更新:2020-11-13 16:36
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《放置奇兵》是一款全球頂級奇幻RPG手游,派出你的英雄小隊,出發(fā),從碧綠蔥蔥的薩拉森林到神圣威嚴(yán)的至高天,同數(shù)百萬玩家一同踏上魔幻旅程,帶領(lǐng)你的英雄小隊深入古老的廢墟,對抗邪惡的黑暗勢力!培養(yǎng)你的英雄小隊為正義而戰(zhàn)!
1、無需操作的放置類游戲派出你的英雄小隊,你的英雄將為你自動戰(zhàn)斗!輕松等待即可獲得史詩裝備和傳奇英雄!即使離線也一樣獲得豐厚的獎勵!
2、其樂無窮策略性200多個不同陣營的英雄,數(shù)以百計的個性技能!鍛造&收集稀有武器裝備,大幅增強(qiáng)自身戰(zhàn)斗力! 你需要完美的裝備搭配策略以簡單的操作,輕松自在的享受游戲樂趣!
3、豐富的游戲內(nèi)容放置、戰(zhàn)斗、地下城、英雄任務(wù)、收集、養(yǎng)成!幻境之塔、競技場、公會!無盡的精彩內(nèi)容等你來體驗!
1.偏歐美向的動畫風(fēng)格。本作的畫風(fēng)是歐美動畫風(fēng)格,大部分角色都是頭大腰細(xì),作畫精細(xì),富有特色。
2.休閑的放置玩法。不需要時時刻刻盯著手機(jī)屏幕,對上班族非常友好。只需要布置好自己的陣容,過一段時間上線拿收益即可。
3.親民的機(jī)制。即便沒有高級的卡牌英雄,也能有很好的游戲體驗,非洲人民發(fā)來賀電!
堡壘陣營
烈焰風(fēng)暴,人類中最強(qiáng)大的魔法師,精通火系魔法,立志要用她的魔法燒盡世間的罪惡!
森林陣營
惡魔獵手,穿梭在薩拉森林里的弩手,手持雙弩百步穿楊,無名之輩不配死于她的箭羽之下!
深淵陣營
巴里亞,從熔巖走出的強(qiáng)大戰(zhàn)士,手拿巨大的戰(zhàn)錘和堅硬的盾牌,他攻守兼?zhèn)洌瑤缀鯚o懈可擊。
幽暗陣營
血刃,行蹤詭秘的刺客,他的宿命早已注定,死亡與殺戮將相伴一生。
暗影陣營
黑暗阿辛多,來自地獄的法師,她的魔法并不炫麗,只會給敵人死亡和恐懼。
圣光陣營
阿斯莫德,來自神界的戰(zhàn)士,他是游戲中當(dāng)之無愧的最強(qiáng)英雄,擁有了他,你將在以后的游戲征程中攻無不克戰(zhàn)無不勝。
如果不是今年突然爆發(fā)的多款放置類手游,這個類型不會這么輕易就走入大眾的視線。過去“放置類”游戲在卡牌、MMO、MOBA、吃雞等主流類型中被極大淹沒,少有非常拔尖的產(chǎn)品出現(xiàn)。
但這種狀況在今年得到很大的扭轉(zhuǎn),《放置奇兵》征戰(zhàn)海內(nèi)外,《蒼之紀(jì)元》以“二次元”畫風(fēng)贏得大量用戶,《旅行青蛙》掀起一股又一股養(yǎng)蛙熱潮,放置類游戲在努力撕開各個口子。而實際上,這個看似不溫不火的類型,其實市場規(guī)模并不小,這些產(chǎn)品也遠(yuǎn)比你想象中要賺錢。
隨著越來越多團(tuán)隊盯上這塊蛋糕,手游上的這個“放置江湖”將被重新喚醒。
一、在MMO、卡牌等籠罩下,“放置”常被認(rèn)為是邊緣類型
在大眾的印象中,很少人會去談?wù)摗胺胖妙悺庇螒,這個類型被大家認(rèn)為是有點“無聊”的玩法,它既不能提供豐富多樣的游戲體驗,又無法帶來可觀的收入,在實際制定中更是缺乏操作和發(fā)揮的空間。
縱觀過去手游這幾年的發(fā)展,從最初的休閑游戲、到卡牌、到ARPG、到MMO、到MOBA、到吃雞,不同時代的主流游戲都有非常明顯營收能力。早期流行的休閑類型盡管ARPU值低,但依靠龐大用戶量能帶來不錯的收益。而從卡牌開始,往后的類型在營收上、付費點設(shè)計上都有很大的突破,這使得大量廠商都往這些主流類型上沖。
基于這種市場軌跡和用戶游戲習(xí)慣,行業(yè)往往將大量的精力和注意力放在主流類型的深鉆上,而一些其他類型在整個手游發(fā)展中就常常被認(rèn)為是“小眾”領(lǐng)域,“放置類”正是其一。
在傳統(tǒng)的放置類游戲中,由于不需要考驗玩家操作力,同時大多數(shù)情況下掛機(jī)也能達(dá)到持續(xù)推進(jìn)游戲進(jìn)程的效果,因此游戲容易變得單調(diào)。其最終考驗的往往只是數(shù)值,這讓很多人理解不了放置類游戲,從而忽視了這個市場。
二、“放置”類的市場出現(xiàn)轉(zhuǎn)機(jī),年內(nèi)已出現(xiàn)多匹黑馬!
