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經(jīng)典國(guó)風(fēng)題材江湖角色冒險(xiǎn)游戲,模擬江湖手游中有有多個(gè)劇本可以選擇:可以扮演不同門(mén)派的掌門(mén),經(jīng)營(yíng)門(mén)派去達(dá)成各種不同的目標(biāo);也可以扮演某個(gè)門(mén)派的弟子,依托門(mén)派在江湖中闖蕩;或者干脆扮演一位從零開(kāi)始的俠客,只身體驗(yàn)這個(gè)江湖世界。
【劇本】
游戲中會(huì)有多個(gè)風(fēng)格甚至玩法迥異劇本可供選擇——
比如有的劇本你可能扮演一個(gè)破落的門(mén)派掌門(mén),你可以努力還清債務(wù)讓門(mén)派走上正軌,雄霸一方;也可以?huà)仐夐T(mén)派的拖累獨(dú)自闖蕩江湖,成就一代名俠。
有的劇本你是一位墨家后人,為了阻止南北兩朝的陷入戰(zhàn)爭(zhēng)的泥潭,挺身而出;
隨著游戲的更新,未來(lái)我們會(huì)推出更多的劇本以及匹配的玩法和系統(tǒng)。
【周目】
游戲擁有多周目系統(tǒng),每完成一次江湖歷程,都會(huì)讓你獲得傳承,讓你下一周目的時(shí)候能夠走的更遠(yuǎn)。
【沙盒】
游戲?qū)⒆罱K提供一個(gè)完整的沙盒體驗(yàn)。在這樣一個(gè)沙盒模式中,你可以探索整個(gè)江湖世界,養(yǎng)成弟子,與不同勢(shì)力交互,建立門(mén)派人脈,觸發(fā)階段性的江湖大事件,體驗(yàn)到完整的時(shí)序系統(tǒng)。
【戰(zhàn)斗】
快節(jié)奏的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,數(shù)百種武學(xué)天賦隨意搭配,不同的武學(xué)還會(huì)搭配出完全不同的奧義。
【隨機(jī)俠客】
游戲中存在大量的隨機(jī)俠客,包括你門(mén)下的弟子和各種江湖豪俠,每個(gè)俠客都會(huì)有獨(dú)特的天賦、背景和人物經(jīng)歷,可從中看到江湖的各種恩怨情仇。
【市井江湖】
游戲中你將會(huì)和各種市井江湖人物打交道,向陶工學(xué)藝,護(hù)送商人來(lái)往,也可以去瓦舍觀看演出,甚至謀奪地方勢(shì)力的產(chǎn)業(yè)。
【營(yíng)生】
游戲中你將選擇各種營(yíng)生作為你門(mén)派的收入來(lái)源,以免你門(mén)下的各位俠客在策馬江湖之時(shí)遇上囊中羞澀的窘境。營(yíng)生包括鏢局、樂(lè)坊等。不同的營(yíng)生對(duì)應(yīng)著截然不同的江湖歷程:經(jīng)營(yíng)鏢局的你將經(jīng)常和各種綠林豪杰,地方勢(shì)力打交道;而如果選擇了經(jīng)營(yíng)樂(lè)坊,亦可四處尋訪(fǎng)歷史美人與歌舞曲目……
【隨機(jī)性】
不會(huì)有任何一局一樣體驗(yàn)的游戲!
