零界少女狂想曲是二次元放置戰(zhàn)斗的戰(zhàn)姬養(yǎng)成手游。這里將享受最刺激的挑戰(zhàn),熱血激情格斗中獲得更多成長(zhǎng)的路線,隨機(jī)探索開啟全新的視角。游戲中將體驗(yàn)最真實(shí)的互動(dòng)玩法,并且隨心所欲的格斗,還有無限制的熱血競(jìng)技挑戰(zhàn),硬核的策略冒險(xiǎn)之旅。
多人副本,冒險(xiǎn)自由:玩家可以和其他的玩家任意組隊(duì)進(jìn)行挑戰(zhàn)冒險(xiǎn)。
玩法豐富,簡(jiǎn)單輕松:在激烈的戰(zhàn)斗過后也有十分有趣的生活玩法體驗(yàn)。
海量服裝,自由搭配:玩家能夠?yàn)樽约旱慕巧占酱罅康姆b進(jìn)行搭配。
1.可以選擇多種模式,團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)策略,比賽將測(cè)試玩家的陣容選擇和匹配能力。
2.PK比賽將測(cè)試玩家的操作,力量,各種極端操作,甚至可能出現(xiàn)血腥的殺戮。
3.最獨(dú)特的是繪畫風(fēng)格,它可使玩家更快地融入這里,而您只會(huì)喜歡一次。
升級(jí)經(jīng)驗(yàn)的主要來源就是完成NPC布置的任務(wù),為了降低操作門檻,只需點(diǎn)擊左上角的自動(dòng)尋路然后再不斷跳過對(duì)話即可獲得經(jīng)驗(yàn)。大部分任務(wù)都與通關(guān)副本有關(guān),小部分介紹游戲系統(tǒng),如裝備、PVP或社團(tuán)等。
通關(guān)副本是經(jīng)驗(yàn)最穩(wěn)定的來源,盡管單次通關(guān)給予的經(jīng)驗(yàn)量很少,但由于普通難度的副本沒有挑戰(zhàn)消耗,因此只需不斷刷刷刷就能快速累積經(jīng)驗(yàn)。此外,通關(guān)副本后也會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)寶石、裝備等道具哦!
隨著角色等級(jí)的提升,最多能解鎖五個(gè)主動(dòng)技能和七個(gè)特殊技能,從而極大提高角色的戰(zhàn)斗力。提升技能等級(jí)需要消耗金幣、強(qiáng)化券,這主要通過任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)獲得,后者則可刷困難難度的副本獲取。
作為3D動(dòng)作手游,零界之痕擁有復(fù)雜多樣的系統(tǒng)功能,比如社團(tuán)、好友、PVP、裝備強(qiáng)化等,都需要升級(jí)才能解鎖。完整的游戲功能位置在主界面右上角,其中藍(lán)色點(diǎn)表示有鉆石等道具待領(lǐng)取或裝備待強(qiáng)化哦!
我們一直認(rèn)為二次元游戲是一個(gè)文化產(chǎn)業(yè),好的二次元游戲同樣也擅長(zhǎng)做內(nèi)容,講好一個(gè)故事,做好游戲的泛生態(tài)。國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)能做好這一點(diǎn)的廠商并不多,而3D動(dòng)作類型額外為其增加了不少限制。
最后就是玩法上的創(chuàng)新。2020年,玩家對(duì)二次元游戲市場(chǎng)整體的質(zhì)量要求標(biāo)準(zhǔn)更高了,而3D動(dòng)作這個(gè)圈子本就強(qiáng)調(diào)游戲內(nèi)核。玩家們會(huì)對(duì)你的動(dòng)作設(shè)計(jì)與玩法設(shè)計(jì)要求格外苛刻,沒有點(diǎn)新東西是很難立足的。
這么看來,在國(guó)內(nèi)做二次元3D動(dòng)作手游顯然是一條并不理智的路,而這也是為什么我們看好《代號(hào):B.E.E》成為下一個(gè)二次元3D動(dòng)作爆款的原因。品鑒會(huì)上,我們?cè)凇洞?hào):B.E.E》這款產(chǎn)品身上同時(shí)看到了制作團(tuán)隊(duì)在技術(shù)研發(fā)與IP內(nèi)容塑造上傾注的心血。
我們把對(duì)IP內(nèi)容的尊重放在了第一位,有人會(huì)覺得很扯,認(rèn)為IP終歸是一個(gè)皮而已,但事實(shí)并非如此。
漫改+硬核3D動(dòng)作手游在二次元?jiǎng)幼饔螒蜻@個(gè)賽道上一直是大作不多的,到目前為止還沒有任何一款符合要求的產(chǎn)品跑通了這條賽道。而《代號(hào):B.E.E》如果跑通了,那么就意味著一條全新的賽道或許將迎來新的機(jī)遇,甚至帶給整個(gè)二次元元?jiǎng)幼魇袌?chǎng)轉(zhuǎn)機(jī)。
之所以做這個(gè)預(yù)設(shè)來自茶館對(duì)《代號(hào):B.E.E》的背景以及研發(fā)的深入了解。在研發(fā)初期,《雛蜂》的作者白貓騎士就加入到了《代號(hào):B.E.E》的游戲共研中,全程參與游戲監(jiān)修,從立項(xiàng)開始,所有的角色、場(chǎng)景和劇情設(shè)計(jì)、美術(shù)風(fēng)格等都提供了大量意見和建議。比如游戲中關(guān)于重要設(shè)定納米裝備的還原,就是由白貓騎士提了可以應(yīng)用在外觀同時(shí)也可以應(yīng)用在實(shí)際戰(zhàn)斗中進(jìn)行系統(tǒng)還原。
對(duì)于如今的二次元游戲市場(chǎng)來說,美術(shù)風(fēng)格的地位已經(jīng)上升到了前所未有的階段。玩家可以很清晰的知道自己對(duì)二次元游戲美術(shù)標(biāo)準(zhǔn)定義,劣質(zhì)或者落后的美術(shù)會(huì)被一眼識(shí)別出來隨即加入黑名單,而沒有特色的美術(shù)則會(huì)被玩家用對(duì)比的眼光去進(jìn)行洗刷。
你現(xiàn)在所看到的《代號(hào):B.E.E》采用的是寫實(shí)+PRB渲染的美術(shù)風(fēng)格,與《雛蜂》世界觀所表達(dá)的末世科技風(fēng)搭配相輔相成。在各大游戲平臺(tái)的評(píng)論區(qū)里,大量玩家對(duì)《代號(hào):B.E.E》的美術(shù)風(fēng)格表示好評(píng)。而很多人并未想過的是,《代號(hào):B.E.E》優(yōu)秀的美術(shù)風(fēng)格來自3年時(shí)間的持續(xù)打磨,期間更是前后經(jīng)歷了四次迭代。
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