花札物語完整版日系和風傳統(tǒng)卡牌類游戲,花姬形象都十分的生動漂亮,而且創(chuàng)意十足的策略競技玩法直接打破大家以往的對戰(zhàn)感受,游戲為玩家們講述了一個精彩的故事,你將在這里繼承爺爺?shù)某鲈崎w,為花札愛好者所創(chuàng)辦的出云閣,而你又將會與出云閣的花姬們展開怎樣的故事呢?踏著夕陽進入另一個時空,人類安靜的都市之下,妖怪以另一種姿態(tài)生活,奇幻冒險之旅的第一個篇,你會和哪位大妖怪相逢。
出云之城,經(jīng)營屬于你的莊園
這是屬于你的莊園,在這里你可以從莊園中獲取商品的原材料,可以在神社祭拜神明,可以在密藏山開拓礦洞,可以在工藝坊加工商品,最后在貿(mào)易港口出售貨物,為恢復出云閣的輝煌提供資金。
花札段位賽,傳統(tǒng)花札的全新體驗
游戲復刻了傳統(tǒng)花札的雙人Koi-Koi玩法,擁有18世紀日本江戶時代的浮世繪風格圖案,更有30文與12月兩種場次。在這里你可以感受到緊張刺激的對弈體驗,可以感受到反敗為勝的對決快感。
花姬傳記,尋找花姬的過往
在出云閣的每一位花姬身后都與出云閣有著千絲萬縷的過往,去探尋她們背后的故事,解開她們的心結,讓她們心中的歸屬——出云閣恢復到往日的輝煌景象。
1、在這個嶄新的世界里,你將作為主角從爺爺手里繼承位于出云之地中;
2、為花札愛好者所創(chuàng)辦的出云閣,而你又將會與出云閣的花姬們展開怎樣的故事呢;
3、這是屬于你的莊園,在這里你可以從莊園中獲取商品的原材料,可以自由的做任何事情。
1、游戲復刻了傳統(tǒng)花札的雙人Koi-Koi玩法,擁有18世紀日本江戶時代的浮世繪風格圖案;
2、有30文與12月兩種場次,在這里你可以感受到緊張刺激的對弈體驗,可以感受到反敗為勝的對決快感;
3、在出云閣的每一位花姬身后都與出云閣有著千絲萬縷的過往,去探尋她們背后的故事,解開她們的心結。
4、日系和風角色扮演游戲,結合了傳統(tǒng)卡通玩法模式,你們在這里經(jīng)營一個屬于你們的莊園;
5、玩法非常的輕松,畫風治愈,每一個場景都是壁紙的標準,非常的有水準。
日本棋牌中花札是比較出名的,但是在國內(nèi)仍然一直屬于北極圈,貴游是我見過的唯一一個以花札作為主玩法的國產(chǎn)游戲,所以不管游戲本體如何,我都很期待,但是體驗過測試服之后,只能說是大失所望。
首先這個游戲采取最基礎koikoi玩法,在役組上也采取了基礎役組,但我無法理解的是游戲去掉了雨流,霧流,草冊,喰付等役組,卻加入手四役組,我以為只采取基礎役組是為了調(diào)節(jié)役組平衡,加入手四直接讓這一點變得不倫不類,你要說是為了方便新手吧,有手四這種實際上增加了游戲難度的役組,要說是參考麻將的天胡設定讓局勢有更多可能吧,同樣作為強運役組的喰付卻被取消,導致手四役組的作用只剩下拉大歐非差距,讓本來就運氣戰(zhàn)術七三分的花札變得更加看重運氣。且,手四役組在游戲里顯示為“月札”,然而這根本是兩組不同的役組,區(qū)別也并不小,作為花札游戲卻出現(xiàn)這種低級錯誤,令人堪憂(有種說法說手四又叫月札,其實不是,在實際對局中沒有這種說法,只把“集齊某一個月份的所有牌”叫做“月札”或者“當月札”,計四或六文,而手四是手牌中有某一月份的所有牌,計四文)。
