超好玩的經典冒險rpg游戲,游戲之中你可以自由組合各種陣營,可以合理的安排策略進行戰(zhàn)斗哦,非常豐富的劇情模式可以體驗,有著超多少女卡牌可以收集,而且每一個卡牌角色性格都是不同的,玩起來十分好玩!
1.游戲內的戰(zhàn)斗機制是橫版動作類的,人物可以在小范圍內上下移動,操作非常的簡單;
2.來表示出道路是有寬度的,但地圖本身還是線性的,人物也只有向前、向后兩個方向的剪影;
3.而且游戲的打擊感也比較的真實,并且很多時候,都是可以很輕松的完成游戲中的主線任務。
零界冒險官網版是一款二次元風格的美少女養(yǎng)成手游。游戲中添加了很多全新的模式玩法,玩家可以自由選擇,眾多玩法總有一款適合你。游戲中還有超多二次元美少女等你來邂逅。游戲入物之間的平衡型也是十分不錯的,能夠充分的感受到科幻打擊感的手機游戲。
1、社交玩法豐富才能吸引到更多的玩家,來這里認識五湖四海的朋友一起冒險。
2、開通你的家園之后就能邀請小伙伴參觀,還有很多其他的休閑玩法得你參與。
3、喜歡有挑戰(zhàn)性的可以前往到競技場與其他人pk,沖榜也是一個不錯的選擇。
1、無窮世界刺激冒險戰(zhàn)斗,多樣英雄角色可以任選,每一位技能屬性都是不同的;
2、二次元世界開啟奇幻的冒險之旅,融合卡通畫風,將所有角色設計十分酷帥;
3、實戰(zhàn)提高實力,讓角色變得更為強大,挑戰(zhàn)排行榜,成為排名第一位英雄角色。
二次元游戲,越來越像一把雙刃劍,有時做著做著,產品還沒賺到好處,刀已經架在自己脖子上了。
不知道大家有沒有發(fā)現,去年到今年,但凡關注度不錯的二次元游戲,總得鬧出一些不愉快的事情。這跟早些年“公測即崩盤”的表現有很大的不同,最近,有的產品只是剛剛首測、二測,就被炎上。比如首當其沖的《原神》,震撼圈內的《解神者》,還有讓粉絲不滿的《刀劍神域黑衣劍士王牌》。
這些產品背后映射出的,并不是二次元圈內的日常炎上操作的問題,而是:當玩家不斷變化時,游戲產品是否還有余地,像以往那樣邊測邊改,直到順利上線?
測試期崩盤的游戲,越來越多了
嚴格來說,《原神》《解神者》《刀劍神域》手游,這三款產品都不是同品類、同戰(zhàn)略導向、同用戶圈層的產物,但它們在面對二次元玩家備受爭議的方面,有著不小的相似性。
簡單回顧來看,去年中旬《原神》首次對玩家開放測試,盡管以技術測試為主,其核心目的并非針對游戲內容,但其與《塞爾達:荒野之息》的種種相似性,讓它接受了所有輿論在內容層面對它的審視。
這一論戰(zhàn)從二次元最內側的玩家群開始發(fā)酵,逐漸擴大到國內整個玩家圈層當中,在圈層外圍被逐漸淡化。盡管如今《原神》已在全球公測,也獲得了市場在收益方面的驗證,但在其大多數稍有熱度的相關衍生內容之下,都有玩家對它反復的質疑。
至今為止,《原神》在B站、TapTap等平臺的評分,都在5分以下,而這樣的爭議,或許會伴隨這款游戲更長的時間,難以磨滅。
同樣在去年中旬開啟首測的《解神者》,直到今年二測才暴露出嚴重的問題,劇情設定是其最大的導火索。這款游戲雖然從外表看來,是主打二次元男性用戶的游戲,但在設定當中,加入了男性角色“少昊”并在早期將他安放在了串聯不同女性角色人際關系的重要位置。
在這個方向的游戲當中,少昊所處的定位通常來說應該由玩家自身來代入,可在《解神者》測試版本中,玩家成為了一個旁觀者。于是,這讓玩家的言行舉止,乃至設定,都出現了讓人不可接受的偏差,從而引起了“純愛黨”以及后續(xù)更多陣營玩家,對游戲的強烈反感。
從今年8月初到現在,《解神者》在TapTap剛達到5分評價,在B站僅有2.8分,TapTap下默認第一條評論中玩家稱其“開服必暴斃”。
《刀劍神域》手游則是在前不久才開啟了首測,其暴露出來的問題也非常明顯。盡管這款游戲宣稱是日服手游《SAOIF》的國服本地化版本,但這個本地化的程度的確讓人難以接受。游戲在諸多改造之后,大幅度采用了國產MMO手游的快餐化設計,蓋住了《刀劍神域》原本的韻味,反而呈現出一種“頁游”的觀感。
對于IP粉絲而言,這樣的觀感顯然是一種輕視IP原作的行為,因此一時之間,體驗過、觀摩過的玩家紛紛給出了差評。相對好一些的是,官方很快正面回應這一問題,算是平息了玩家的不滿,留出了一段緩沖期。這也給產品帶來更大的難題,它本應該是背靠頂流圈內IP的力作,但這次踩坑又引出更多的未知數。
如今《刀劍神域》手游在B站雖然有7.9分,但仔細看下來,總體上粉絲對這款游戲的期望并不高,最近的幾條熱評中有這樣一句話:“寧缺毋濫,給粉絲一片凈土”。
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