游戲的隨機(jī)性很高,每局游戲你都會(huì)遇上許多不同的各種江湖事件,所有的事件都會(huì)根據(jù)你的行為產(chǎn)生不同的結(jié)果。
【MOD】
每個(gè)人心中都有自己的江湖,我們后續(xù)計(jì)劃開(kāi)放簡(jiǎn)單易用的MOD編輯工具,讓每個(gè)人都可以書(shū)寫(xiě)自己心中的故事。未來(lái)我們也將持續(xù)擴(kuò)展游戲的功能,讓游戲框架支持更大的創(chuàng)作空間(比如非局限于武俠類(lèi)),敬請(qǐng)期待。
1、開(kāi)局給小和尚5兩銀子,會(huì)提示去哪里買(mǎi)香,只剩45兩,買(mǎi)香前記得先交談,減很多錢(qián)的,記得買(mǎi)兩根,另外一個(gè)等上完頭香賣(mài)給焦急的香客,可以賣(mài)20兩銀子。
2、黑衣人賣(mài)東西,買(mǎi)劍獲得精煉鐵劍,買(mǎi)帽子獲得精致布帽。
3、客棧里悶悶不樂(lè)的客人要酒,去樹(shù)林找黑衣人花47兩買(mǎi)酒,再給客人會(huì)給你100兩,如果是找酒店腳樓的小二買(mǎi)早點(diǎn)那買(mǎi)的酒只會(huì)給40兩。
4、前往酒樓腳店-小二賒賬,獲得3茶水和3餅子,這些東西自己去買(mǎi)要花48兩的,還錢(qián)時(shí)要還20兩銀子、5俠義和兩袋米。
5、幫鐵匠打鐵,工匠屬性增加,外功屬性增加,獲得黃銅1個(gè)后續(xù),開(kāi)啟送劍任務(wù),交給客棧抱劍的人,比拼內(nèi)功,勝過(guò)后的20兩銀子,答應(yīng)和劍士切磋,他用一成功力,第二次二成,以此類(lèi)推,一共四次,獎(jiǎng)勵(lì)分別是外功經(jīng)驗(yàn)+10,獲得全神貫注特性、內(nèi)功提升、輕功提升和內(nèi)功氣功提升,獲得伏羲散4瓶,俠客告訴你以后可以去塞外找他,說(shuō)不定可以招募。
6、赤岸鎮(zhèn)-更夫-給茶,獲得平安護(hù)符,如果開(kāi)局選和大夫?qū)W醫(yī),可以為更夫治病,獎(jiǎng)勵(lì)不變。
1、《模擬江湖》放棄了手游了嗎?為什么要轉(zhuǎn)做PC?
不會(huì)。由于模擬江湖我們內(nèi)部暫定為一次性購(gòu)買(mǎi)下載的游戲(而非內(nèi)購(gòu)付費(fèi)),所以PC平臺(tái)是一個(gè)較適合打磨和完善產(chǎn)品的地方。我們選擇的研發(fā)引擎為跨平臺(tái)引擎,在版本穩(wěn)定后我們將第一時(shí)間移植手游。
并且模擬江湖也會(huì)提供MOD開(kāi)發(fā)工具,供大家自己來(lái)擴(kuò)展游戲內(nèi)容。這也是PC上先發(fā)的一個(gè)優(yōu)勢(shì)。
2、游戲打算改成什么樣?
含大地圖的開(kāi)放世界、規(guī)則驅(qū)動(dòng)、多線(xiàn)劇情,包括勢(shì)力經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成元素的傳統(tǒng)武俠RPG游戲。
3、那這樣跟《部落與彎刀》有什么區(qū)別?
問(wèn)的好!
《部落與彎刀》也是我們工作室提供的一款開(kāi)放世界+規(guī)則驅(qū)動(dòng)的RPG。
《模擬江湖》在世界規(guī)則和設(shè)定上會(huì)更加多元化,游戲里NPC都會(huì)有自己的思考和行為邏輯,我們更希望突出“模擬”這個(gè)概念。其次在戰(zhàn)斗上,我們更希望打造武俠的感覺(jué),而非一擁而上的“黑幫互毆”,另外還有一些根本上的游戲設(shè)定差異,這里容我們賣(mài)一個(gè)關(guān)子?傊,模擬江湖的設(shè)計(jì)目標(biāo)是希望更多的體現(xiàn)和還原大家對(duì)“經(jīng)典武俠元素”的理解。
4、模擬江湖原來(lái)的設(shè)計(jì)體驗(yàn)還行,為什么不在原來(lái)的基礎(chǔ)上優(yōu)化,而要改整個(gè)游戲模式?