其次,發(fā)牌隨機性不夠強,甚至像偽隨機,親決的牌直接被當做手牌或者場牌,各個役組里的牌也很容易聚在一起,這樣的話歐的更歐非的更非,加上采取勝者親的模式,一旦開局運氣不好很難翻身(我知道花札靠運氣,但是在我每局都無法做成役組也無法卡對方役組,對面輪輪三光四光不停,山札翻一張配對一張連輸五六局的時候我沒法再說服自己是我運氣差了)。開局連出牌的機會都沒有,對面從不kk,沒有投降鍵,打三四輪就知道是必輸?shù)木忠恢北荒サ酱蛲晔,真的非常非常打擊人的信心,我對這個游戲的熱情就在這幾天的對局中被這樣消磨殆盡。
排位機制,花札這種玩法真的不適合天梯,與其通過天梯積分來確定段位還不如通過戰(zhàn)績綜合判定采取得點制。歐非差距過大,排位機制太不平衡,勝者親的模式注定了一旦抽到子很容易被壓著打,或者拖時間,平均下來贏一次5,60分,輸一次卻8,90分,上段難度max。
現(xiàn)在玩法只有koikoi,場次只有三十文和十二月,而三十文也場場打滿十二月,容易倦怠,也沒有那么多時間。不如增加一個自由開房間的模式(參考花札online),自由設定三月六月,也可以設置比如禁止手四,輪流親子等等條件,增加可玩性的同時也使游戲機制更平衡。
說完花札,說一說它的另一個主玩法出云城。到目前為止我沒有發(fā)現(xiàn)它和花札玩法有任何聯(lián)系(大航海除外,而且它只是一個非常微小的分支),而且這個玩法有著很多其他游戲的影子。
在我看來,如果這個玩法不能和花札玩法結合到一起,那它就是無用且沒有必要的,畢竟市面上的基建養(yǎng)成游戲那么多,沒必要在為了打牌下載的游戲里玩,耗時長,收益極少,功能以及材料繁多且冗雜,即使有著新手獎勵和內(nèi)測資源也感到很吃力,影響游戲體驗不說,更是把一個休閑的打牌游戲變成了費肝的養(yǎng)成游戲,所以我希望能把它和花札玩法緊密聯(lián)系起來,同時適當刪改一些內(nèi)容。
除此之外,服務器問題和bug我這里就不提,只說一下養(yǎng)成分支的問題,游戲內(nèi)貨幣也好材料也好,實在是太多太雜了,物品的用途也不夠明確,比如標注了是禮物的出云清酒,我送掉之后才發(fā)現(xiàn)締結契約也要用到,而且很難獲取。而且我沒想到的是這游戲大大小小分了十幾種貨幣材料,最應該分開的卡池卻是只有一個,把n級(綠色禮物)r級(藍色禮物)sr(紫色禮物,部分家具)ssr級(金色材料,部分家具)ur級(花姬)的物品全放在一起,同樣的價格,物品等級差距也太大了,而且物品太多太雜,花姬的抽取難度不是一般的高,重復獲得還沒有任何獎勵。
總結起來我給三點五分,兩分是我對游戲的評分,零點五分考慮到首測,還有一分是我對它的期待。由于是網(wǎng)絡對戰(zhàn),現(xiàn)實里為了平衡性所約定俗成的那些東西自然不存在,體現(xiàn)在游戲里,就是它過分的吃運氣了,雖然這正是花札的魅力所在,但也是作為游戲而言最大的弊端,如果不通過游戲機制來對它進行制約,這個游戲的路恐怕會走的很艱難。
小編簡評:《花札物語
下載 龍淵網(wǎng)絡花札物語手游 241.1M /小編簡評:龍淵網(wǎng)絡發(fā)
下載 花札物語手游 241M /小編簡評:《花札物語
下載 花札物語官方版 241M /小編簡評:花札物語官
下載 馴龍物語公測版 216.3M /小編簡評:馴龍物語是
下載 馴龍物語紅包版 216M /小編簡評:馴龍物語紅
下載 奧比島創(chuàng)造師物語手游 265.4M /小編簡評:一款當前非
下載 馴龍物語滿v版 216.3M /小編簡評:馴龍物語(
下載 整容游戲完整版 71M /小編簡評:整容游戲是
網(wǎng)友評論