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激射火柴人小游戲1.0安卓版

激射火柴人小游戲

更新:2020-09-17 09:55

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激射火柴人小游戲截圖激射火柴人小游戲截圖激射火柴人小游戲截圖
  • 分類:休閑益智
  • 大。247.9M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0安卓版
  • 時間:2020-09-17 09:55
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

拿起機關(guān)槍,一起來吃雞,經(jīng)典的火柴人格斗射擊游戲!只有一個人能活到最后!會是你嗎?這里有著許多的敵人在等候著你。不斷的解鎖各種武器將他們擊殺,然后就可以繼續(xù)你的冒險。

激射火柴人小游戲

激射火柴人小游戲介紹

激射火柴人是一款十分精彩刺激的全新火柴人戰(zhàn)斗射擊類冒險闖關(guān)游戲,玩家在這里將會進行各種各樣極具挑戰(zhàn)性的射擊任務(wù),拿起手中的武器盡情的射擊,享受無與倫比的暢快激情體驗,游戲中也會有超多精彩獨特的主題關(guān)卡等你來解鎖,相信你會喜歡這里的游戲體驗,感興趣的小伙伴讓我們一起加入戰(zhàn)斗吧。

激射火柴人小游戲特色

-海量關(guān)卡

-18種不同武器

-導(dǎo)致都是爆炸的快感

-拿起武器一起戰(zhàn)斗吧

激射火柴人小游戲亮點

1、游戲操作非常簡單,動動手指就能游玩,適合所有玩家體驗,刺激感很強;

2、十多種武器任你選擇,有著不同的威力,讓游戲挑戰(zhàn)更加的精彩;

3、各種關(guān)卡等你來挑戰(zhàn),完成各種游戲任務(wù),獲取豐厚游戲獎勵。

激射火柴人小游戲玩法

1、展現(xiàn)你的射擊能力,將每一把弓箭都合理的利用,爭取都可以射中對手; 

2、弓箭的方向你可以來進行隨機的調(diào)整,你可以利用跳躍的方式完成戰(zhàn)斗;

3、注意自身英雄的血量,周圍的資源可以利用起來,幾時來補充血量。 

激射火柴人小游戲技巧

1、多款武器都可以在戰(zhàn)斗之中來獲得,幫助你的火柴人戰(zhàn)斗能力無形的加強; 

2、拿起機關(guān)槍,一起來吃雞,只有成功的活到最后一刻才能夠最終生存下去。

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“魔法吃雞”游戲5天收獲200萬玩家,大逃殺游戲進入終場加時

最近一段時間,一款名為《Spellbreak》的“吃雞”游戲引起了茶館的注意。根據(jù)官方介紹,這款吃雞游戲最大的特色就在于玩家在游戲中不再使用槍支武器,而是通過各具特色的魔法進行對抗。因此,該游戲的粉絲也親切的將這款游戲稱為“魔法吃雞”。

從最近官方放出的數(shù)據(jù)來看,《Spellbreak》也的確擁有大火的潛質(zhì),自9月4日上線以來,短短5天時間,這款游戲吸引了200萬玩家游玩,在Twitch直播平臺的觀看時長一度超過170萬小時。作為一款幾乎沒有任何宣傳的獨立游戲來說,這個成績還是可圈可點的。

自《絕地求生》這位大逃殺界的“老大哥”輝煌不再之后,吃雞游戲似乎進入了很長一段時間的疲軟期。雖然在頭部位置,包括《堡壘之夜》和《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》等各個大廠的招牌游戲依舊堅挺,但是反觀中部和尾部,新晉的吃雞類型游戲幾乎難以嶄露頭角,其中所形成的斷層更是成為了身處上下兩個半場游戲之間的分水嶺。

在經(jīng)歷過上半場的“全民狂歡”,下半場的“高開低走”,如今已經(jīng)進入加時賽的“后吃雞時代”,是否還有破局的可能性呢?