如果說2018年前的放置類市場環(huán)境是水平如鏡,那么在今年以來,國內(nèi)廠商對該市場的爭奪可謂是極其激烈,單是我們熟知的爆品就有《黑暗料理王》、《蒼之紀(jì)元》、《放置騎士》等。如果算上表現(xiàn)穩(wěn)定的“老大哥”《放置奇兵》,就似是形成了一個百家爭鳴的局面。但事實上,國內(nèi)放置類市場的發(fā)展可謂是一波三折。
2014年8月,《天天掛機(jī)》 在國內(nèi)帶起了放置類玩法的風(fēng)潮。這款產(chǎn)品不僅吸量能力不俗,更是在上線后的兩個月時間內(nèi)拿到了總流水超6000萬的成績,并且催生了一堆跟風(fēng)的同質(zhì)化產(chǎn)品。但雖如此,礙于純放置玩法欠缺長線營收表現(xiàn),這波風(fēng)潮持續(xù)不久后,放置類市場又回歸平靜。
彼時的純放置玩法甚至僅用文字來呈現(xiàn)戰(zhàn)斗過程
《天天掛機(jī)》的出現(xiàn),讓市場首次感受到這種有別于主流玩法的游戲設(shè)計,在以中重度玩法產(chǎn)品為主的游戲市場中,具備了突圍而出的能力。奈何受限于玩法呈現(xiàn),在彼時未能真正撼動市場。而真正帶來轉(zhuǎn)機(jī)的,是1年后推出的一款產(chǎn)品。
2015年9月,《冒險與挖礦》開啟公測。與此前的純放置玩法不同,游戲揉合了RPG和挖礦等元素,在彼時呈現(xiàn)出一種新穎的玩法體驗。這款產(chǎn)品很快就在市場爆火,上線初半個月總流水已經(jīng)超過2000萬。
揉合了多種玩法內(nèi)容的“放置+X”
《冒險與挖礦》為國內(nèi)放置類市場展示了一種新的設(shè)計思路,利用玩法疊加提高用戶的長線留存以及產(chǎn)品的營利能力。在此之后,“放置+X”則成為了國內(nèi)放置類產(chǎn)品最慣常的呈現(xiàn)方式。
隨后,2016年12月上線的《放置奇兵》,則說得上是“放置+X”的集大成者。這款產(chǎn)品用“放置+卡牌”的設(shè)計思路,互補(bǔ)了這兩大品類原有的缺點,給玩家提供了一種既具備放置類的輕松感,又擁有卡牌類游戲性的新穎體驗。盡管如此,游戲在上線初期的表現(xiàn)卻并不理想。
《放置奇兵》上線以來的iOS游戲暢銷榜
《放置奇兵》在國內(nèi)的走勢,某程度上可以看作是放置類市場的整體縮影。從2016年的低谷、到2017年的爬升、再到2018年的愈演愈烈。在接近兩年的時間里,以《放置奇兵》為首的一眾產(chǎn)品在為市場保持活力之余,對用戶群體的挖掘和培養(yǎng)也發(fā)揮了一定作用。
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