經(jīng)典國風(fēng)題材江湖角色冒險游戲,模擬江湖手游中有有多個劇本可以選擇:可以扮演不同門派的掌門,經(jīng)營門派去達(dá)成各種不同的目標(biāo);也可以扮演某個門派的弟子,依托門派在江湖中闖蕩;或者干脆扮演一位從零開始的俠客,只身體驗這個江湖世界。
【劇本】
游戲中會有多個風(fēng)格甚至玩法迥異劇本可供選擇——
比如有的劇本你可能扮演一個破落的門派掌門,你可以努力還清債務(wù)讓門派走上正軌,雄霸一方;也可以拋棄門派的拖累獨(dú)自闖蕩江湖,成就一代名俠。
有的劇本你是一位墨家后人,為了阻止南北兩朝的陷入戰(zhàn)爭的泥潭,挺身而出;
隨著游戲的更新,未來我們會推出更多的劇本以及匹配的玩法和系統(tǒng)。
【周目】
游戲擁有多周目系統(tǒng),每完成一次江湖歷程,都會讓你獲得傳承,讓你下一周目的時候能夠走的更遠(yuǎn)。
【沙盒】
游戲?qū)⒆罱K提供一個完整的沙盒體驗。在這樣一個沙盒模式中,你可以探索整個江湖世界,養(yǎng)成弟子,與不同勢力交互,建立門派人脈,觸發(fā)階段性的江湖大事件,體驗到完整的時序系統(tǒng)。
【戰(zhàn)斗】
快節(jié)奏的實時戰(zhàn)斗,數(shù)百種武學(xué)天賦隨意搭配,不同的武學(xué)還會搭配出完全不同的奧義。
【隨機(jī)俠客】
游戲中存在大量的隨機(jī)俠客,包括你門下的弟子和各種江湖豪俠,每個俠客都會有獨(dú)特的天賦、背景和人物經(jīng)歷,可從中看到江湖的各種恩怨情仇。
【市井江湖】
游戲中你將會和各種市井江湖人物打交道,向陶工學(xué)藝,護(hù)送商人來往,也可以去瓦舍觀看演出,甚至謀奪地方勢力的產(chǎn)業(yè)。
【營生】
游戲中你將選擇各種營生作為你門派的收入來源,以免你門下的各位俠客在策馬江湖之時遇上囊中羞澀的窘境。營生包括鏢局、樂坊等。不同的營生對應(yīng)著截然不同的江湖歷程:經(jīng)營鏢局的你將經(jīng)常和各種綠林豪杰,地方勢力打交道;而如果選擇了經(jīng)營樂坊,亦可四處尋訪歷史美人與歌舞曲目……
【隨機(jī)性】
不會有任何一局一樣體驗的游戲!
游戲的隨機(jī)性很高,每局游戲你都會遇上許多不同的各種江湖事件,所有的事件都會根據(jù)你的行為產(chǎn)生不同的結(jié)果。
【MOD】
每個人心中都有自己的江湖,我們后續(xù)計劃開放簡單易用的MOD編輯工具,讓每個人都可以書寫自己心中的故事。未來我們也將持續(xù)擴(kuò)展游戲的功能,讓游戲框架支持更大的創(chuàng)作空間(比如非局限于武俠類),敬請期待。
1、開局給小和尚5兩銀子,會提示去哪里買香,只剩45兩,買香前記得先交談,減很多錢的,記得買兩根,另外一個等上完頭香賣給焦急的香客,可以賣20兩銀子。
2、黑衣人賣東西,買劍獲得精煉鐵劍,買帽子獲得精致布帽。
3、客棧里悶悶不樂的客人要酒,去樹林找黑衣人花47兩買酒,再給客人會給你100兩,如果是找酒店腳樓的小二買早點(diǎn)那買的酒只會給40兩。
4、前往酒樓腳店-小二賒賬,獲得3茶水和3餅子,這些東西自己去買要花48兩的,還錢時要還20兩銀子、5俠義和兩袋米。
5、幫鐵匠打鐵,工匠屬性增加,外功屬性增加,獲得黃銅1個后續(xù),開啟送劍任務(wù),交給客棧抱劍的人,比拼內(nèi)功,勝過后的20兩銀子,答應(yīng)和劍士切磋,他用一成功力,第二次二成,以此類推,一共四次,獎勵分別是外功經(jīng)驗+10,獲得全神貫注特性、內(nèi)功提升、輕功提升和內(nèi)功氣功提升,獲得伏羲散4瓶,俠客告訴你以后可以去塞外找他,說不定可以招募。
6、赤岸鎮(zhèn)-更夫-給茶,獲得平安護(hù)符,如果開局選和大夫?qū)W醫(yī),可以為更夫治病,獎勵不變。
1、《模擬江湖》放棄了手游了嗎?為什么要轉(zhuǎn)做PC?