魔法碰上“吃雞”所產(chǎn)生的奇妙火花

從某種程度上來說,《Spellbreak》其實已經(jīng)脫離了吃雞游戲玩法的本質(zhì)。在以往的大多數(shù)吃雞游戲中,槍支對抗已經(jīng)成為了吃雞游戲的標配。無論是加入了建造元素的《堡壘之夜》,還是劃分了職業(yè)體系的《Apex英雄》,亦或是引入技能系統(tǒng)的《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》,以各種槍支作為射擊元素的玩法,儼然成為了這類游戲的核心機制。因此大多數(shù)后來的模仿者,也僅僅是在此基礎(chǔ)上,進行一定體量的創(chuàng)新,難以在玩法上有實質(zhì)上的突破。

“吃雞界”的幾位前輩依舊榜上有名

當獨立開發(fā)商Proletariat嘗試在做吃雞游戲的時候,首先就拋棄了傳統(tǒng)的槍支玩法,而想要從核心機制上帶給所有玩家與眾不同的體驗。

Proletariat的首席執(zhí)行官Seth Sivak在接受媒體采訪時曾表示:“我們團隊的核心理念之一就是要制作我們從未見過的游戲。大逃殺游戲的快速爆紅對團隊產(chǎn)生了很深遠的影響,但是我們感覺到有機會做出與眾不同的改變,F(xiàn)在大多數(shù)大逃殺游戲都基于槍支對抗的玩法,而我們卻想要做一款偏幻想元素的游戲。有意思的是,在游戲開發(fā)早期,劍的元素比魔法更多,而隨著時間的流逝,我們逐漸意識到魔法元素的重要性,沒有比讓玩家化身成為終極戰(zhàn)斗法師更有趣的想法了!

在《Spellbreak》游戲中,玩家所扮演的是“上天入地”的超級法師。得益于魔法元素的加入,相比傳統(tǒng)的大逃殺玩法,《Spellbreak》更加強調(diào)的是RPG和MOBA游戲的玩法,從而也讓傳統(tǒng)大逃殺游戲的基本邏輯從資源管理轉(zhuǎn)移到了技能和天賦搭配的方面上。

游戲中提供了“風,火,電,冰,毒,土”六大職業(yè)供玩家選擇,玩家選擇之后,便可以獲得相應(yīng)元素的魔法臂鎧,釋放對應(yīng)的元素技能。每種元素的技能均有可升級性,升級之后的技能不單單是數(shù)值的疊加,其形態(tài)和被動屬性都會產(chǎn)生相應(yīng)的變化。

此外,在游戲中,玩家可以獲得另外一種不同屬性的元素魔法,并且不同魔法之間的搭配還會產(chǎn)生不同的技能效果。像是火元素和土元素魔法能產(chǎn)生傷害巨大的火球,火元素和冰元素會形成具有隱身效果的霧氣,風元素和雷元素疊加會出現(xiàn)帶電的龍卷風。據(jù)粗略統(tǒng)計,這種技能之間的搭配組合大約有20多種,并且每一種都能提供不同的技能效果。

當然,開發(fā)商Proletariat在游戲中的創(chuàng)新之處還不僅僅只有這些。除了上述化學變化之外,游戲中還存在著一種物理改變。舉幾個簡單的例子,冰屬性元素魔法能在地面上創(chuàng)造出一條冰道,玩家能通過在上面滑行來加快行進速度,風元素魔法可以通過打擊地面來升空,改變玩家的移動形態(tài),冰毒元素魔法結(jié)合之后,會在地面上形成一灘毒水,敵方玩家一旦進入就會減速。這種真正能通過技能來實現(xiàn)場景環(huán)境改變的多人在線游戲,確實非常少見。

正如Seth Sivak所說:“和傳統(tǒng)的射擊游戲相比,我們的游戲充分利用了三維空間,玩家可以通過不同的技能搭配來達到滑翔,飛行,傳送等等移動方式,從而獲得另外一種游戲體驗。此外,我們擁有功能強大的魔法組合系統(tǒng),可以讓各種元素彼此之間產(chǎn)生互動,我們很喜歡看到玩家通過冰和風的組合丟出一個冰風暴,來抵御火元素或者毒元素的侵襲。這正是該游戲最為獨到的地方。”

總的來說,《Spellbreak》從本質(zhì)上依舊遵從著吃雞游戲的基本框架,跑毒,殺敵,存活到最后,然而玩法上的改變確實給玩家?guī)砹艘欢ǖ男迈r感,強對抗,快節(jié)奏的游戲方式也符合現(xiàn)在玩家的主流口味。此外,F(xiàn)2P的付費方式降低了玩家的嘗試成本,無屬性加成的內(nèi)購方式削弱了玩家的氪金抗性。因此,《Spellbreak》能從眾多吃雞游戲中脫穎而出,也并不奇怪了。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.ztgame.jdhcr
  • 名稱:激斗火柴人
  • 版本:18.52.0
  • 版本號:875
  • MD5:e94649dd7060e56758d10bee8b47624f

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