帶來(lái)的影響并不大,熱度暴跌另有其因。
在策劃三天一小送五天一大送的更新補(bǔ)償下,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)《山海鏡花》出BUG早已算不上壞事,甚至有些期待更新獎(jiǎng)勵(lì)。我想,真正能把玩家勸退的,是它的運(yùn)營(yíng)理念——過(guò)度追求在線(xiàn)時(shí)長(zhǎng)。
結(jié)合外在原因部分,作為一款回合制手游《山海鏡花》的探索空間并不大,同時(shí)可重復(fù)內(nèi)容也不多,不過(guò)掛機(jī)刷個(gè)昆侖、菇瑤幻境之類(lèi)。雖然抽獎(jiǎng)得SSR不算難,但鏡靈升級(jí)絕對(duì)不容易,曾有人算過(guò)不加活動(dòng)得到一個(gè)六碟鏡靈大概要刷776次菇瑤幻境。算上每周活躍任務(wù)以及戰(zhàn)令系統(tǒng),玩家每天大概要投入近兩個(gè)小時(shí)在這枯燥的重復(fù)里,隔壁《劍與遠(yuǎn)征》都沒(méi)敢這么造。
在屬于游戲的時(shí)間里,我們不怕沉迷于游戲,只怕它不足以讓我們沉迷。
對(duì)本身沖著山海經(jīng)ip來(lái)的玩家來(lái)說(shuō)這兩個(gè)小時(shí)是愈發(fā)煎熬的,這種投入會(huì)很快把他們的熱情耗盡,卸載游戲則只需要某個(gè)不順心的改動(dòng)。
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