原來(lái)的設(shè)計(jì)會(huì)更加偏向于“文字冒險(xiǎn)”方向,新的方向更偏重“開(kāi)放世界”。很難說(shuō)孰好孰壞,只是目前我們希望能做出超越自身工作室“舒適度”的內(nèi)容。原來(lái)測(cè)試中大家反饋不錯(cuò)的一些體驗(yàn),我們也會(huì)考慮一定程度的參考和保留。
5、廢話(huà)少說(shuō),什么時(shí)候能玩到?
按照目前的研發(fā)進(jìn)度,估計(jì)今年年底可以PC端開(kāi)測(cè),在“拉胯”和“咕咕”之間,我們……只能選擇后者。
手機(jī)版將在PC版測(cè)試穩(wěn)定后進(jìn)行移植和發(fā)布,可能會(huì)在明年年中或下半年。
6、半年甚至一年?!你們不會(huì)到時(shí)候倒閉跑路了吧?
即使倒閉了業(yè)余時(shí)間也要把它做出來(lái)。ㄩ_(kāi)玩笑,半年時(shí)間松鼠還是能撐得住的^ ^)
7、版號(hào)不會(huì)過(guò)期吧?
有一些傳聞?wù)f版號(hào)只有1年的有效期,這個(gè)是假的。版號(hào)只要不被取消,就是永久有效的,大家請(qǐng)不必?fù)?dān)心。
8、最后靈魂拷問(wèn)一下,為什么你們的營(yíng)銷(xiāo)這么“惡心”?游戲沒(méi)做出來(lái)就到處宣傳?
Emmmmmmmm,確實(shí)是欠規(guī)劃和考慮,這里跟大家道歉。模擬江湖的設(shè)計(jì)目標(biāo)在內(nèi)部一直在升級(jí),所以呈現(xiàn)出來(lái)的就是一直咕的狀態(tài)了。也反應(yīng)了我們立項(xiàng)和開(kāi)發(fā)的不嚴(yán)謹(jǐn),未來(lái)將優(yōu)化和改進(jìn)。
PC端可以慢慢開(kāi)發(fā),手游先把舊版本發(fā)出來(lái)讓我們先玩著,提前付款下載都行。慢慢更新做成完整版,單人江湖做成DLC什么的
雖然這樣工作時(shí)長(zhǎng)超級(jí)加倍,但是……我就是想玩模擬江湖。。。
我是真的很喜歡原先手機(jī)版的豎屏操作,可以解放一只手吃零食。不過(guò)雙手操作打架也確實(shí)挺有趣的。手機(jī)版的戰(zhàn)斗操作會(huì)改成什么樣?是點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),還是像moba游戲一樣技能在右邊搖桿在左邊
有一說(shuō)一,PC端其實(shí)可以無(wú)限期延后。畢竟我們認(rèn)識(shí)到模擬江湖基本是在手機(jī)上玩,而且看現(xiàn)在的開(kāi)發(fā)進(jìn)度來(lái)說(shuō),優(yōu)化的地方還挺多
我的想法是你們先把手機(jī)版做出來(lái),是付費(fèi)下載還是免費(fèi)下載付費(fèi)解鎖后面的………畢竟我們是真的等很久了,本來(lái)上一次測(cè)試這么好玩我以為公測(cè)就不遠(yuǎn)了,結(jié)果要重做,還得先出PC版,這個(gè)真的有點(diǎn)接受不了
而且我感覺(jué)你們這最難受的就是走格子,最多走6格還是7格一回合?我要去找個(gè)NPC還得跑幾十回合找人嗎?那時(shí)間怎么算?一回合算一天?還是一回合算一個(gè)小時(shí)或者兩三個(gè)小時(shí)?如果那以前開(kāi)局的時(shí)辰怎么算?
建議去除走格子這一點(diǎn),可以改成體力條或者耐力條,一天算早中晚三回合,體力用完結(jié)算回合回復(fù)一定體力條,可以吃食物和丹藥額外回復(fù)體力條
食物給個(gè)飽腹buff,額外回復(fù)多少,好的食物回復(fù)的更多。這樣起碼不用像走格子一樣固定幾格就是幾格,可以想怎么走就怎么走。
或者對(duì)玩家好一點(diǎn),直接開(kāi)放世界,但是采集資源,交易,對(duì)話(huà)的時(shí)候會(huì)過(guò)回合。
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