不會。由于模擬江湖我們內(nèi)部暫定為一次性購買下載的游戲(而非內(nèi)購付費(fèi)),所以PC平臺是一個較適合打磨和完善產(chǎn)品的地方。我們選擇的研發(fā)引擎為跨平臺引擎,在版本穩(wěn)定后我們將第一時間移植手游。
并且模擬江湖也會提供MOD開發(fā)工具,供大家自己來擴(kuò)展游戲內(nèi)容。這也是PC上先發(fā)的一個優(yōu)勢。
2、游戲打算改成什么樣?
含大地圖的開放世界、規(guī)則驅(qū)動、多線劇情,包括勢力經(jīng)營養(yǎng)成元素的傳統(tǒng)武俠RPG游戲。
3、那這樣跟《部落與彎刀》有什么區(qū)別?
問的好!
《部落與彎刀》也是我們工作室提供的一款開放世界+規(guī)則驅(qū)動的RPG。
《模擬江湖》在世界規(guī)則和設(shè)定上會更加多元化,游戲里NPC都會有自己的思考和行為邏輯,我們更希望突出“模擬”這個概念。其次在戰(zhàn)斗上,我們更希望打造武俠的感覺,而非一擁而上的“黑幫互毆”,另外還有一些根本上的游戲設(shè)定差異,這里容我們賣一個關(guān)子。總之,模擬江湖的設(shè)計目標(biāo)是希望更多的體現(xiàn)和還原大家對“經(jīng)典武俠元素”的理解。
4、模擬江湖原來的設(shè)計體驗還行,為什么不在原來的基礎(chǔ)上優(yōu)化,而要改整個游戲模式?
原來的設(shè)計會更加偏向于“文字冒險”方向,新的方向更偏重“開放世界”。很難說孰好孰壞,只是目前我們希望能做出超越自身工作室“舒適度”的內(nèi)容。原來測試中大家反饋不錯的一些體驗,我們也會考慮一定程度的參考和保留。
5、廢話少說,什么時候能玩到?
按照目前的研發(fā)進(jìn)度,估計今年年底可以PC端開測,在“拉胯”和“咕咕”之間,我們……只能選擇后者。
手機(jī)版將在PC版測試穩(wěn)定后進(jìn)行移植和發(fā)布,可能會在明年年中或下半年。
6、半年甚至一年?!你們不會到時候倒閉跑路了吧?
即使倒閉了業(yè)余時間也要把它做出來。ㄩ_玩笑,半年時間松鼠還是能撐得住的^ ^)
7、版號不會過期吧?
有一些傳聞?wù)f版號只有1年的有效期,這個是假的。版號只要不被取消,就是永久有效的,大家請不必?fù)?dān)心。
8、最后靈魂拷問一下,為什么你們的營銷這么“惡心”?游戲沒做出來就到處宣傳?
Emmmmmmmm,確實是欠規(guī)劃和考慮,這里跟大家道歉。模擬江湖的設(shè)計目標(biāo)在內(nèi)部一直在升級,所以呈現(xiàn)出來的就是一直咕的狀態(tài)了。也反應(yīng)了我們立項和開發(fā)的不嚴(yán)謹(jǐn),未來將優(yōu)化和改進(jìn)。
PC端可以慢慢開發(fā),手游先把舊版本發(fā)出來讓我們先玩著,提前付款下載都行。慢慢更新做成完整版,單人江湖做成DLC什么的
雖然這樣工作時長超級加倍,但是……我就是想玩模擬江湖。。!
我是真的很喜歡原先手機(jī)版的豎屏操作,可以解放一只手吃零食。不過雙手操作打架也確實挺有趣的。手機(jī)版的戰(zhàn)斗操作會改成什么樣?是點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),還是像moba游戲一樣技能在右邊搖桿在左邊
有一說一,PC端其實可以無限期延后。畢竟我們認(rèn)識到模擬江湖基本是在手機(jī)上玩,而且看現(xiàn)在的開發(fā)進(jìn)度來說,優(yōu)化的地方還挺多
我的想法是你們先把手機(jī)版做出來,是付費(fèi)下載還是免費(fèi)下載付費(fèi)解鎖后面的………畢竟我們是真的等很久了,本來上一次測試這么好玩我以為公測就不遠(yuǎn)了,結(jié)果要重做,還得先出PC版,這個真的有點(diǎn)接受不了
而且我感覺你們這最難受的就是走格子,最多走6格還是7格一回合?我要去找個NPC還得跑幾十回合找人嗎?那時間怎么算?一回合算一天?還是一回合算一個小時或者兩三個小時?如果那以前開局的時辰怎么算?
建議去除走格子這一點(diǎn),可以改成體力條或者耐力條,一天算早中晚三回合,體力用完結(jié)算回合回復(fù)一定體力條,可以吃食物和丹藥額外回復(fù)體力條
食物給個飽腹buff,額外回復(fù)多少,好的食物回復(fù)的更多。這樣起碼不用像走格子一樣固定幾格就是幾格,可以想怎么走就怎么走。
或者對玩家好一點(diǎn),直接開放世界,但是采集資源,交易,對話的時候會過回合。
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